Entrevistas
Yonghe Wang (Director Creativo) y Lu Chen (Productor Ejecutivo) de Pollard Studio Hablan sobre KARMA: The Dark World – Serie de Entrevistas
Pollard Studio, el colectivo portador de la antorcha detrás del proyecto brainchild, KARMA: The Dark World, se está preparando para llevar su “puerta a otro mundo” de thriller a una red en constante expansión de historias psicológicas e interconexiones. Según el equipo, el juego upcoming incorporará conexiones de puntos de interés tanto ficticios como no ficticios, un enfoque que abordará “libros, películas y problemas del mundo real: trabajo agotador, desigualdad económica y el dominio de las empresas tecnológicas”.
Para aprender más sobre KARMA: The Dark World antes de su debut global, decidí ponerme en contacto con dos de los creadores principales del estudio, Yonghe Wang (Director Creativo) y Lu Chen (Productor Ejecutivo).
Hay muchas cosas que nos gustaría hablar aquí. Primero y principal, está el concepto . ¿Qué los inspiró a construir sobre esta idea, y cómo la describirían mejor?
La creación de KARMA: The Dark World se origina en una visión poderosa: queríamos construir una serie de historias y un mundo que pudiéramos expandir continuamente. Es una forma de explorar cómo la humanidad se percibe a sí misma en diferentes entornos y buscar el significado de la existencia. Es más que solo un juego, es una puerta a otro mundo.
Este mundo no es enteramente ficticio. Se inspira en libros, películas y problemas del mundo real, como el trabajo agotador, la desigualdad económica y el dominio de las empresas tecnológicas. En un entorno distópico, el amor y el deseo distorsionados impulsan a las personas a perseguir su identidad o a comprometerse. A través de este juego, pretendemos explorar estos temas mientras ofrecemos a los jugadores una experiencia inmersiva. Les permite sentir emociones que tal vez no experimenten en la vida real, pero también les hace reflexionar sobre el mundo en el que vivimos.
Profundicemos un poco más en la Corporación Leviathan y su enfoque de puño cerrado para mantener el desarrollo económico de la ciudad. ¿Qué están tratando de lograr estos líderes vigilantes, y qué es esta Utopía de la que hablan con tanto entusiasmo?
En la superficie, el objetivo de la Corporación Leviathan es construir una “sociedad ideal perfecta”. Creen firmemente que, a través del control eficiente y rígido y la asignación de recursos tecnológicos, pueden crear un futuro sin defectos. Pero detrás de esta llamada utopía se esconde una inteligencia artificial fría y despiadada.
Es una paradoja: se presentan como salvadores y heraldos de esperanza en el aftermath de la guerra urbana. Sin embargo, sus juicios morales y decisiones se reducen a opciones binarias: 0 o 1. Gobiernan y planean todos los aspectos de la vida de las personas, erosionando gradualmente las emociones humanas y la voluntad libre, poco a poco.
Así que, ¿cómo nosotros encajamos en este mundo? ¿Dónde nos situaremos en la escalera de la Corporación Leviathan, y cómo serán diferentes nuestras habilidades de las de otros distritos en la ciudad?
Los jugadores asumen el papel de un agente ROAM de Leviathan, alguien capaz de sumergirse profundamente en los recuerdos de los demás para descubrir verdades ocultas. Presencian y reconfiguran recuerdos clave, presentando sus hallazgos a Leviathan.
Los jugadores sirven en una división clasificada bajo la Oficina de Pensamiento de Leviathan, donde las identidades se mantienen estrictamente confidenciales. La confianza no existe entre los individuos; la desconfianza y el secreto definen cada interacción. Resolver casos y realizar operaciones de inmersión en la memoria continuas se convierten en los objetivos principales. Cada individuo opera dentro de un sistema de puntos, con su rango y acceso a privilegios sociales determinados por la acumulación de puntos.
Leviathan diseña meticulosamente el camino de vida de cada recién nacido para asegurar su utilidad para la visión de la corporación. Solo aquellos que pasan un riguroso proceso de selección tienen acceso a este mundo. Desde una edad temprana, se les entrena para convertirse en operativos leales e inquebrantables y emocionalmente desapegados, acondicionados para obedecer sin cuestionar.
Sumergirse en los recuerdos contaminados de personas sospechosas es una gran parte del trabajo. La pregunta es, ¿qué tipo de cosas podemos descubrir durante estas osadas incursiones en la psique humana?
Los recuerdos son complejos; son una mezcla enredada de emociones, imágenes y fragmentos del pasado y el presente que se fusionan. Al sumergirte en los recuerdos de otra persona, descubrirás su esencia verdadera: sus miedos, deseos y pecados ocultos. Estos recuerdos pueden ser tiernos, aterradores o incluso completamente desmoronar tu percepción de esa persona.
