talón Notas del parche 10.20 de League of Legends y Teamfight Tactics - Gaming.net
Contáctanos

Noticias

Notas del parche 10.20 de League of Legends y Teamfight Tactics

Actualizado on

En medio del Mundial de China y un eminente intercambio entre temporadas, Riot Games lanzó, este martes, las Notas del Parche 10.20 de League of Legends sin grandes cambios. En total, se agitaron 14 campeones, con énfasis en los bufetes en Urgot que harán viable al campeón en la jungla. El cliente también recibió atención de Riot debido a los numerosos problemas de las últimas semanas.

Notas del parche 10.20 de los objetivos establecidos en Tácticas de lucha en equipo (TFT) también está disponible. Lanzada este martes, la actualización mejora a 13 campeones siguiendo la estrategia adoptada por Riot Games. Eso ve la situación actual del grupo como "satisfactoria" y prefirió el fortalecimiento de las unidades iniciales sobre los nerfs en varias otras unidades consideradas fuertes hoy. Riven, Veigar y Sett fueron los únicos campeones nerfeados en la actualización.

League of Legends

Resumen de las notas del parche 10.20 de League of Legends. (Imagen: Juegos antidisturbios)

La actualización trae al servidor público nuevas máscaras para Ashe, Aurelion Sol, Brand, Lee Sin y Sett. A partir de hoy llegarán a la tienda Ashe Dragoa Feérica, Aurelion Sol Dragon of the Storm, Brand Eternal Dragon, Lee Sin Dragon of the Storm, Sett Obsidian Dragon y Sett Obsidian Dragon Prestige Edition.

Aatrox

  • Annihilator Healing of the Worlds (R) aumentó en los últimos niveles, aumentó de 50/60/70% a 50/75/100%.

Braum

  • Winter's Bite (Q) aumentó el daño base de 60/110/160/210/260 a 75/125/175/225/275 y redujo el costo de 55/60/65/70/75 a 45/50/55 / ​​60 /65 maná.

Illaoi

  • La aparición de los tentáculos del profeta de un Dios Antiguo (pasivo) tuvo un tiempo de reutilización reducido de 20 a 12 segundos (escala cada dos niveles) a 20 a 7.25 segundos (escala en todos los niveles).

Karthus

  • Armadura base reducida de 20.88 a 18.

Kassadin

  • Escudo de Esfera Nula (Q) reducido en los primeros niveles, de 60/85/110/135/160 a 40/70/100/130/160.

Katarina

  • El multiplicador de daño al recibir Daga en Voracidad (pasivo) se redujo de 1.0 a 0.75 de daño de ataque adicional.

Kled

  • Resistencia mágica base reducida de 32.1 a 28.

Lulu

  • Velocidad de ataque adicional otorgada por Caprichos (W) reducida de 25/30/35/40/45% a 20/23.75/27.5/31.25/35%.

maokai

  • El daño base de Prickly Smash (Q) se redujo en los últimos niveles, de 70/115/160/205/250 a 70/110/150/190/230.

Nunu

  • Armadura base reducida de 32 a 29.

Ryze

  • El daño de sobrecarga base (Q) aumentó de 65/90/115/140/165 a 75/100/125/150/175.

Sion

  • El multiplicador de daño de golpe de demolición (Q) contra monstruos aumentó de 1.0 a 1.5 de daño de ataque.

Urgot

  • Echo Flame Damage (pasivo) aumentó en los primeros niveles en monstruos, aumentó de 60 – 360 a 100 – 360, y Purge (W) ahora daña tropas y monstruos.

Varus

  • El daño base de Lluvia de flechas (E) aumentó de 50/90/130/170/210 a 60/100/140/180/220 y el tiempo de reutilización de Corriente de corrupción (R) se redujo de 130/100/70 a 120/90/60 segundos .

Corrección de errores en el cliente

  • Inicio, Perfil y otras pestañas de navegación ya no se superponen a la barra de progreso de actualización en las cuentas nuevas.
  • Los archivos de registro ahora siguen un tamaño máximo.
  • Se solucionó un error que hacía que la configuración del juego no estuviera disponible en el cliente.
  • Cuando elimine páginas de runas de la pestaña Colección, la página ya no volverá a la parte superior.

