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Diablo IV: 5 mejores características anunciadas hasta ahora

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Acceso Pre-Lanzamiento

Mientras esperamos a un oficial Diablo IV fecha de lanzamiento, pensamos en esperar nuestro momento examinando los mejores Diablo IV características que se han anunciado. Algunos de estos son conceptos completamente nuevos, como el mundo abierto, que nunca se ha presentado en los juegos anteriores de la franquicia. títulos. Mientras que otros son características reinventadas, que se adaptan o amplían su formato típico. De todos modos, hay toneladas de nuevas características que llegarán a Diablo IV, y estamos emocionados por todos ellos.

Aunque queremos discutirlas todas, estas son las cinco características anunciadas que nos tienen más entusiasmados. Todas estas adiciones deberían cambiar la forma Diablo IV se juega y convertirlo en una experiencia relativamente nueva. Por eso es buena idea que te familiarices con cómo funcionarán, para que ya puedas empezar a planificar previamente tu clase. Solo trate de no sentirse abrumado ya que hay mucho que desempacar aquí, así que comencemos.

 

5 Clases

Como de costumbre, Diablo IV vendrá con cinco clases iniciales. Los primeros tres que se revelaron desde el principio son Sorceress, Barbarian y Druid. Luego, para generar el entusiasmo habitual, Blizzard eliminó las dos últimas clases más tarde, que son Necromancer y Rogue. Estos conforman las cinco clases del juego, que se basan en clases de personajes anteriores de juegos anteriores de la serie. Algunas personas están indecisas sobre esto, pero somos bastante ambiciosos.

En primer lugar, a pesar de que las clases se reciclan, todas son las favoritas de los fanáticos de las que no podemos quejarnos. También sabemos que estas clases se están rediseñando por completo en cuanto a su estilo de juego y habilidades. Por ejemplo, el Nigromante, que ha sido un "flotante" en juegos anteriores, se está sometiendo a un rediseño completo para hacerlo más relevante y activo en el combate. Además, con el nuevo árbol de habilidades y la personalización de personajes, es dudoso que estas clases jueguen y se sientan igual que en el pasado. Otorgando la oportunidad de construir un estilo de juego que sea fiel a ti, pero aún así algo completamente nuevo.

 

 

4. Árbol de habilidades y personalización de habilidades

A raíz de la discusión de las clases, a diferencia de las anteriores Diablo juegos, Diablo IV no tendrá diseños de clase predefinidos basados ​​en artículos y equipos. En su lugar, se centrará en un árbol de habilidades literal que te permitirá elegir las habilidades de tu personaje, con una variedad de rutas. Estas serán una combinación de habilidades activas y pasivas que pueden mejorarse con puntos de habilidad. Con las habilidades de habilidad, puede activar nuevas habilidades y mejorarlas aún más. Lo mismo ocurre con las habilidades pasivas, sin embargo, están más enfocadas en las mejoras del personaje que en las habilidades.

Tanto las habilidades como los pasivos cuentan con un sistema raíz dinámico con múltiples opciones, lo que te permite personalizar el estilo de juego, las habilidades y las estadísticas de tu personaje. Para ir con eso, tu construcción de estadísticas también se coordina con tu habilidad y tu árbol pasivo. Entonces, dependiendo de cuántos puntos pongas en tu Fuerza, Inteligencia, etc., recibirás mejoras en tus habilidades y estadísticas pasivas.

Entonces, independientemente de si las clases se reutilizan de juegos anteriores, es bastante poco probable que se jueguen de manera similar. Tu personaje puede coincidir con tu estilo de juego sin dejar de ofrecer una experiencia única. Hasta Diablo IV Las nuevas características van, esta nos tiene muy emocionados.

 

 

3. JcJ

Las mejores características de Diablo IV

PvP era algo que los fanáticos anhelaban en Diablo III, y aunque los desarrolladores prometieron que aparecería, nunca lo hizo. Eso cambiará con Diablo IV, que agregará PvP como una nueva característica. Sin embargo, en lugar de implementarse como un modo de juego, PvP se entrelazará orgánicamente con el entorno de mundo abierto. Esto se hace mediante el uso de "Plains of Hatred", que son áreas PvP, distribuidas por todo el mundo abierto.

PvP fue algo que vimos en Diablo II y como era de esperar, los fanáticos lo adoraron. Te permitió probar la construcción de tus personajes contra otros y nos ofreció algo que esperar además de niveles de molienda y misiones. Esta debería ser una experiencia aún más dinámica esta vez con el nuevo árbol de habilidades. Como resultado, cada jugador tendrá su propio estilo de lucha distintivo, haciendo que cada enfrentamiento sea una experiencia nueva y razonablemente dinámica cada vez. Por lo tanto, estamos un poco entusiasmados con que esto llegue a Diablo IV porque sin duda será una de las mejores características.

 

 

2. Personalización de personajes

Las mejores características de Diablo IV

Por primera vez en la historia de la franquicia, Diablo IV contará con una personalización completa del personaje. Ahora, puedes decir "Los juegos anteriores de Diablo ofrecían personalización de personajes", pero era sombrío, genérico y no completamente realizado. Para contrarrestar esto, Diablo IV, como la mayoría de los juegos de rol en estos días, tendrá una gran cantidad de personalización de personajes. La mayoría de las veces, esta es una tarea desalentadora y tediosa al momento del lanzamiento, pero estamos todos a favor.

Cuando interpretas a un personaje que crees que coincide contigo, el juego de roles se vuelve más inmersivo, especialmente en un título de rol orientado a la rutina. Puede personalizar todo el tono de su piel, color de cabello y accesorios para cubrir una pequeña porción. Además, hay toneladas de personajes, conjuntos de armaduras y arte completamente nuevo para las cinco clases distintas. Entonces, además de que tu personaje juegue de manera diferente a los demás, no hay dos personajes que se vean iguales.

 

 

1. Mundo abierto

Las mejores características de Diablo IV

Una característica que estamos viendo por primera vez en el Diablo La franquicia es un entorno de mundo abierto. Si está familiarizado con los tres títulos anteriores, sabrá que son rastreadores de mazmorras bastante lineales. Pero eso cambiará esta vez. Los desarrolladores notan que esto comenzará como un camino angosto, que eventualmente se dividirá en múltiples caminos, lo que le permitirá moverse libremente y elegir a dónde quiere ir. Independientemente, todos convergen juntos cerca del final para el acto final.

Por ejemplo, después de la introducción de apertura, los jugadores pueden aventurarse en tres regiones separadas. Esos son, Scosglen, Fractured Peaks y Dry Steppes, y eres libre de hacerlo en el orden que creas conveniente. Los desarrolladores también mencionaron que habría diversiones y eventos dentro de estas regiones, aunque se abstuvieron de llamarlas misiones secundarias. Por lo tanto, puede optar por ayudar a un aldeano o participar en un evento, lo que puede desbloquear tareas y objetivos adicionales, como la aparición de un nuevo jefe mundial en su mapa.

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestro top cinco? ¿Hay otras funciones de Diablo IV que debamos conocer? Háganos saber en los comentarios a continuación o en nuestras redes sociales esta página!

Riley Fonger es escritora independiente, amante de la música y jugadora desde la adolescencia. Le encanta todo lo relacionado con los videojuegos y creció con una pasión por los juegos de historia como Bioshock y The Last of Us.