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Las 5 misiones de videojuegos más extrañas jamás desarrolladas

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Extraño

decir, tener Usted ¿Has visto algo raro en el mundo de los videojuegos últimamente? ¿Quizás un huevo de Pascua que se sintió completamente fuera de lugar? ¿Quizás incluso una falla que lo envió en espiral hacia un vacío de código? Bueno, únete al club, porque como jugadores, tendemos a ver algunas de las variedades de material más extrañas. Nueve de cada diez veces, por supuesto, nos quitamos los detalles de los hombros y seguimos adelante como si nada hubiera pasado. Pero luego, por casualidad, nos topamos con algo totalmente fuera de este mundo y, por supuesto, nos persigue: para siempre

Detrás de cada mundo poco ortodoxo y falla risible se encuentra una cadena de momentos maravillosos, aunque totalmente locos. Las misiones, especialmente en juegos que ya son bastante extraños, tienden a albergar algunos de los contenidos más memorables, y tampoco siempre son buenos. A decir verdad, yo mismo he estado despierto por la noche preguntándome sobre el contexto detrás de algunas de las misiones que he aceptado en el pasado. Ya sea disparando inútilmente a un psicópata en la cara o dando una serenata a un local de Hong Kong con una interpretación de Air Supply "Todo fuera del amor” — se han quedado conmigo. Pero no se detiene allí. Oh, no. De hecho, estos cinco, incluso con todos mis recuerdos, probablemente superen a todos cuando se trata de las misiones más extrañas jamás desarrolladas.

 

5. Regreso a Steelport (Saints Row: The Third)

“¡Crees que fue genial, deberías haberme visto en el pasado!”

Después de sumergirse y salir de las travesuras ridículamente colocadas que se arremolinaban en Saints Row 2, Volition sabía que la mejor forma de avanzar, y también la forma ideal de salir de las sombras de Grand Theft Auto de Rockstar, era sumergirse en lo desconocido. Come Saints Row: The Third, la serie se había adaptado a un mundo completamente nuevo, donde tanto la mecánica como los arcos de la historia solo continuarían evolucionando hacia innovaciones aún más absurdas. Y he aquí que Volition cortó el vínculo entre otros juegos de su género y, por lo tanto, se estableció como una propiedad intelectual única para las generaciones futuras.

De todos modos, parece un poco injusto señalar una misión específica de la franquicia de Saints Row, ya que al menos el noventa por ciento de ellos involucran algo de naturaleza extraña. Sin embargo, uno que sin duda me viene a la mente es Regreso a Steelport, una misión que nos hizo hurgar en un club BDSM en busca de un proxeneta sintonizado automáticamente llamado Zimos. Tras su rescate, tuvimos que escapar de la fortaleza a través de una carrera de carros, en la que los llamados carros de pony eran tirados por tipos semidesnudos, atados con cuero, látex y metralletas. Sin embargo, por suerte para nosotros, los carros rebotaban como vehículos, lo que significa que unas pocas balas bien colocadas esencialmente volarían los carros junto con sus pasajeros amordazados. Así que sí - eso pasó.

 

4. Día de la Madre (Luz Moribunda)

“Si mamá no es feliz, ¡nadie es feliz!”

Cuando pensamos en Dying Light, no lo imaginamos de inmediato acompañado de montones de misiones extrañas y tramas secundarias. Pensamos en misiones de recolección, saltos de alcantarillado y cacerías crepusculares. Y, para ser justos, que is lo que constituye la mayor parte del juego. Sin embargo, enterrado debajo del hilo principal de la narrativa general hay un carrete de misiones extrañas, con unas pocas seleccionadas que se destacan más que otras. Uno de ellos, por supuesto, es Día de la Madre, una historia del tamaño de un bocado que prácticamente nos tiene buscando chocolate y cintas durante veinte minutos.

El Día de la Madre comienza cuando viajas a los barrios bajos de la ciudad postapocalíptica, con destino a un hombre loco llamado Gazi, que posee una reserva de medicamentos raros en su casa. Sin embargo, para obtener dichos medicamentos, se le pide que realice una búsqueda de su madre, con una película y una caja de chocolates para ayudarla a mantenerse feliz. Y aunque todo eso parece una solicitud bastante normal (incluso en medio de un apocalipsis zombi), es la verdadera madre que te hace retroceder después de regresar. Juntos, viendo una televisión estática, el distorsionado Gazi y su supuesta madre, hechos de una pila de almohadas con un balde por cabeza, se sientan ociosamente en una habitación oscura. Y si no crees que eso es un poco extraño, entonces no estoy seguro de qué es.

