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Los Battle Royales luchan por asentarse en los eSports
Como era de esperar, el mercado de eSports es enorme. Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 y otros juegos existen desde hace mucho tiempo y son reconocidos mundialmente como los principales pilares de los deportes electrónicos. Curiosamente, los Battle Royales, que han dominado la industria del juego durante casi tres años, carecieron de la misma fuerza en los eSports hasta 2019. El año estuvo marcado por la primera Copa del Mundo de Fortnite y el ascenso meteórico de Free Fire, lo que demuestra que hay espacio para esto. género en los deportes electrónicos.
Fortnite no está solo en la batalla por la relevancia deportiva de los Battle Royales. Lanzado a principios de 2019, Apex Legends ya tiene algunos campeonatos en todo el mundo, con organizaciones tradicionales de deportes electrónicos que reclutan sus propios equipos. Sin embargo, si echamos un vistazo rápido a los datos de Esports Charts, es fácil ver que el juego de Respawn necesita una estructura más grande en su escenario: de los diez torneos más vistos, 8 fueron promovidos por Twitch.
El número de espectadores tampoco es de lo más alentador. El principal Twitch Rivals Apex Legends Challenge alcanzó un máximo de 569,000 200,000 espectadores simultáneos, comparable a la sexta audiencia más grande de Fortnite. Al bajar en la clasificación, la situación se complica aún más: el segundo lugar alcanzó su punto máximo con solo XNUMX espectadores, por detrás de veinte torneos de Fortnite.
¿Qué pasa con PUBG?
Uno de los pioneros de Battle Royales, PUBG se ha quedado atrás en el mundo de los deportes electrónicos. El juego prometía un fuerte 2019, con un calendario bien establecido y premios muy altos: el Campeonato Mundial repartió nada menos que $6 millones de dólares. Incluso con tanta inversión, el Campeonato Mundial tuvo audiencias muy bajas, con espectadores simultáneos que alcanzaron un máximo de solo 197,000. Además de ser bajo para los estándares de eSport, el número también se redujo drásticamente desde el torneo Global Invitational 2018. En ese momento, había más de 700,000 espectadores simultáneos en el pico de audiencia.
En el lado positivo, el Campeonato Global ha aumentado su premio total de $ 2 millones a $ 6 millones gracias a las microtransacciones y la comunidad. El torneo adoptó un formato similar al de The International, y las compras de máscaras se redirigieron en parte al pozo de premios.
Con eso en mente, PUBG Corp. "Ha sido un año increíble para PUBG Esports, y ver todo este talento en todo el mundo compitiendo por premios patrocinados por fanáticos resume todo lo que estamos tratando de lograr", dijo Jake Sin, el director de eSports del juego. director, en material enviado a la prensa.
Ya sea derrochando millones o ganándose la simplicidad, los Battle Royales todavía tienen mucho espacio para crecer en el mundo de los eSports. Con Fortnite y Free Fire a la cabeza, Apex Legends, PUBG y otros títulos pueden encontrar formatos más saludables para asentarse en este universo.