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Matamos monstruos: todo lo que sabemos

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Glass Revolver ha anunciado matamos monstruos, un nuevo Hebra-tipo juego de acción y aventura ambientado en la caída de los ángeles y los homúnculos que los cazan. Pensar Monster Hunter World enredado con Muerte varada, y tendrá una idea de lo que significa: un viaje peligroso con todos los ingredientes básicos para formular una experiencia auténticamente agotadora. Habrá hazañas que desafían a la muerte que superar, y una lista completa de Ángeles para examinar en una búsqueda para llegar a un lugar, en particular: el fondo de un pozo hambriento de energía conocido como The Shell.

No hace falta decir que hay mucho que desempacar aquí, más aún en su departamento de historia, una sección que es todo menos breve en detalles. Pero si sirve de algo, Glass Revolver ha hecho un esfuerzo para ilustrarnos sobre algunos de los elementos principales del juego. ¿Tienes curiosidad por saber más? Aquí tienes todo lo que podemos contarte al respecto.

¿Qué es We Kill Monsters?

Matamos monstruos es el próximo juego de aventuras de supervivencia en tercera persona de Glass Revolver. Su tema, al igual que su Hebra-como contraparte, gira en torno a un páramo árido conocido como la Ciudad Moribunda de Edinu, un mundo en el que los Ángeles caídos extraen los huesos de una civilización perdida de las profundidades de un pozo conocido como The Shell. Es dentro del torrente sanguíneo de estos Ángeles abandonados donde reside una energía todopoderosa, un poder que se necesita para activar El Gran Ascensor. Y es aún más profundo allí, en las aguas desconocidas de The Shell, donde se puede encontrar un recurso raro conocido como Fluido Primordial. ¿Adivina quién está a cargo de encontrar dicho fluido? No es uno de los Ángeles, eso es seguro.

"MATAMOS MONSTRUOS es un juego de aventuras para hasta cuatro jugadores”, añade Glass Revolver. “Los jugadores descienden a un pozo misterioso, masivo e interconectado con el único objetivo conocido de llegar al fondo. Su objetivo es simular la sensación de un viaje largo y arduo”. Como Muerte varada, entonces, pero con menos residuos sobrenaturales y villanos más brutales y lo que sea. Coloréanos intrigados.

Historia

Como recordatorio, Matamos monstruos está ambientado en la ciudad moribunda de Edinu, o las profundidades debajo de las cuales solo se puede atravesar a través del Gran Ascensor, al menos. Según la propaganda, la última esperanza para la ciudad es a través de la extracción de Fluido Primordial. Sin embargo, hay una trampa: la concha ha sido raspada de todo su jugo disponible, lo que significa que otra especie tendrá que aventurarse aún más profundo en su búsqueda. Y ahí es donde entras tú: el homúnculo nació completamente con el propósito de explorar The Shell.

"Con la extracción de la mayor parte del fluido accesible dentro de las primeras capas, los homúnculos deben viajar más profundo usando El Gran Ascensor", explica la propaganda. “Este elevador de origen desconocido se extiende hasta una profundidad indeterminada y solo puede ser alimentado a través de una inmensa producción de energía, como la muerte de un ángel”. Energía. Ángeles. Entiendes la imagen, ¿verdad? Se trata de minar más profundo para extraer un recurso que resulta que está bloqueado por un cortafuegos de Ángeles caídos. Entonces, es muy bueno que seas un Husk de Edinu.

jugabilidad

Por el aspecto de las imágenes, Matamos monstruos será un juego de supervivencia en el fondo, y el combate será mucho más una ocurrencia tardía que cualquier otra cosa. Con este fin, los jugadores pueden esperar embarcarse en largos viajes a través de The Shell como uno de los homúnculos siempre valientes conocidos como Husks of Edinu.

“Cada capa de The Shell es expansiva y abierta”, explica la descripción. “Esto permite que los homúnculos naveguen libremente utilizando estructuras grandes y varias herramientas de navegación. Mientras caza Ángeles, deberá explorar en busca de artículos, comida, armas, ropa y equipo para sobrevivir”. Entonces, de nuevo, es un juego de supervivencia, directamente.

Dejando a un lado la recolección, los jugadores también deberán realizar un seguimiento de la carga que llevan y las herramientas que tienen en su poder. Como las caminatas serán prolongadas y peligrosas, deberá cambiar entre los elementos clave para hacer el trabajo. Afortunadamente para ti y tu escuadrón, hazañas tan atrevidas proporcionarán un respiro ocasional.

“El viaje es largo y es importante descansar”, continúa la nota publicitaria. “Establezca un campamento en cualquier lugar y en cualquier momento para cocinar, dormir, intercambiar artículos, sentarse alrededor del fuego o tocar un poco la guitarra con amigos”. La conclusión es, Matamos monstruos no se tratará del destino, sino del viaje en sí. Que saludable

Desarrollo

Glass Revolver se burló por primera vez de su último juego en 2022, momento en el que mostró algunas imágenes de desarrollo temprano a través de su controlador de transmisión. Desde entonces, la propiedad intelectual ha aparecido en la exhibición anual de Annapurna Interactive, que tuvo lugar recientemente a fines del mes pasado. Aparte de eso, sin embargo, Matamos monstruos se ha mantenido mayormente en sí mismo, lo que plantea la pregunta: cuando finalmente se lanzará? Y la respuesta a eso, realmente, es que en realidad no lo sabemos.

Vale la pena señalar que Glass Revolver está compuesto por un solo desarrollador principal: Jacob Williams. Sabiendo eso, y cuán ambicioso es el juego real, nos lleva a creer que aún podríamos estar lejos de verlo cobrar vida. ¿Quién sabe? Con un poco de suerte, podríamos verlo antes de fin de año. Sin embargo, no nos cites en eso.

Avance

Matamos monstruos - Tráiler teaser

Aunque sin una ventana de lanzamiento en mente, Matamos monstruos al menos tiene un remolque. Puedes comprobarlo por ti mismo en el video incrustado arriba.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

Matamos monstruos se dirigirá a la PC a través de Steam. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, al igual que los planes del estudio para llevar el juego a cualquier consola. ¿Significa esto que no llegará a Xbox, PlayStation o Switch? Por el momento no. Al menos, no ha habido nada que nos convenza de lo contrario.

Como todavía estamos caminando de puntillas por la línea de salida, tiene sentido que Glass Revolver no haya arrojado luz sobre ninguna edición especial. Si algo por el estilo llega a buen término, es probable que las noticias se propaguen más cerca de su lanzamiento. Q1 2024, si tenemos suerte.

Interesado en estar al día con ¿Matamos monstruos? Si es así, asegúrese de registrarse con el feed social oficial del equipo. esta página. Nos aseguraremos de informarle tan pronto como haya una ventana de lanzamiento para anotar en su calendario. Hasta entonces, puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam esta página.

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Va a recoger una copia de Matamos monstruos cuando se estrena? Háganos saber sus pensamientos sobre nuestras redes sociales esta página.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.