 

3. Niño en una nevera (Fallout 4)

Bueno, hay algo que no ves todos los días.

Con la cantidad de contenido arrojado al vasto mundo abierto de Fallout 4 de Bethesda, no sorprende que, en medio del mundo distópico, se encuentre un nevera. Dentro de esa nevera, por supuesto, está Un niño. Un niño de doscientos años en eso. Pero, ¿de dónde se originó dicho niño y, lo que es más importante, cómo diablos se las arregló para mantenerse con vida durante toda la agitación durante dos siglos completos? Bueno, para abreviar, huyó a él al comienzo de la Gran Guerra, básicamente encerrándose en el proceso. Avance rápido doscientos años y la voz aún resuena desde el hábitat inusual.

Dispara a la cerradura de la nevera y habla con el chico, por supuesto, y te encontrarás con uno de esos dilemas familiares al estilo Fallout: vender it para tapas de repuesto, o escúchelo en caso de que tenga algo útil que decir. Escuchar al niño, por un lado, te encamina a encontrar a sus padres, que residen en un campamento cercano. Sin embargo, venderlo a un artillero local pone más de 500 gorras jugosas en su bolsillo trasero. Entonces, casi todo se reduce a su conciencia y, por supuesto, qué tan vacía está su billetera. De cualquier manera, no podemos ignorar el hecho de que entre el pago y la reunificación estuvo inactivo lo que básicamente era un niño en una nevera. Es diferente, eso es todo lo que estamos diciendo.

 

2. El espectáculo debe continuar (Yakuza 0)

“Chicos… ¿en serio los productores se visten así?”

Tanto Yakuza como los arcos de la historia extraña tienden a ir de la mano, y la mayoría de los objetivos generalmente giran en torno a hacer algo completamente irrelevante para la progresión de la narrativa. Pero por eso nos encanta. Disfrutamos poniéndonos en los increíblemente ambiciosos zapatos de Kiryu, listos para enfrentarnos a lo que sea que nos arroje el inframundo japonés. Y uno de esos obstáculos, por supuesto, vino en forma de un equipo de filmación, que buscó en nosotros para llenar los zapatos gigantes de un productor de primer nivel para un programa de televisión.

Asumir el rol de productor, como era de esperar, significaba tener que llevar a cabo todas las actividades habituales que uno esperaría en el set. Sin embargo, siendo Kiryu, te queda lamer al director y observar la etiqueta genuina o, en su defecto, romper accesorios y golpear algunos platos sin ningún motivo. De cualquier manera, básicamente eres un productor por el día, sin la capacitación concreta para desempeñar el papel. Y después de que ese descarrilamiento de eventos llega a su fin, te queda enfrentarte a la real productor, golpéalo un poco y márchate con una sonrisa cursi en la cara. Entonces, un día bastante normal, para ser honesto.

 

1. Los gnomos de los calzoncillos (South Park: La vara de la verdad)

Extraño

No es tan pegadizo como crees.

De todos los lugares en los que hemos tenido que tirar el guante y pelear con un enemigo, el dormitorio definitivamente está en la lista por ser uno de los más extraños. Pero, en lugar de ser un dormitorio normal, es el dormitorio de los padres de nuestro personaje, en el que tenemos que atravesar mientras nos enfrentamos a los gnomos que nos han robado la ropa interior en la oscuridad de la noche. Sin embargo, el clavo en el ataúd de este pequeño y extraño viaje es que tus padres son, bueno…ocupado. ¿Y tú? Bueno, eres un guerrero gnomo encogido, con un asiento de primera fila para la serie de eventos más extraños que uno podría construir.

Durante la batalla con el gnomo Warlock, básicamente tienes que llevar a cabo el extraño evento de tiempo rápido, en el que esquivas varias partes del cuerpo y fluidos. Y si crees que eso es difícil, solo espera hasta que tengas una carga del resto de las misiones que Parker y Stone meten en su capítulo de South Park. En todo caso, enfrentarse a los gnomos de calzoncillos es un poco manso en comparación con el resto. Y, sin embargo, es suficiente para asegurar un lugar en la parte superior de nuestra lista de misiones más extrañas jamás desarrolladas. es solo...icky.

Entonces, ¿cuál es la búsqueda más extraña que has aceptado? Háganos saber en nuestro identificador social esta página.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.