Best Of
Redfall: 5 cosas que necesitan arreglo

caída roja, el esperado shooter cooperativo de Arkane Studios, que se suponía que nos dejaría sin aliento y nos devolvería a los días de gloria de la Izquierda 4 Muerto La serie fue una decepción colosal. Y su rápida trayectoria, convirtiéndose en uno de los juegos peor valorados de Steam, lo demuestra. Desafortunadamente, es solo otro ejemplo de un juego AAA con una falta extrema de detalle y lanzado mucho antes de estar listo. Como resultado, tenemos un juego mal optimizado con un montón de errores y componentes que necesitan corrección.
Por eso, hoy vamos a resumir los cinco problemas más grandes que necesitan solución. caída roja, aunque eso puede no ser suficiente para cubrir todas sus fallas. No obstante, estos son los problemas más destacados que prácticamente hacen que el juego no se disfrute. Si realmente desea conocer nuestros pensamientos completos, puede consultar nuestro una estrategia SEO para aparecer en las búsquedas de Google. of caída roja. O simplemente siga leyendo para descubrir las piezas más importantes que deben repararse.
5. IA enemiga

Hay mucho que decir sobre la IA de los vampiros enemigos en caída rojaEstán destrozados, se filtran por las paredes y el suelo, sin que te des cuenta de que estás junto a ellos la mitad del tiempo. Pero el principal problema que necesita solución es la falta de enemigos. Recorrerás los niveles encontrándote solo con grupos de 1 a 5 enemigos que eliminarás fácilmente. Prácticamente compites con tus compañeros para encontrarte con el siguiente enemigo y al menos poder participar en algo de acción.
Dicho esto, hay destellos donde caída roja Te inunda de enemigos, pero estos momentos son demasiado raros. Por no hablar de la dificultad de los enemigos, que, bueno, no hay ninguna. No suponen ninguna amenaza si juegas con un escuadrón. La mayoría de las veces, son una broma. Pero la solución es simple: inunda los niveles de enemigos, hazlos más constantes, y el juego será mucho más atractivo e interactivo.
4. Detalle de mundo abierto

Arkane Studios no puede negar que desconoce qué constituye un mundo abierto inmersivo o un diseño de mapas. Al fin y al cabo, son los desarrolladores detrás de... Dishonored serie, que sigue siendo uno de los juegos de historia más inmersivos y atractivos de todos los tiempos, gracias en gran parte a su diseño de mapas. caída roja, por otro lado, está muy por debajo de ese estándar. Los niveles, los mapas y la atmósfera general de los entornos se sienten optimizados sin nada que capture realmente su inmersión.
Por ejemplo, la mitad de las casas están tapiadas y no se pueden explorar, y la mayoría parecen copias idénticas. Además, la mitad ni siquiera están renderizadas correctamente, con partes incompletas. Tomemos como ejemplo el infame "Chimenea Redfall" Por ejemplo. En general, esto solo muestra una falta de atención a los detalles y que Arkane Studios tomó atajos siempre que fue posible. Esto no solo necesita urgentemente arreglarse, sino que también revela que caída roja, a pesar de su precio AAA, está lejos de ser un "producto terminado".
3. Sistema de saqueo

caída roja No transmite la sensación de un shooter de supervivencia que debería prosperar con la falta de recursos y la premisa básica de buscar la mejor arma para ayudarte en tu lucha. Los enemigos, extremadamente fáciles de eliminar, dejan caer más botín del necesario, lo que siempre te mantiene abastecido y cómodo. Como resultado, nunca sientes angustia por tu inventario o suministros. ¿Dónde está el desafío o la diversión en eso?
Además, siempre tienes dinero de sobra para las estaciones de compra del juego. El juego es una ganga incesante que no da la sensación de tener ningún sistema de recompensas de botín. Como resultado, no hay incentivos para ahorrar, grindear ni preocuparse por el botín y el equipo. En general, el sistema de botín parece insignificante. Quizás no sería tan malo si hubiera más enemigos. Sin embargo, el sistema de botín necesita una corrección, o incluso una reestructuración en general.
2. ¿Es demasiado pedir una historia convincente?

Siendo sincero, esperar que cualquier componente del juego sea de calidad aceptable parece demasiado pedir a estas alturas. Pero la historia es árida. No tanto por su escritura, sino por su composición y presentación. No hay escenas intrigantes ni atractivas que te sumerjan en la narrativa. Simplemente regresa a tu "base" y obtén una presentación de diapositivas de lo que sucede o sucederá "a continuación". Esto no resulta nada atractivo y solo resalta la falta de atención al detalle del estudio. Al igual que el sistema de saqueo, la presentación y el aspecto visual de la historia no solo necesitan una corrección, sino una revisión completa.
1. La etiqueta de precio

Hemos cubierto una buena parte de los aspectos fundamentales que necesitan solución. caída roja, aunque podríamos seguir y seguir. Pero al final del día, el problema más importante que debe abordarse es el precio. caída roja es un lanzamiento "AAA" que cuesta unos notables $69.99. No hay forma de que Arkane Studios pueda admitir que el precio es justificable para el producto.
Por eso, Arkane Studios necesita hacer algo similar a EA con Battlefield 2042 y ofrecen reembolsos completos. No nos malinterpreten, es divertido experimentar con un juego lleno de errores. Sin embargo, caída roja Está tan lejos de un estado terminado que es casi insuperable y, francamente, una broma para otros juegos de su clase.