Tácticas de lucha en equipo

Resumen de las notas del parche 10.20 de Teamfight Tatics. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Sistema de juego

  • Tienda de campeones: los campeones de costo 4 aparecerán menos en el nivel 8; la probabilidad pasó de 14/20/35/25/6% a 14/25/35/20/6%.
  • Informe de combate: la pestaña ahora mostrará nuevas "categorías" de números, como la cantidad total de daño bloqueado, curación y escudos recibidos por su equipo.
  • Temporizador de ronda: Se han eliminado cinco segundos adicionales para la planificación.

Características

  • Cultista (3): Se reduce el daño de ataque y de vida de Galio Tirano; el daño de ataque pasó de 150 a 125 y la vida fue de 1800 a 1600.
  • Crepúsculo: El poder de habilidad del equipo se redujo de 20/20/50 a 20/20/40 y el poder de habilidad de Crepúsculo se redujo de 0/50/75 a 0/50/70.
  • Espíritu: Velocidad de ataque reducida de 35/90% a 35/80%.
  • Fortune: cambio en botín y valor en oro de la característica

de la Educación

Costo 1:

  • Diana: aumento de 3/4/6/10 a 4/5/6/10 en el número de orbes.
  • lisandra: El daño de 1000 dagas aumentó de 300/400/600/900 a 350/450/600/900 y el daño secundario de 1000 dagas de 150/200/300/450 a 175/225/300/450.
  • Nosotros: La duración del aturdimiento de la prisión de agua aumentó de 2/2.5/3 a 2.5/3/4 segundos.
  • Vayne: La velocidad de ataque aumentó de 0.8 a 0.9.

Costo 2:

  • Annie El daño de Llama protectora aumentó de 200/300/450 a 250/350/450.
  • Afelio: La duración de Atalaya aumentó de 6/7/9/11 a 7/8/9/11 segundos.
  • Hecarim: La curación de Espíritu de vida aumentó de 250/350/500 a 250/400/600.
  • jax: Velocidad de ataque aumentada de 0.65 a 0.75 y maná total reducido, de 50/125 a 50/100 (maná inicial / maná total)

Costo 3:

  • Xin Zhao: maná total reducido de 50 a 30.
  • Yuumi: Se aumentó la velocidad de curación y ataque frenético; la curación fue del 30/45/60 % al 30/45/75 % y la velocidad de ataque aumentó del 30/40/50 % al 30/40/60 %.
  • Vegar: El daño de Shadowblossom se redujo de 500/650/1150 a 500/650/1000 y el poder de habilidad de Shadowblossom al lograr una masacre disminuyó de 1/2/5 a 1/2/4.

Costo 4:

  • Hendido: Escudo de Golpes devastadores reducido al último nivel, de 175/250/1000 a 175/250/750; Daño de golpe devastador reducido de 180/250/1000 a 175/250/750; El daño de la ola Golpes devastadores se redujo en el último nivel, de 300/450/2000 a 300/450/1500.
  • Shen: la armadura aumentó de 50 a 60, el maná inicial/total cambió de 60/125 a 50/100 y la duración del escudo y la burla Shadow Run aumentaron en el último nivel, de 4/4/4 a 4/4/8 segundos.

Costo 5:

  • Lee Sin: maná total reducido de 50 a 40.
  • Conjunto: el maná inicial/total aumentó de 50/125 a 70/175.
  • yone: maná total reducido de 100 a 80.
  • Zileano: el campeón ya no puede lanzar su definitiva sobre sí mismo, sin embargo, aún puede lanzar sobre otros Zileans.

Objetos

  • Capa de fuego solar: La cadencia del daño por quemadura aumentó de uno a dos segundos.
  • Eco de Luden: El daño se incrementó de 180 a 200
  • Cuchillo Statikk: el daño base y el daño adicional aumentaron de 80 a 85.

Corrección de errores

  • Los Vigilantes de Aphelios ahora desaparecen cuando el campeón muere.
  • Se han aumentado las casillas de clic de Thresh, Warwick y Xin Zhao para, según Riot, representar mejor el tamaño de las unidades.
  • Lee Sin deja de lanzar unidades que son inmunes a los controles de grupo.
  • El control de grupo de Nami ya no puede ser anulado por otros efectos aéreos, como la habilidad de Lulu.
  • Los soldados de Azir ya no tienen una velocidad de ataque de 5.00, lo que los convertía en el objetivo de las habilidades de algunas unidades.
  • Sett no logra regresar al campo para desaparecer al ser pateado por Lee Sin.
  • Vi ahora puede lanzar su habilidad desde lejos si está equipado con un cañón humeante.
  • Yone ahora puede lanzar Imperdonable cuando está desarmado.

 

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en el panorama de los deportes electrónicos.