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5 videojuegos que fueron demasiado largos

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La historia de un videojuego siempre debe estar orquestada, hasta el punto de hacer que cada elemento virtual se vea y se sienta como un engranaje en la rueda grande, independientemente de sus funciones y la entrada directa que tengan en la pieza central. Muchos juegos tienden a perder de vista esto y, a menudo, recurren a meter tantas misiones de relleno en el bote como sea posible, aunque solo sea para alargar una experiencia corta. Sin embargo, el problema es que un juego con una campaña innecesariamente larga puede, de hecho, alejar a los jugadores de llegar a su fin.

Por supuesto, hemos visto una buena cantidad de historias ridículamente largas a lo largo de los años. Y cuando decimos largos, estamos hablando de juegos que superan la marca de las veinte horas. De esas más de veinte horas, algunos desarrolladores han optado por la cantidad sobre la calidad, y se ha demostrado a través de algunas tramas secundarias bastante pésimas y misiones secundarias cuestionablemente malas. Pero, ¿cuál de estos juegos tiene realmente tomado el pastel? Bueno, así es como lo vemos.

5. Far Cry 6

Por mucho que admiremos la ambición de Ubisoft de construir sobre la Far Cry marca al incorporar mundos abiertos más grandes para cada entrada que pasa, su sexta entrega, por otro lado, se lleva la palma absoluta. Con un tiempo de finalización estimado de 23 horas, el tirador no solo gana un lugar por ser el más largo en el serie hasta la fecha, pero el más innecesariamente recocido en el todo del reino de disparos en primera persona.

Concedido, Far Cry 6 no es el mejor eslabón de la cadena. En todo caso, es un paso en la dirección completamente equivocada para la serie y, a diferencia de sus entradas anteriores, está preocupantemente desprovisto de carácter y delicadeza. El hecho de que se lanzó con una campaña que se volvió increíblemente aburrida muy rápidamente fue, lamentablemente, el clavo en el ataúd de un gran juego. Y pensar que esta misma historia podría haberse contado en la mitad del tiempo si hubiera eliminado la mayor parte de su contenido de relleno. Ubisoft, sin embargo, era demasiado codicioso y, en cambio, optó por la cantidad sobre la calidad.

 

4. Borderlands 2

Borderlands es un juego ridículamente bueno, y quizás uno de los más adictivos en el género FPS. Pero hay una línea que no podemos dejar de marcar, y está entre la hora doce y la quince de la campaña. Es ahí, molestamente, que la historia se pierde antes de sucumbir finalmente a un montón de misiones de relleno y espacios vacíos. Es solo después de la hora veinte, por supuesto, que las cosas comienzan a formar una línea en anticipación de la gran conclusión.

Para vencer Borderlands 2, tendrás que dedicarle unas 30 horas, ya sea solo o con un amigo en el modo cooperativo en línea o en pantalla dividida del juego. Y aunque el último puede ser mucho más agradable que el primero, sigue siendo un viaje largo para emprender bajo tu protección, especialmente cuando está plagado de misiones de copiar y pegar que te distraen de la estructura general de la narrativa. De todos modos, sigue siendo un juego fantástico, incluso si es un poco pesado.

 

3. Assassin's Creed: Valhalla

Después de que Ubisoft se transformó Assassins Creed en una serie de juegos de rol en toda regla, sus mundos pronto se volvieron mucho más completos y mucho más exigentes. Antes del lanzamiento de Orígenes an Assassins Creed el juego te retrasaría entre diez y quince horas. Pero Valhala, por otro lado, se esforzó por alcanzar el hito de los cincuenta y tantos. El problema con eso, por supuesto, era que solo siete u ocho de esas horas en realidad les dijo a una historia que vale la pena contar. Y el resto, bueno, digamos que se necesitó mucha persistencia para sacarlo adelante sin sucumbir al aburrimiento.

Claro, Eivor fue un buen protagonista vikingo. E Inglaterra, por si sirve de algo, era un hermoso escenario de mundo abierto lleno de tradiciones y oportunidades. Pero chico, de valhalla La trama fue sin duda una de las más mediocres hasta la fecha, y la mayor parte de su historia se basó en la repetición y la exploración sin rumbo. Después de llegar a Glowecestrescire, que fue en algún momento después de la marca de la hora treinta, fue fácil perder de vista de qué se trataba la historia. Y para ser justos, el juego podría haber cortado la mitad de los arcos de la historia de Inglaterra y los jugadores todavía habrían captado la esencia.

 

2. Mad Max

Si eres capaz de mirar más allá de la trama monótona y cuestionable, Mad Max es en realidad un muy buen juego. Sin embargo, es una pena que el juego de mundo abierto que aspira a ganar premios esté envuelto en tareas inútiles y misiones de recolección. Y, sinceramente, de eso se trata el juego: pasar veinte o más horas recorriendo un páramo posapocalíptico en busca de piezas de automóviles.

La característica redentora del juego, por supuesto, es el estilo de combate Arkham que emplea, así como la química entre los propios personajes. Pero su historia, por otro lado, se basa en gran medida en misiones de búsqueda, hasta el punto de tener un sólido 90% de ellas en todo el juego. Y para ser justos, el juego podría haber eliminado a la mitad de ellos y aun así habría tenido el mismo impacto.

 

1. Red Dead Redemption 2

Para hacerlo claro - Red Dead Redemption 2 no es un mal juego. Sin embargo, es increíblemente largo y, en parte, es más una prueba de resistencia que cualquier otra cosa. Y aunque la mayor parte de la campaña se desarrolla como una obra maestra teatral bien orquestada, sus pocos segmentos más pequeños definitivamente la agobian a veces.

Por supuesto, si no fuera por toda la sección de Guarma de la historia, que apareció justo cuando el telón final estaba a punto de revelar sus borlas, entonces, para empezar, no habríamos tenido ningún problema. Pero, por desgracia, sucedió, y agregó un poco demasiado mucho contenido en un arco narrativo ya sobredimensionado. Para cuando todo llegó a su fin, llevaba alrededor de cincuenta a sesenta horas de duración. Y luego sucedió el epílogo, que era solo otro juego independiente en sí mismo.

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestro top cinco? Háganos saber en nuestras redes sociales esta página o abajo en los comentarios a continuación.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.