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Los Battle Royales luchan por asentarse en los eSports

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Como era de esperar, el mercado de eSports es enorme. Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 y otros juegos existen desde hace mucho tiempo y son reconocidos mundialmente como los principales pilares de los deportes electrónicos. Curiosamente, los Battle Royales, que han dominado la industria del juego durante casi tres años, carecieron de la misma fuerza en los eSports hasta 2019. El año estuvo marcado por la primera Copa del Mundo de Fortnite y el ascenso meteórico de Free Fire, lo que demuestra que hay espacio para esto. género en los deportes electrónicos.

Por supuesto, el juego competitivo de Fortnite había existido por un tiempo, sin embargo, el juego tuvo algunas dificultades para establecer torneos más respetados que no tuvieran el entretenimiento como su propuesta principal. Recuerda el infame caso de Infinity Blade en 2018, que cambió por completo el objetivo de Fortnite en vísperas de un evento competitivo. El Winter Royale tenía un pozo de premios total de $ 1 millón y estaba plagado de armas extremadamente poderosas.
En 2019, Epic pareció comprender mejor los matices de eSport: Fortnite ganó un modo competitivo, el modo Arena y una Copa del Mundo gigantesca con calendarios y premios bien definidos. El campeonato fue un éxito, repartiendo 30 millones de dólares, batiendo el récord de Twitch de espectadores simultáneos y poniendo al campeón Kyle “Bugha” en el centro de atención gigante. Claro, hubo problemas con algunas trampas, pero nada que empañara la excelente promoción que hizo Epic Games.
Desde entonces, la competencia de Fortnite se ha reducido a la Champion Series, un torneo en línea anunciado poco después del final de la Copa del Mundo. Para 2020, no sería una sorpresa que Epic tuviera un calendario aún más sólido, combinando eventos presenciales con torneos en línea.

Apex Legends experimentó un crecimiento significativo en el año 2019. (Imagen: APEX)

Fortnite no está solo en la batalla por la relevancia deportiva de los Battle Royales. Lanzado a principios de 2019, Apex Legends ya tiene algunos campeonatos en todo el mundo, con organizaciones tradicionales de deportes electrónicos que reclutan sus propios equipos. Sin embargo, si echamos un vistazo rápido a los datos de Esports Charts, es fácil ver que el juego de Respawn necesita una estructura más grande en su escenario: de los diez torneos más vistos, 8 fueron promovidos por Twitch.

El número de espectadores tampoco es de lo más alentador. El principal Twitch Rivals Apex Legends Challenge alcanzó un máximo de 569,000 200,000 espectadores simultáneos, comparable a la sexta audiencia más grande de Fortnite. Al bajar en la clasificación, la situación se complica aún más: el segundo lugar alcanzó su punto máximo con solo XNUMX espectadores, por detrás de veinte torneos de Fortnite.

¿Qué pasa con PUBG?

Uno de los pioneros de Battle Royales, PUBG se ha quedado atrás en el mundo de los deportes electrónicos. El juego prometía un fuerte 2019, con un calendario bien establecido y premios muy altos: el Campeonato Mundial repartió nada menos que $6 millones de dólares. Incluso con tanta inversión, el Campeonato Mundial tuvo audiencias muy bajas, con espectadores simultáneos que alcanzaron un máximo de solo 197,000. Además de ser bajo para los estándares de eSport, el número también se redujo drásticamente desde el torneo Global Invitational 2018. En ese momento, había más de 700,000 espectadores simultáneos en el pico de audiencia.

En el lado positivo, el Campeonato Global ha aumentado su premio total de $ 2 millones a $ 6 millones gracias a las microtransacciones y la comunidad. El torneo adoptó un formato similar al de The International, y las compras de máscaras se redirigieron en parte al pozo de premios.

Geng.G ganó el Campeonato Global PUBG. (Imagen: PUBG)

Con eso en mente, PUBG Corp. "Ha sido un año increíble para PUBG Esports, y ver todo este talento en todo el mundo compitiendo por premios patrocinados por fanáticos resume todo lo que estamos tratando de lograr", dijo Jake Sin, el director de eSports del juego. director, en material enviado a la prensa.

Ya sea derrochando millones o ganándose la simplicidad, los Battle Royales todavía tienen mucho espacio para crecer en el mundo de los eSports. Con Fortnite y Free Fire a la cabeza, Apex Legends, PUBG y otros títulos pueden encontrar formatos más saludables para asentarse en este universo.

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en el panorama de los deportes electrónicos.