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Valorant: consejos y características sobre las arenas

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Valorant Los mapas tienen sus propias peculiaridades y se encuentran entre los aspectos más destacados del reciente éxito de Riot Games'FPS. En total hay cuatro: Bind, Haven, Split y Ascent. Los primeros tres están presentes desde la Beta Cerrada, y el último se incluye solo en el lanzamiento oficial del juego. Además, existen otras arenas diseñadas para que los usuarios entrenen habilidades, precisión de tiros, entre otras actividades.

Todos los mapas se eligen al azar tanto en partidas no clasificatorias como en modo competitivo. De hecho, cada uno de ellos tiene marcadas características individuales. Como ejemplo, Bind tiene un sistema de portal, Haven tiene tres sitios de bombas, Split tiene un mecanismo de cuerda y Ascent tiene puertas que se pueden activar con una palanca. Así que echa un vistazo a todas las arenas de Valorant.

aglutinante

Tiene un estilo único y diferente de todos los demás mapas. Bind no tiene un área central y contiene dos sitios de bombas periféricos. Denominados como A y B, respectivamente. En este caso, ambos se encuentran a distancia. Hacen que los atacantes tengan que elegir un lado o el otro. Sin embargo, hay portales en lugares estratégicos. Con el fin de facilitar rotaciones más rápidas y brindar un amplio abanico de posibilidades.

En Bind hay portales en lugares estratégicos. (Imagen: Valorant)

En teoría, la arena es más favorable para la defensa porque las bombas tienen pocas entradas. Incluso se reducen desde el punto de vista del espacio. Además, hay diferentes posiciones para que los defensores obtengan una ventaja y, en consecuencia, tengan éxito en las rondas.

Por otro lado, el sistema de portal favorece a los atacantes y permite cambiar la estrategia de ataque. Este cambio se puede realizar en cuestión de segundos, además de facilitar la oportunidad de flanquear. En otras palabras, en general, Bind es un mapa equilibrado que tiende a depender del equilibrio dentro de los partidos.

Bind es el único mapa que tiene un sistema de portal. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Haven

Lo más destacado para Haven es la inclusión de tres sitios bomba: A, B y C, que aportan una dinámica original a los partidos. De hecho, el mapa puede considerarse la marca registrada de Valorant. Por ser diferente a los demás tanto en las distintas eventualidades tácticas como en el diseño utilizado.

El mapa puede considerarse la marca registrada de Valorant. (Imagen: Valorant)

Esta es una arena con la necesidad de defender tres lugares diferentes. Tampoco tiene largas distancias hasta que los atacantes lleguen a los sitios de bombas. El ataque acaba siendo más beneficiado que la defensa. Es decir, los atacantes tienen más posibilidades de explotar la progresión y confundir a los defensores más fácilmente.

En general, los giros defensivos son más atascados y tardan más, ya que es necesario esperar a que se plante Spike. Por tanto, se puede concluir que Haven es un mapa más sesgado para el ataque. Aunque existe la perspectiva de que la defensa pueda destacar y realizar contraataques precisos.

Haven consta de tres sitios de bombas. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Mini Split

En términos generales, Split es ese típico mapa FPS. Dos bombsites, A y B. Los recorridos que favorecen los duelos en determinadas localizaciones y una serie de posibilidades para que los jugadores avancen de las más variadas formas. Por cierto, la arena en cuestión tiene un área central elevada que conecta los dos frentes disponibles para plantar Spike.

Split contiene una serie de posibilidades para que los jugadores realicen ejecuciones. (Imagen: Valorant)

Entre sus principales características, es posible notar que el mapa está separado por una región centralizada. Proporcionando movimientos rápidos hasta la incursión a los bombardeos. Split es conocido por la presencia de dos cadenas ascendentes en tres puntos separados de su geografía. Con un foco para conectar las bombas A y B al centro de la arena.

Con diferentes puntos de control en la parte superior de cada bombardeo, para que los atacantes avancen en Split, es necesario escalar y concentrarse en áreas elevadas. Por lo tanto, es un mapa mucho más enfocado para que la defensa se beneficie. Pudiendo aprovechar la facilidad con la que realiza las rotaciones.

Split tiene varias elevaciones en su composición. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Ascenso

El más reciente de todos los mapas, Ascent sigue la línea Split y también tiene dos sitios de bombas. Se identifican como A y B, y el área central es el lugar principal de su composición. Además, existen variaciones de rutas que pueden ser utilizadas tanto por defensores como por atacantes. Con diferentes oportunidades de recorrido, ya sea por flancos o por corredores.

Diferentes oportunidades de camino en Ascenso, ya sea por flancos o por corredores. (Imagen: Valorant)

La gran diferencia de Ascent respecto a los demás es la forma de abrir la parte central del mapa. Haciendo posible que la región domine tanto la defensa como el ataque. Además, la arena tiene dos puertas ubicadas en cada una de las bombas. Se pueden activar mediante una palanca. Ambos otorgan una ventaja momentánea, ya que pueden destruirse con cierta facilidad.

De acuerdo a las escasas formas de ingresar bombas, además de las diversas alternativas que tienen los defensores para tener cobertura y lugares para permanecer ocultos, Ascent es un mapa que favorece la defensa más que el ataque. Si los atacantes finalmente obtienen el control de la parte central, la ventaja defensiva teórica puede caer.

Ascent es el mapa más reciente de Valorant. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en el panorama de los deportes electrónicos.