talón Far Cry 6: Lo bueno, lo malo y lo feo - Gaming.net
Contáctanos

Best Of

Far Cry 6: Lo bueno, lo malo y lo feo

Actualizado on

Bueno, ahora que todos han tenido la oportunidad de instalarse en Far Cry 6, específicamente Yara, en el que el juego gira en torno a: creo que es justo que pongamos todas nuestras cartas sobre la mesa. Y esto realmente es solo una persona hablando libremente aquí, donde la gran mayoría podría muy bien estar en desacuerdo y holgazanear en el extremo opuesto del espectro. Pero por lo que vale, creo que es justo poner una pequeña voz en Far Cry 6, tal vez como una forma de enfrentarse a Ubisoft con la esperanza de que algunos defectos puedan corregirse con futuras actualizaciones.

Para ponerlo ahí - Far Cry 6 No es un mal juego, ni por asomo. Ubisoft hizo un trabajo bastante estelar al ensamblarlo y mantener la fórmula bien vertida y distribuida al mundo. Pero, dicho esto, hay algunas cosas que podrían modificarse. Una falla, una voz en off y tal vez, si el tiempo no es un factor, un cambio de imagen completo de la misión. Pero analicémoslo desde el principio. Aquí hay algunas cosas básicas que Ubisoft podría hacer para mejorar esa conquista sobre Yara, y un par de cosas que lograron concretar a la perfección.

 

5. PNJ Ragdoll (El feo)

En esta época, honestamente no esperarías ver un pueblo de personas cayendo en el olvido en un videojuego. Y si te lo encuentras, entonces generalmente es una rareza, y definitivamente algo que podemos ignorar y descartar. Pero Far Cry 6, desafortunadamente, tiene algunos brazos que se agitan y piernas que se lanzan más de lo que sinceramente nos gustaría ver. De hecho, siguiendo mi propio juego, pasaron solo veinte minutos antes de que Guapo (tu compañero cocodrilo gigante) realizara un salto base hacia una señal de autopista y alertó a todo un puesto avanzado de mi presencia. Como, ¿qué? ¿Cómo?

Hay mucho para que Ubisoft pase por alto, pero ajustar los NPC y cómo interactúan con el mundo que los rodea es definitivamente algo que debe atenderse de inmediato. Hasta entonces, lamentablemente, Yara seguirá sintiéndose como un mundo medio completo con demasiados borrachos agitados y reptiles de gatillo fácil. Y eso no es genial, teniendo en cuenta que pasaron cinco años en uno de los mapas más grandes en la historia de Ubisoft.

 

4. “Que Mundo Maravilloso” (Lo Bueno)

Dejando a un lado los brazos tambaleantes y los cocodrilos altísimos, Ubisoft logró crear un mundo bastante hermoso. por supuesto, después Assassin's Creed: Valhalla lanzado el año pasado, el Far Cry 6 los diseñadores sin duda tuvieron la noble tarea de tratar de mejorar su juego de hermanos. Y mientras que Inglaterra y Yara están separados por océanos (y sin mencionar paletas de colores completamente diferentes), Ubisoft logró capturar este último muy bien, y posiblemente incluso superó la primera creación.

Es audaz, es vibrante y posee toda la materia prima para construir una región viva que respira. Con su propia moneda, recursos, ciudades, rincones y recovecos, y todo lo que uno podría asociar con un país devastado por la guerra, Yara es realmente un lugar único en su tipo, con mucho para mantener a sus ciudadanos comprometidos y encerrados en sus muchos secretos.

 

3. “¡¡Guapooooo Jenkins!!” (El malo)

Volviendo al cocodrilo de gatillo fácil del que hablé antes, parece que debería arrojar un poco más de luz sobre eso porque, sinceramente, es algo que necesita arreglo. Como ahora. No me malinterpreten, los compañeros son ideales para situaciones de combate e incluso pueden masacrar un puesto de avanzada completo y acabar con sus objetivos sin causarle ni una pizca de daño en el proceso. Pero eso es realmente sólo útil después de usted ha ideado un plan.

Ahora, Guapo, por otro lado, no podría importarle menos lo que piensas, o incluso si no has terminado de recargar o buscar tu próximo punto de interés. Guapo seguirá, sin pestañear, atrae a todos los enemigos hacia ti y activa todas las alarmas a tu alrededor antes de que puedas guardar la cámara de tu teléfono. Después de eso, tal vez derribará a un par de objetivos y, finalmente, caerá él mismo, dejándote esquivar las balas y resucitar su piel escamosa. No mola, Guapo. No genial

 

2. Sincronización (Lo Feo)

Lloramos

Uno pensaría que con toda la sincronización que Ubisoft fuerza en su garganta con su Assassins Creed puntos de vista: que al menos sabrían cómo vincular las bocas reales con las palabras que los personajes arrojan. Pero ese no es el caso, ya que aprenderá rápidamente a medida que se sumerja en Yara y se encuentre cara a cara con sus muchos héroes y villanos. Incluso el antagonista, Antón Castillo, que se hace pasar por el punto focal absoluto del juego, según el Far Cry tradición. Incluso él recibe el extremo áspero del palo, con cinemáticas entrecortadas y diálogos que no coinciden.

Si bien lo esperamos de los NPC, realmente no esperamos que caiga de los personajes principales, especialmente de los que son como el malvado dictador Antón Castillo. Definitivamente estropea la ilusión de que estás involucrado en un conflicto con este mismo hombre y, en general, te saca del asiento del conductor mientras te enfocas más en la pereza de los diseñadores que en la narrativa misma.

 

1. “Te Doy…Yara” (Lo Bueno)

Dejando a un lado todos los defectos menores, vale la pena señalar que Far Cry 6 comparte sus rasgos genuinamente positivos, y de ninguna manera debe etiquetarse como un juego pobre. Incluso con las familiaridades que te hacen sentir como si estuvieras jugando el mismo juego por sexta vez consecutiva, sigue siendo un viaje agradable con mucho para masticar.

Yara es hermosa y está increíblemente bien diseñada, tal como esperábamos de Ubisoft. Sus ajetreos y encuentros secundarios son abundantes y lo suficientemente convincentes como para perseguirlos, así como la progresión general de la historia y los arcos de los personajes. Incluso la extraña fórmula de la lista de control que Far Cry se ha vuelto increíblemente conocido porque tiende a desaparecer en un segundo plano después de un corto tiempo. Entonces, en general, estás viendo una experiencia bastante sustanciosa, con suficiente "Far Cry” para mantenerte paleando durante más de veinte horas.

 

¿Buscas más contenido? Siempre puedes echar un vistazo a una de estas listas:

5 juegos increíblemente controvertidos que conmocionaron al mundo

5 topes de nivel absurdamente altos en los videojuegos

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.