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5 Videojuegos que fueron demasiado largos

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Una historia de videojuego siempre debe estar orquestada, hasta el punto de hacer que cada elemento virtual se vea y se sienta como una pieza en la gran rueda, independientemente de sus funciones y la entrada directa que tengan en el centro. Muchos juegos tienden a perder de vista esto y a menudo recurren a llenar tantas misiones de relleno en el potro como sea posible, si solo para estirar una experiencia de lo contrario corta. El problema, sin embargo, es que un juego con una campaña innecesariamente larga puede, de hecho, desviar a los jugadores de alcanzar su fin.

Por supuesto, hemos visto nuestra parte justa de historias ridículamente largas a lo largo de los años. Y cuando decimos largas, estamos hablando de juegos que superan la marca de las veinte horas. De esas veinte horas o más, algunos desarrolladores han optado por la cantidad sobre la calidad, y se ha demostrado a través de algunos subtramas bastante malas y misiones secundarias cuestionablemente malas. Pero ¿cuáles de estos juegos han realmente tomado el pastel? Bueno, así es como lo vemos.

5. Far Cry 6

Tanto como admiramos la ambición de Ubisoft de construir sobre la marca Far Cry incorporando mundos abiertos más grandes para cada entrada en curso, su sexta entrega, por otro lado, se lleva el pastel absoluto. Con un tiempo de finalización estimado de 23 horas, el juego no solo ocupa un lugar por ser el más largo en la serie hasta la fecha, sino que también es el más innecesariamente sobre cocido en el todo del reino de los juegos de disparos en primera persona.

Concedido, Far Cry 6 no es el mejor eslabón en la cadena. Si algo, es un paso en la dirección completamente equivocada para la serie, y, a diferencia de sus entradas anteriores, está preocupantemente desprovisto de cualquier personaje y finura en absoluto. El hecho de que se lanzara con una campaña que se volvió increíblemente aburrida muy rápidamente fue, lamentablemente, el clavo en el ataúd para un juego de lo contrario grande. Y para pensar, esta misma historia podría haber sido contada en la mitad del tiempo si hubiera eliminado la mayor parte de su contenido de relleno. Ubisoft, sin embargo, fue demasiado codicioso, y en su lugar optó por la cantidad sobre la calidad.

 

4. Borderlands 2

Borderlands es un juego ridículamente bueno, y quizás uno de los más adictivos en el género de los juegos de disparos en primera persona. Pero hay una línea que no podemos evitar trazar, y es en algún lugar entre la duodécima y la decimoquinta hora de la campaña. Es allí, molestamente, que la historia se pierde un poco antes de sucumbir finalmente a una gran cantidad de misiones de relleno y espacios vacíos. Es solo después de la vigésima hora, por supuesto, que las cosas comienzan a formar una línea en anticipación de la gran conclusión.

Para vencer Borderlands 2, deberás invertir alrededor de 30 horas en él, ya sea solo o con un amigo en el modo en línea o de pantalla dividida del juego. Y mientras que el último puede ser mucho más disfrutable que el primero, todavía es un viaje largo que tomar bajo tu ala, especialmente cuando está lleno de misiones de copiar y pegar que te distraen de la estructura general de la narrativa. De todos modos, sigue siendo un juego fantástico — incluso si es un poco pesado.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Después de que Ubisoft transformó Assassin’s Creed en una serie de rol de acción completa, sus mundos pronto se volvieron mucho más llenos y más exigentes. Antes del lanzamiento de Origins, un juego Assassin’s Creed te costaría cualquier cosa desde diez hasta quince horas. Pero Valhalla, por otro lado, se esforzó por alcanzar la marca de las cincuenta horas o más. El problema con eso, por supuesto, fue que solo siete u ocho de esas horas contaban una historia digna de contarse. Y el resto, bueno, digamos que tomó mucha persistencia para cavar a través de él sin sucumbir al aburrimiento.

Claro, Eivor hizo un buen protagonista vikingo. Y Inglaterra, por lo que vale, fue un hermoso entorno de mundo abierto lleno de leyendas y oportunidades. Pero, chico, la trama de Valhalla fue, de lejos, una de las más falta de brillo hasta la fecha, con la mayor parte de su historia basada en la repetición y la exploración sin rumbo. Después de llegar a Glowecestrescire, que fue algún tiempo después de la marca de las treinta horas, fue fácil perder de vista lo que la historia era incluso sobre. Y para ser justo, el juego podría haber cortado la mitad de las tramas de la historia de Inglaterra y los jugadores todavía habrían captado la esencia.

 

2. Mad Max

Si puedes mirar más allá del monótono proceso de afilar y la cuestionable trama, Mad Max es, de hecho, un juego muy bueno. Es una lástima, sin embargo, que el juego de mundo abierto que podría haber ganado un premio esté envuelto en slogs y misiones de búsqueda innecesarias. Y honestamente, eso es lo que es el juego: pasar veinte o más horas buscando en un desierto postapocalíptico en busca de piezas de coche.

La característica redentora del juego, por supuesto, es el combate al estilo de Arkham que emplea, así como la química entre los personajes en sí. Pero su historia, por otro lado, está construida sobre misiones de búsqueda, hasta el punto de que un sólido 90% de ellas componen todo el juego. Y para ser justo, el juego podría haber cortado la mitad de ellas y todavía habría tenido el mismo impacto.

 

1. Red Dead Redemption 2

Para aclarar — Red Dead Redemption 2 no es un mal juego. Es, sin embargo, increíblemente largo, y en algunos momentos más una prueba de resistencia que cualquier otra cosa. Y mientras que la mayor parte de la campaña se desarrolla como una obra maestra teatral bien orquestada, sus pocos segmentos más pequeños definitivamente la pesan en algunos momentos.

Por supuesto, si no hubiera sido por la sección de Guarma de la historia, que apareció justo cuando la cortina final estaba a punto de desvelar sus flecos, entonces no habríamos tenido un problema, para empezar. Pero, sin embargo, sucedió, y agregó un poco demasiado contenido a una historia ya de por sí sobredimensionada. Para cuando todo terminó, estaba empujando alrededor de cincuenta a sesenta horas de duración. Y luego sucedió el epílogo, que fue otro juego independiente en sí mismo.

 

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Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o husmeando en Game Pass en busca de todos sus indies pasados por alto.