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Sony arrebata Fate/Grand Order Studio en otra gran adquisición
Fate/Grand Order, el RPG móvil japonés gratuito (juego de rol), fue desarrollado por el 2014 fundado Delightworks (utilizando la La Unidad) y publicado por Aniplex, es una subsidiaria de Sony Music Entertainment Japón. Estrictamente basado en tipo-luna Noche de estancia de destino franquicia, Fate/Grand Order, estrenada en 2015, se presenta en formato de novela visual.
Delightworks ha sido comprado por Sony sello musical, Aniplex, anunciado por primera vez en Anime News Network y como parte de la nueva adquisición, la división debe ser renombrada como una nueva compañía. Hasta el momento, el nombre de la empresa sigue sin estar claro.
Yoshinori Ono (presidente y director ejecutivo) dijo: "Confiamos en que la finalización de esta transacción nos brindará más oportunidades para asumir el desafío de crear nuevos juegos en el futuro y nos brindará una emoción y un entusiasmo sin precedentes".
Qué Significa Esto?
Testamento Sony arruinar una vaca lechera? Destino/Gran Orden El equipo de desarrollo debe permanecer igual, a pesar de que se transfirieron a una nueva empresa. Preocuparse por el equipo de desarrollo de Fate/Grand Order puede interferir con su vida.
Que bueno bueno de Fate/Grand Order?
No hay PvP (jugador contra jugador), personas compitiendo por MVP (jugador más valioso) o presión para mejorar constantemente tus personajes.
Lo que está mal con Fate/Grand Order?:
Fate/Grand Order tiene períodos de carga, que pueden tomar más tiempo que el Dragon Ball La serie lanzó Kamehameha (el movimiento característico de Goku y el primer ataque de energía utilizado en el Dragon Ball serie). Esperar a que se complete la pantalla de carga es como un asesinato premeditado en mis sentidos o torturarme para no comer en la mañana, solo para comer en la casa de otra persona.
La acción de combate permite que todos los que atacas duren 3 golpes o menos. Unos cuantos enemigos que aguanten 10 golpes, sería una ligera mejora. Además, las batallas suelen durar aproximadamente 2 minutos. Puedes dedicar 2 minutos de tu tiempo a defenderte valientemente.