Pero recuerda, los recuerdos pueden luchar contra ti. Tanto tu cuerpo como tu mente experimentarán las mismas emociones y traumas que la persona cuyos recuerdos estás explorando. Y este viaje no es un camino de un solo sentido. En ciertos momentos, es posible que te encuentres perdido en las líneas borrosas entre la realidad y la ilusión.
Ciertamente no queremos pasar por alto los visuales de este universo cinematográfico. ¿Podrías contarnos más sobre este mundo “meticulosamente detallado” que has creado? ¿Podrías guiarnos a través de la fase de diseño, si así lo deseas?
La base se encuentra en si la historia y el contenido cumplen su propósito; si pueden evocar e influir en las emociones a través de conexiones significativas. Creo que la definición de “experiencia” de las personas se forma por una combinación de factores acumulados con el tiempo. En las primeras etapas, nuestros diseñadores esbozaron numerosos esquemas para el mundo y estructuraron cuidadosamente la narrativa y el ritmo del juego para que se alineara con la estructura de tres actos de una película, asegurando que el viaje del jugador se sienta tan inmersivo como ver una película.
Nuestro director de arte se inspiró en obras que consideramos que entregaban experiencias profundas, como las de David Lynch en Twin Peaks, Darren Aronofsky en Requiem for a Dream, y el arte de Edward Hopper y Vilhelm Hammershøi.
Luego exploramos y analizamos estos elementos, tejiéndolos juntos en la tela del juego. Al combinar la historia, el color, el juego, la música y el texto, redefinimos las percepciones sensoriales utilizando objetos cotidianos. A través del uso sutil del color y el diseño, buscamos estimular los pensamientos y las emociones de los jugadores, creando finalmente una “experiencia” distintiva y única para el juego.
A message from Leviathan:
The indie game scene is where some of the greatest stories are told, and KARMA: The Dark World is no exception. Inspired by visionaries like Tarkovsky, Kojima, and infused with a touch of Lynchian mystery, KARMA aims to blur the lines between cinematic… pic.twitter.com/1qGnqr0tiG
— Karma: The Dark World (@KarmaDarkWorld) October 14, 2024
¿Hay algo que debamos saber sobre nuestro papel en la cadena alimenticia de Leviathan antes de que asumamos nuestro primer caso? ¿Hay algún consejo útil que no te importaría compartir con nosotros antes del lanzamiento del juego?
No confíes en nadie a tu alrededor; sin embargo, aquí no hay villanos absolutos. El verdadero mal proviene del mundo que Leviathan ha creado. Todos tienen sus propias motivaciones y agendas.
Mi consejo es este: ya sea que sean las palabras de un NPC o los detalles sutiles en el entorno, las pistas cruciales pueden estar escondidas en todas partes. Necesitarás leer entre líneas, observar con cuidado y sumergirte en los recuerdos de estas personas.
¿Te importaría si te preguntáramos dónde estás en el ciclo de desarrollo del juego? ¿Es probable que veamos más de él antes de que termine el año, o es solo un pensamiento deseoso?
Comenzamos la producción a principios de 2020, pero el concepto había estado germinando mucho antes de eso. Creo que habrá mucha información que se lanzará en el futuro, así que por favor, mantén la atención.
¿Dónde podríamos encontrar información adicional sobre KARMA: The Dark World? ¿Te importaría compartir algunos enlaces sociales, boletines o mapas de ruta con nosotros?
Estamos compartiendo todas las actualizaciones y materiales interesantes en nuestras redes sociales:
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP
Y también en los blogs de Steam!
https://store.steampowered.com/news/app/1376200
¿Te gustaría agregar algunas palabras finales a este hilo antes de que comencemos a concluir?
El objetivo narrativo de KARMA: The Dark World es trascender las limitaciones de los medios digitales y transmitir emociones genuinas y profundas a los jugadores, permitiéndoles experimentar algo verdaderamente real dentro de un mundo virtual. A través de esto, espero que los jugadores reflexionen sobre sus acciones en la vida real y comprendan el significado más profundo y el impacto detrás de cada evento.
Como creador de juegos, nos enfocamos en tejer el pensamiento filosófico en el diseño del juego, como se refleja en el título mismo. La relación entre causa y efecto está profundamente interconectada; cada momento, relación entre personajes y evento se entrelaza para formar la tela del mundo. Nosotros aspiramos a romper los límites de la narrativa tradicional, creando una experiencia que sea tanto entretenida como estimulante. No es solo un viaje virtual; es un reflejo de la realidad, alentando a los jugadores a encontrar sus propias respuestas a través del juego.
Estamos ansiosos por escuchar las discusiones y perspicacias de los jugadores después del lanzamiento del juego. Sus experiencias nos ayudarán a refinar y dar forma a proyectos futuros.
Gracias!
Has sido genial. Gracias de nuevo, chicos, y mucha suerte con KARMA: The Dark World!
Puedes encontrar más información sobre KARMA: The Dark World de Pollard Studio en X. Para obtener más actualizaciones previas al lanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.