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Reseña de The Lonesome Guild (PC)

¿Donde juegos independientes Ya de por sí con un presupuesto de marketing reducido, ahora es más fácil que los nuevos juegos indie pasen desapercibidos debido a la gran cantidad de títulos nuevos y próximos a lanzarse. Sin mencionar que muchos de los juegos indie lanzados recientemente han llamado la atención de numerosos jugadores. Un ejemplo claro: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo e Balatro.
¿Qué menor probabilidad tienen entonces las entradas más pequeñas como El gremio solitario ¿Lo conoces? Puede que sea el RPG de acción perfecto para ti, pero nunca te has fijado en él. No te preocupes, precisamente nuestro trabajo es darte a conocer los mejores juegos indie del momento. Y no solo informarte de su existencia, sino también analizar si merece la pena hacerte con una copia.
Sin más preámbulos, aquí está lo que pensamos sobre Desarrollador Tiny Bull Studios y editor Don't Nod's El gremio solitario.
fin de los tiempos

Es la historia que probablemente más te cautivará. En un mundo fantástico llamado Eterra, un cometa se estrella repentinamente contra la superficie. Dicho cometa resulta ser un ser que no recuerda quién es ni cuál es su propósito. Pronto, este ser recibe el nombre de Fantasma. Mientras exploras el curioso y rico mundo de Eterra, entras en contacto con la misteriosa niebla roja que se cierne sobre la tierra.
Tu primer encuentro con tu futuro compañeroDaVinci revela que la niebla roja es la Soledad: una fuerza oscura y despiadada que saca lo peor de los habitantes de Eterra. Entonces queda claro cuál es tu misión: librar al mundo de la Soledad y salvarlo de sí mismo. Pero necesitarás ayuda para lograrlo, y DaVinci estará encantado de ayudarte. Más adelante, cuatro personajes jugables se unirán a tu grupo.
Explorar Eterra es una experiencia agradable, gracias principalmente a la estética y el diseño del mundo. Los tonos cálidos de naranja y los colores brillantes transmiten una sensación de relajación. Es como embarcarse en una aventura de cuento, descubriendo poco a poco la historia y las leyendas de este fascinante mundo. Gran parte de la exploración se realiza en amplias zonas del mapa, segmentadas en habitaciones. Cada habitación esconde cofres, puzles y misiones secundarias que te encomiendan los personajes que encuentras.
Un poco más

La exploración y el desarrollo de la historia son entrañables y encantadores, pero sin duda podrían haberse explorado un poco más. En cuanto a la exploración, es cierto que la niebla roja que se cierne sobre la tierra tiene su encanto. Y la aridez de algunas regiones ayuda a mostrar el impacto ambiental que dicha niebla puede estar causando en el mundo. Sin embargo, se podría haber incluido más detalles ambientales para enriquecer aún más la construcción del mundo.
Lo mismo ocurre con la historia, cuya premisa resulta intrigante. La soledad como un supervillano que consume no solo a las personas sino también al mundo, es sin duda un concepto interesante. Incluso en la vida real, la soledad puede causar daños devastadores al bienestar emocional y físico de las personas y del mundo que las rodea. Sin embargo, este efecto suele estar oculto y rara vez se observa o explora de esta manera. El gremio solitario lo intenta.
La forma en que la historia «salva el mundo» también resulta muy conmovedora. Los desarrolladores coinciden en que la amistad es la clave para combatir la soledad. Pero requiere esfuerzo, conversaciones significativas y una buena relación que se construye con el tiempo. Aquí es donde entran en juego los seis personajes jugables de tu grupo, quienes comienzan su aventura como completos desconocidos. Sin embargo, cada charla junto a la hoguera en el punto de descanso para recuperar salud es una oportunidad para estrechar lazos y fortalecer su amistad.
Señor solitario

Pero a medida que avanza la historia, el impacto emocional y los temas maduros que esperaba se pierden entre los diálogos y la narración. La escritura y la falta de actuación de voz No logra transmitir la pesadez de la soledad. Tampoco se exploran con profundidad la importancia de la amistad y la conexión. El simple hecho de conversar individualmente con los miembros del grupo mejora su nivel de relación. Y eso, sencillamente, resulta demasiado simplista.
Las conversaciones revelan los rasgos y personalidades únicas de los personajes. También permiten conocer su historia, incluyendo sus dilemas emocionales y morales. Sin embargo, su evolución y cómo logran pasar de la desesperanza a la esperanza se exploran de forma superficial. No es que las conversaciones sean del todo malas, pero sin duda podrían haberse desarrollado mejor emocionalmente para sumergir al espectador por completo en las vivencias de los personajes.
Lo mismo ocurre con la historia en general, a medida que tu grupo lucha contra enemigos que han sucumbido a la soledad. Habría sido interesante presenciar la sanación física del mundo, con flores floreciendo y colores que regresan. Algo que mostrara un progreso más profundo e impactante que el actual. Tal como está, el enfoque en la historia y las relaciones se siente un poco forzado, como si se hubieran añadido sin motivo aparente.
Fiesta de seis

