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'Indie Pokémon', Temtem es promesa de competencia para la serie clásica

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La mera existencia de Temtem es una victoria. Desarrollado por el estudio español Crema, el 'Pokémon indie' representa el triunfo de todos los creadores de mods y fangames de la clásica serie de juegos de rol que han estado tratando de diseñar su propia versión de Pocket Monster Fiebre desde principios de la década de 2000. Promocionado como un MMO, Temtem es tímido cuando se trata de una experiencia en línea (la experiencia multijugador aún es bastante limitada), pero ya muestra una gran competencia para recrear la sensación de un juego de rol Pokémon a pesar de que es más que una mera copia, y aunque es solo disponible en formato de acceso anticipado.

El juego tiene lugar en una región del mundo llamada Archipiélago Airbone. (Imagen: Crema)

El juego tiene lugar en una región del mundo llamada Archipiélago Airbone, que está ocupada por pequeños monstruos llamados Temtem. En el control de domadores novatos para pequeñas criaturas, los jugadores deben emprender una aventura para derrotar a los villanos autoritarios del Clan Belsoto, que quieren tomar el control del Archipiélago por la fuerza.

Quien haya jugado Pokémon sabe exactamente qué esperar: cuando ingresas a la hierba alta, puedes ser atacado por un Temtem salvaje. Tales monstruos pueden ser capturados y usados ​​en batallas. A medida que acumulan puntos de experiencia, aprenden nuevos ataques y evolucionan, cambiando su forma.

La gran diferencia es que todas las batallas se libran entre parejas de Temtem (en Pokémon, la mayoría de las batallas son entre monstruos solitarios). Los domadores deben pensar en combinaciones ideales de Temtem, usando, por ejemplo, dos criaturas del mismo tipo para hacer que sus ataques sean más fuertes; o usando movimientos específicos que se vuelven más eficientes según el tipo de compañero de Temtem.

El enfoque en las batallas en equipo es ideal para el aspecto multijugador de Temtem: puedes abordar toda la campaña del juego junto a un amigo, con cada uno de los domadores controlando 3 Temtem por batalla.

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La base del juego es excelente en muchos sentidos. La presentación visual caricaturesca es muy carismática y las animaciones de combate sorprendentemente fluidas. La interfaz y el ritmo acelerado de las batallas funcionan tan bien que deberían servir de inspiración para los próximos juegos de rol de Game Freak.

Aun así, Temtem todavía sufre muchos problemas de ejecución. En un esfuerzo por crear su propia identidad para el mundo, los desarrolladores crearon NPC muy parlantes. Pero los diálogos son tediosos y extrañamente agresivos, y cansan principalmente en el modo multijugador, lo que obliga a los jugadores a esperar a que sus compañeros terminen cada conversación.

En cuanto a las comparaciones con Pokémon, Temtem se lleva lo peor en cuanto a calidad de diseños de monstruos. Incluso los peores Pokémon son más llamativos que la mayoría de los Temtem, a quienes les resulta difícil transmitir aspectos como la personalidad y la función. El hecho de que sus nombres sean poco descriptivos y similares entre sí no ayuda.

Sin embargo, para un juego temprano, Temtem ya es un esfuerzo impresionante. La aventura dura decenas de horas y tiene un escenario con innumerables promesas de contenido inacabado que se añadirá al juego en el futuro. Con suerte, el juego no solo servirá para ampliar el abanico de opciones para los fanáticos de los juegos de Pokémon, sino también para que Game Freak implemente mejoras en sus propios títulos. Después de todo, aunque pequeños, ahora tienen competencia.

Temtem ya está disponible para PC y tendrá versiones para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch aún en 2020.

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en el panorama de los deportes electrónicos.