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CS:GO y Valorant: ¿qué puede añadir un juego a otro?

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La beta cerrada de Valorant ya ha estado con nosotros. El juego fue lanzado para que todos lo probaran, moviendo a miles de fanáticos en busca de acceso a la versión de prueba del juego. Ahora, a pocas horas del lanzamiento oficial del juego, podemos analizar algunos detalles.

Como antes, las comparaciones con CS:GO son inevitables. El juego está claramente inspirado en el shooter de Valve, tanto en la mecánica de disparo, en la forma de las rondas e incluso en el diseño de los mapas. Aún así, el juego de Riot Games trae novedades y mucho que enseñar a los FPS muy tradicionales.

¿Qué puede aprender CS:GO de Valorant?

Valorant se lanzará en las próximas horas. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Ya se apuntó que Riot Games podría crear un entorno más favorable a la comunidad que el creado por Valve. Por mucho que el cliente de League of Legends tenga problemas, no supera las innumerables burocracias que trae CS:GO a sus jugadores.

Incluso con la beta cerrada de Valorant ya era posible usar una herramienta sencilla para crear duelos de 5 contra 5. En Counter-Strike, hacer un partido personalizado involucra comandos en la consola. El uso de plataformas externas para reunir a diez compañeros en una misma sala.

Valorant trae un campo de entrenamiento nativo, sin necesidad de traer descargas adicionales. El mapa tiene elementos que se parecen mucho al aim_botz de CS: GO. Mapa donde los jugadores están rodeados de bots para entrenar su puntería.

El mapa tiene elementos que se parecen mucho al aim_botz de CS:GO. (Imagen: Valorant)

Por supuesto, esto existe en el juego de Valve, pero, como siempre, hay algo de burocracia. Este tipo de contenido debe comprarse a través de Steam Workshop. Está completamente creado por la comunidad misma, no por el desarrollador del juego. En términos de rendimiento, Riot también limpia. League of Legends ya era un juego muy equilibrado y fluido incluso en máquinas muy limitadas; para Valorant, ídem.

Rendimiento

Los requisitos mínimos pueden incluso mostrar algo diferente. Valorant pide 1 GB de VRAM, mientras que CS pide solo 512 MB, por ejemplo, pero no se equivoquen. El juego de Valve es conocido por tener buenas optimizaciones, presentando cuellos de botella en computadoras con una configuración respetable. No es raro que una computadora sufra algo de dolor al ejecutar CS: GO en configuraciones mínimas. Pero extrañamente mejora el rendimiento activando texturas y sombras de mayor calidad, por ejemplo. El juego depende en gran medida del procesador y solo usa la capacidad de su tarjeta de video cuando es necesario.

En Valorant, la sensación es algo equilibrada. Si tu ordenador puede ejecutar CS:GO, puedes estar seguro de que no sufrirá en absoluto la novedad de Riot Games. Por último, es fundamental hablar de la calidad de los servidores que utiliza Riot. Es rutinario encontrar coincidencias en muy pocos segundos en el juego. Por supuesto, el juego va en aumento y lo juega una inmensa cantidad de personas. Sin embargo, al mismo tiempo, CS: GO es consistentemente el juego más jugado en Steam. Aun así, se necesitan cinco minutos para encontrar una partida igualada.

¿Qué puede aprender Valorant de CS:GO?

Dejando a un lado las críticas, CS: GO sigue siendo el rey en el campo de los shooters tácticos. Nuevamente, el juego es el más jugado en Steam, y su escena de deportes electrónicos alcanza números estratosféricos. IEM Katowice 2020, por ejemplo, alcanzó 1 millón de espectadores simultáneos sin siquiera ser Major.

CS:GO sigue siendo el rey en el campo de los shooters tácticos. (Imagen: Helena Kristiansson)

El tiempo de disparo es una gran ventaja sobre la competencia. Los jugadores han estado usando el Counter-Strike AK-47 durante veinte años. Varios de sus mapas actuales son reformulaciones de escenarios muy antiguos. El formato competitivo ya existe incluso antes de que los deportes electrónicos se llamen deportes electrónicos.

Mejoradas

De cara a Valorant, la edad aparece mucho al hablar de aspectos como la interfaz y el diseño de mapas. Una grata sorpresa en Valorant es su herramienta para personalizar la puntería, algo que CS:GO recién agregó en 2020. Por otro lado, el radar del juego puede resultar bastante confuso, aportando una enorme cantidad de información y posiblemente desorientando al jugador.

Tradicionalmente, los cinco miembros de tu equipo aparecerán en el radar. Sin embargo, el juego no da ningún protagonismo al propio icono del jugador. Mientras que los demás integrantes aparecen con ilustraciones del personaje elegido. Tu propia muñeca es solo una bola blanca, que pasa desapercibida entre tantos elementos coloridos.

En el mapa de Haven, por ejemplo, hay varias paredes que prácticamente se tocan, pero no tienen ningún tipo de conexión entre ellas. Sin mencionar una situación directa en la bomba C, donde hay muy pocas opciones viables para deshabilitar a Spike. Está la forma tradicional, a través de la base de los Defensores, o arriesgarse a invadir otras posiciones que ya pueden estar dominadas por el oponente.

La situación de retomar en la bomba C, donde hay muy pocas opciones viables para deshabilitar a Spike. (Imagen: Valorant)

Sin embargo, la principal preocupación de Riot Games debería ser cómo construir un escenario de deportes electrónicos sostenible. CS:GO siempre se ha destacado por mantener un circuito muy abierto, permitiendo que innumerables organizaciones se encarguen de grandes torneos.

Campeonatos y el futuro cercano

Riot Games, teniendo en cuenta League of Legends, representa todo lo contrario. Todos los campeonatos relevantes de LoL son administrados por Riot y casi no hay lugar para organizadores externos. Para Valorant, sin embargo, las pautas son diferentes. La compañía ya ha publicado un documento que detalla sus planes para los deportes electrónicos, separando los torneos en tres clasificaciones diferentes. Torneos más pequeños, con un máximo de US$ 10,000 en premios, medianos, con hasta US$ 50,000, y torneos grandes, realizados en sociedad con empresas como ESL y Dreamhack.

Tomando un poco las riendas del panorama competitivo, Riot ciertamente apunta a acercarse a lo que hizo crecer a CS: GO. Pero debes tener cuidado de no convertirte casi en un villano de los deportes electrónicos. Abundan las polémicas que involucran a Valve y la competencia CS: GO. Hablando solo de los últimos tres años, tenemos ejemplos de un Major que comienza inmediatamente después de las vacaciones de un jugador.

El equipo de Astralis dominó gran parte de 2019 para CS: GO. (Imagen: HLTV)

Por encima de todo esto, la empresa soltó tanto las riendas de los esports que acabó dejando que la competitividad se le saliera de las manos. Los circuitos cerrados y los grandes campeonatos comenzaron a chocar con los Majors, los únicos torneos patrocinados por la propia Valve.

Con eso en mente, Riot puede considerar actuar como regulador del escenario, evitando que Valorant siga el camino de su mayor inspiración. Dicho esto, el potencial de Valorant entre los tiradores tácticos es bastante claro. Sin siquiera haber sido lanzado oficialmente, el juego ya está por delante de su mayor competencia en muchos aspectos.

Con el tiempo y el cuidado necesarios, un futuro en el que el juego se considere muy superior a CS: GO es totalmente factible. Sin embargo, el público de los deportes electrónicos es un monstruo totalmente diferente y dependerá en gran medida de las decisiones que tome Riot en el futuro cercano.

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en el panorama de los deportes electrónicos.