Ghost siempre será un miembro activo del grupo en batallaAsí pues, te toca elegir otros tres personajes jugables cuya composición de equipo funcione bien. No obstante, no estás limitado a tu elección, ya que siempre puedes cambiar de personaje y experimentar con diferentes combinaciones y sinergias de equipo.
Lamentablemente, la singularidad de las fortalezas y debilidades de cada personaje no es tan marcada como esperaba. Esto habría fomentado la experimentación e incluso la rejugabilidad. En cualquier caso, los personajes tienen árboles de habilidades individuales que se desbloquean a medida que Ghost conversa con ellos junto a la hoguera y aumenta su nivel de relación.
A medida que desbloqueas nuevas habilidades y mejoras tus estadísticas, tendrás más opciones para combatir. Al principio, las mejoras no parecen tan significativas, pero su impacto se nota mucho más hacia el final. Por otro lado, las habilidades comienzan siendo diferentes entre los personajes, pero hacia el final tienden a ser similares para todos.
This Means War

Encontrarás rápidamente a tus personajes favoritos. El Sr. Fox, quizás, por su facilidad de control en el campo de batallaO Chaska, cuyo daño tiene mayor impacto. Los demás personajes pueden incentivar su uso al fusionarse con Fantasma para el efecto de estado Emboscado. Este estado mejora temporalmente el daño infligido y las estadísticas. Además, hay un medidor de Habilidad Definitiva que se llena a medida que el grupo inflige daño. Una vez lleno, desata un poderoso ataque que limpia la sala.
Así que, hay matices en El gremio solitarioEl sistema de combate, si bien no es necesariamente nuevo, se basa en dominar las esquivas y los ataques oportunos. Estos se basan principalmente en ataques enemigos predecibles, por lo que tendrás que practicar un poco para aprenderlos. Por lo demás, el combate no debería ser demasiado difícil de aprender y dominar, e incluso podrías llegar al final sin morir.
Los puzles siguen un concepto similar: sencillos, pero no demasiado fáciles, para que no requieran pensar ni tener mucha habilidad. Algunos se resuelven en segundos, otros pueden llevar un poco más de tiempo. En general, usarás a Fantasma para accionar una palanca, por ejemplo, mientras otro personaje busca otra. O para empujar obstáculos, y cada personaje suele dividirse para hacer su parte.
Potencial para la grandeza

“Separarse” no encaja del todo con el tema de construir. amistad y la conexión. Es el mensaje más importante. El gremio solitario cuenta, y sin duda habría tomado la historia, el combate, y resolver acertijos al siguiente nivel si la amistad y la unión se integraran en todos los ámbitos.
En la historia se muestra cómo diferentes personajes pueden encontrar puntos en común, en el combate a través de poderosas sinergias y combos que se pueden descubrir al formar equipos de personajes, y en la resolución de rompecabezas, donde los personajes coordinan el accionamiento de palancas y se ayudan mutuamente a empujar bloques.
Is El gremio solitario ¿Es creativa e innovadora en su enfoque de la amistad frente a la soledad? ¿La recomendaría? ¿Vale la pena verla varias veces?
Veredicto

Quiero decir que sí, porque El gremio solitario Tiene sus momentos entrañables y segmentos encantadores. Su estilo artístico y su trama son únicos, como suelen hacer los juegos independientes. Sin embargo, su ejecución deja mucho que desear en comparación con la miríada de RPGs de acción que quizás te convenga más jugar. La historia no logra el impacto emocional que cabría esperar de una trama tan importante. Lo mismo ocurre con el combate y la resolución de puzles, que resultan demasiado fáciles. Funciona, pero ¿rompe con las convenciones del género? ¿Pone a prueba tu habilidad y te anima a seguir jugando?
Probablemente lo mejor sea conseguir una copia de El gremio solitario Con la advertencia de que quizá no te sorprenda tanto como esperas. Esto no significa que te disgustará por completo, pero sin duda te irás con la sensación de que los desarrolladores habrían explorado un poco más sus ideas y su implementación. Por lo demás, no puedo decir si El gremio solitario tiene lo suficiente para mantenerse en pie por sí mismo, para resistir las compuertas de la una miríada de juegos nuevos e independientes, entre otros, que están por venir.
Reseña de The Lonesome Guild (PC)
Nuevo juego de rol de acción independiente en la ciudad
El gremio solitarioSu estilo artístico probablemente te cautivará antes de que la trama te enganche con sus profundos y relevantes temas de soledad frente a amistad. En un mundo consumido por la desesperanza, un grupo de seis héroes debe alzarse contra el mal que se cierne sobre el mundo, utilizando combates de rol de acción cuerpo a cuerpo y a distancia, mecánicas de relaciones y resolución de puzles para salvar el mundo, explorando un lugar del mapa de Eterra a la vez.













