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Características de Dynasty Warriors 10: 5 que esperamos

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Dinastía Guerreros 10 ha recibido oficialmente luz verde, lo que significa que es solo cuestión de tiempo antes de que estemos encerrados para otra narración de la historia de El romance de los tres reinos. Con eso, será mejor que comencemos a expresar nuestras opiniones honestas sobre su historia anterior y cómo la serie podría mejorar con uno o dos ajustes importantes.

Lo último que vimos de Dinastía de guerreros Fue cuando lanzó su novena entrega, que introdujo un escenario de mundo abierto por primera vez desde la creación de la serie. La pregunta es, ¿Omega Force se apegará a sus armas y perseguirá el lienzo más amplio, o volverá a su antigua gloria, una época en la que los escenarios más pequeños dominaban la vanguardia? Cualquiera que sea el caso, no podemos evitar participar en las cosas que nos gustaría ver en la siguiente etapa del viaje.

5. Dale vida a un mundo abierto

Si bien no culpamos exactamente a Omega Force por probar un entorno de mundo abierto para mantenerse al día, tenemos que plantear algunas opiniones impopulares sobre el mundo que trajo a la vida. El hecho es que carecía de cualquier forma de alma y vigor, y en cambio era solo un páramo estéril sin inspiración con muy poco para desarrollar sus fronteras.

Digamos Dynasty Warriors 10 mantiene el mundo abierto, entonces Omega Force tendrá que hacer mucho más para evitar que sus jugadores lo dejen de lado después de apenas rascar la superficie de la campaña. Estamos hablando de asentamientos poblados, PNJ habladores y suficientes misiones secundarias para evitar que los viajeros cansados ​​sigan un camino y solo un camino. Y si eso no se puede hacer, entonces bueno, tal vez sería mejor si la serie volviera a su marco comprimido. Al menos eso eliminaría la posibilidad de patrullar sin rumbo un mundo aislado en busca de migas de pan. ¿Bien?

 

4. Progresión del personaje

Fuera de la imperios serie derivada, los jugadores nunca han sido realmente capaces de crear y desarrollar un personaje. Al menos, no con todas las opciones y herramientas que encontrarías en la mayoría de los juegos de rol. En cambio, siempre ha sido una ocurrencia tardía para Omega Force, ya que su enfoque principal no se basa en héroes ficticios, sino en figuras históricas que conjuraron la saga de los Tres Reinos hace mucho tiempo.

Para nosotros, nada nos gustaría más que crear un soldado de a pie estándar para poder florecer bajo nuestros propios términos. Implemente un sistema de progresión con rangos de soldados, árboles de habilidades y ataques personalizados de Musou, y la historia se convertiría rápidamente en una experiencia mucho más inmersiva. Por supuesto, respete la jerga habitual de los Tres Reinos, pero brinde a los jugadores la opción de forjar sus propios caminos, sin tener que abusar de los oficiales repitiendo la misma perorata en sus gargantas. es mucho para preguntar? Quiero decir, meh.

 

3. Evolucionar el aspecto de construcción de la ciudad

Dinastía de guerreros realmente solo ha mordisqueado la superficie cuando se trata de explorar los elementos de construcción de la ciudad, aunque está claro que hay cierta fascinación con él. El problema principal, por supuesto, es que nunca ha ido lo suficientemente lejos como para ser considerado algo más que un pasatiempo, y Omega Force claramente no es consciente del potencial que tienen esos elementos si se descifraran.

Por mucho que hayamos disfrutado de poder construir un edificio extraño en un campamento base de vez en cuando, las ganas de construir más nunca se han ido. Pero, si Omega experimentara un poco más con sus opciones, entonces fácilmente podría haber otra docena o más de horas de juego, allí mismo. Eso no somos nosotros diciendo que debería ser el próximo ciudad sim, pero combinar la capacidad de forjar un reino propio definitivamente complementaría al mundo.

 

2. Multijugador

Fuera de guerreros de la dinastía: en línea, Omega nunca ha capitalizado realmente el mercado multijugador, aunque muchos argumentarían que su estado fuera de línea es la razón de su éxito abrumador. Dicho esto, después de innumerables aventuras a través de la misma vieja historia, definitivamente estaríamos dispuestos a explorar un mundo nuevo, uno en el que los jugadores se enfrenten entre sí por la tierra, el poder y el estatus.

Digamos que las opciones para crear tu propio personaje y reino entran en juego, entonces ser capaz de pelear con otros jugadores solo haría maravillas para aquellos que quieren diversificarse del modo de historia estándar e incursionar en mareas más difíciles. Invade otros reinos, forja alianzas o simplemente enfréntate a la rebelión de los turbantes amarillos junto a un amigo en una campaña en línea. Ya sabes, cualquier cosa para eliminar la sensación de estar aislado y dejado a la intemperie.

 

1. Traer guardaespaldas

De acuerdo, lo mejor de los videojuegos hack and slash es que nunca realmente necesita esforzarse tanto para comenzar a ver resultados. Es más o menos el mismo caso de machacar un par de botones hasta que un enemigo esté fuera de combate, y luego embarcarse en un enjuague interminable y repetir el movimiento hasta que se decida quién es el vencedor. Entonces, ¿por qué alguien realmente necesitaría un asistente en el campo de batalla, especialmente alguien que puede eliminar a miles de soldados enemigos sin abordar ni un rasguño a cambio? Bueno, eso es todo.

No podemos pretender que interpretar al principal portador de la muerte no nos brinde infinitas alegrías, porque lo hace. Dicho esto, en realidad disfrutamos la idea de tener guardaespaldas alguna vez, aunque la serie nunca lo exploró tan bien en entregas anteriores. Y así, si se nos da la oportunidad en el futuro, definitivamente estaríamos abiertos a contratar a algunos lacayos para tomar bajo nuestra protección, aunque solo sea para ir a buscar las albóndigas sobrantes del cadáver maltratado de Lu Bu.

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestro top cinco? Háganos saber en nuestras redes sociales esta página o abajo en los comentarios a continuación.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.