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Fortnite: detalles de DreamHack Online Open

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Este último fin de semana tuvo lugar la edición DreamHack Online Open. Como habíamos publicado anteriormente Resultados de DreamHack Open Online, hoy volvemos a este evento para recordar algunos momentos. En territorio NA Este, STRETCH de Team Liquid sale con la victoria. En Europa, teeq ganó la competencia. En general, fue un tema divertido para los fanáticos de Fortnite. Varios días después del torneo, hemos compilado una lista de elementos destacados del DreamHack Online Open inaugural.

Los merodeadores deben irse

Normalmente la comunidad competitiva de Fortnite exagera en algunos elementos en cada temporada lanzada. En el Capítulo 2, Temporada 2, los secuaces fueron el foco de tus preocupaciones. Estos personajes no jugables (NPC) aparecían en los sitios temáticos de la Agencia y atacaban a los jugadores sin disfraz. Muchos clips surgieron de jugadores competitivos de Fortnite que se enamoraron de tomas increíblemente precisas de estos matones. Fue un problema importante que no se ha curado durante toda la temporada.

En el Capítulo 2 Temporada 3, la escena competitiva de Fortnite vio algo mucho peor. Los Merodeadores son nuevos NPC que aparecen de la nada, aleatoriamente en el mapa durante los partidos. Aparecen cinco Merodeadores por cápsula con distintas cantidades de objetos, armas y salud. Al igual que los secuaces, los Merodeadores pueden ser totalmente despistados o extremadamente precisos con sus disparos. Estos NPC recién introducidos buscan activamente jugadores agresivos sin una causa.

Como resultado, los saqueadores crean una situación injusta para los jugadores competitivos. Antes de que los jugadores sepan qué los golpeó, los NPC los bombardean con hedor, cohetes, escopetas y ametralladoras. Los saqueadores toman la esencia de un combate 1×1 en Fortnite, sin un tono de ambiente competitivo.

Loot Sharks algo necesita ir

Siguiendo con la temática del agua, en el Capítulo 2 Temporada 3 llegaron los tiburones saqueadores. (Imagen: Juegos épicos)

Siguiendo con la temática del agua, en el Capítulo 2 Temporada 3 llegaron los tiburones saqueadores. Y nuevamente, al igual que los Merodeadores, los Loot Sharks aumentan la aleatoriedad inherente en el escenario de Battle Royale. Además de eliminar elementos en cuestión de segundos, los tiburones atacan a los jugadores y destruyen edificios. Este escenario tuvo lugar en la Gran Final del DreamHack Open para el jugador profesional Clix.

Él y sus compañeros finalistas, Timbers Kodi, se vieron envueltos en una lucha de construcción en lo profundo de la tormenta, con Clix triunfando. Lo que Kodi tenía para servir, se deslizó en el agua directamente a la boca de un Loot Shark. Por lo tanto, Clix murió tratando de causar daño, sin embargo, sin posibilidad de curar o recuperar la situación. Ya sea que la lucha contra las tormentas tenga sentido o no, Loot Sharks no debería poder arruinar una partida profesional de Fortnite.

El juego solo termina al final.

El polaco Maciej “teeq” Radzio ganó el Victory Royale en el último día del DreamHack Online Open. Llevaba escalando en los últimos meses, con el séptimo puesto en la Benjyfishy Cup y el 12 en la reciente Solo Cash Cup. El antiguo competidor de Dyanmind no fue de ninguna manera el título favorito en DreamHack Open, especialmente entre jugadores como 100T MrSavage, FaZe Mongraal y NRG benjyfishy. Sin embargo, teeq logró usar su talento en la gran final.

Teeq comenzó su fin de semana en DreamHack Open jugando muy por debajo de lo que realmente podía mostrar. Apenas llegó a las semifinales. Después de las clasificatorias, teeq ocupó el puesto 38 en las semifinales, lo que le garantiza un lugar en la Gran Final. Lo que sucedió en los últimos ocho fue un regreso para la historia en Fortnite competitivo.

En DreamHack Anaheim Champion, el 100T MrSavage ocupó el primer lugar al comienzo de la final. Desde sus inicios, siempre ha sido un favorito. Su éxito en el formato DreamHack y el hecho de que el joven noruego sea uno de los mejores jugadores del mundo sin duda ayudaron a su causa. MrSavage podría haber ganado ese torneo, incluso sin Victory Royale, agregó la mayor cantidad de eliminaciones entre los jugadores.

Teeq ganó 373 puntos en los últimos ocho juegos, con 15 eliminaciones y un Victory Royale. La calma y la resistencia de teeq en medio de tantos nombres excelentes en el competitivo, indica el talento del jugador. Fue muy consistente durante la gran final. Teeq demostró que los giros siempre son posibles.

La puntuación casi perfecta


En el sistema de puntuación de DreamHack, los competidores ganan un punto por ubicación, después de los 50 primeros, hasta los tres primeros. El tercer lugar vale esencialmente 49 puntos; el segundo lugar es igual a 53 y Victory Royale les da a los jugadores un total de 60 puntos. De esa forma, teníamos uno de los sistemas de puntuación más confiables en la historia de Fortnite.

En DreamHack Online Open teníamos sin duda uno de los sistemas de puntuación más fiables de la historia de Fortnite. (Imagen: Juegos épicos)

La puntuación del DreamHack Online Open funcionó muy bien. Se necesitarían doce eliminaciones para igualar un Victory Royale bajo ese sistema. Al llegar al final del juego, el posicionamiento se convierte en el foco, sin embargo, las eliminaciones son una adición a los puntajes de los jugadores. La consistencia es la fábrica principal en los eventos de DreamHack. Es un sistema casi perfecto, fuera de cómo los competidores pueden abusar de él en las baterías.

Los clasificatorios abiertos son la parte más fácil del formato DreamHack para participantes talentosos. Cuando se trata de anotar, los jugadores pueden donar más sin temor a quedarse atrás. El sistema de puntuación de DreamHack puede beneficiarse de un límite de eliminación.

Servidores insoportables

Desde el Capítulo 2 Temporada 1, las competencias de Fortnite se han retrasado. Con eso, Epic Games se ha colocado en una posición intocable. La cantidad de torneos organizados exclusivamente por desarrolladores de Fortnite continúa aumentando con cada temporada que pasa. El rendimiento del servidor es algo que no puede producir errores.

Es difícil no simpatizar con los desarrolladores, eso es un hecho. Sin embargo, es muy frustrante ver que el rendimiento del servidor es inconsistente durante varias temporadas seguidas. Es muy probable que algunos picos de retraso cuesten a los jugadores miles de dólares. No parece haber una respuesta clara ni una resolución a la vista. Y quienes lo padecen son los jugadores. Afortunadamente, Epic Games descubrirá estos problemas en el futuro para producir juegos de Fortnite realmente competitivos.

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en el panorama de los deportes electrónicos.