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5 Videojuegos Que Fueron Demasiado Largos
Una historia de videojuego siempre debe estar orquestada, hasta el punto de hacer que cada elemento virtual se vea y se sienta como un engranaje en la gran rueda, independientemente de sus funciones y la entrada directa que tienen en el centro. Muchos juegos tienden a perder de vista esto y a menudo recurren a meter tantas misiones de relleno en el potaje como sea posible, si solo para estirar una experiencia de lo contrario corta. El problema, sin embargo, es que un juego con una campaña innecesariamente larga puede, de hecho, desviar a los jugadores de llegar a su fin.
Por supuesto, hemos visto nuestra parte justa de historias ridículamente largas a lo largo de los años. Y cuando decimos largas, nos referimos a juegos que superan la marca de las veinte horas. De esas veinte horas o más, algunos desarrolladores han optado por la cantidad sobre la calidad, y se ha demostrado a través de algunas subtramas bastante malas y misiones secundarias cuestionablemente malas. Pero ¿cuáles de estos juegos han realmente tomado el pastel? Bueno, así es como lo vemos.
5. Far Cry 6

Tanto como admiramos la ambición de Ubisoft de construir sobre la marca Far Cry incorporando mundos abiertos más grandes para cada entrada sucesiva, su sexta entrega, por otro lado, se lleva el pastel absoluto. Con un tiempo de finalización estimado de 23 horas, el shooter no solo ocupa un lugar por ser el más largo de la serie hasta la fecha, sino que también es el más innecesariamente sobre cocido en todo el ámbito de los juegos de disparos en primera persona.
Dado, Far Cry 6 no es el mejor eslabón en la cadena. Si algo, es un paso en la dirección completamente equivocada para la serie, y, a diferencia de sus entradas anteriores, está preocupantemente carente de cualquier personaje y finura en absoluto. El hecho de que se lanzara con una campaña que se volvió increíblemente aburrida muy rápidamente fue, lamentablemente, el clavo en el ataúd para un juego de lo contrario grande. Y para pensar, esta misma historia podría haberse contado en la mitad del tiempo si hubiera eliminado la mayor parte de su contenido de relleno. Ubisoft, sin embargo, fue demasiado codiciosa, y en su lugar optó por la cantidad sobre la calidad.
4. Borderlands 2

Borderlands es un juego ridículamente bueno, y quizás uno de los más adictivos en el género de los juegos de disparos en primera persona. Pero hay una línea que no podemos evitar trazar, y está en algún lugar entre la duodécima y la decimoquinta hora de la campaña. Es allí, molestamente, que la historia se pierde un poco antes de sucumbir finalmente a una gran cantidad de misiones de relleno y espacios vacíos. Es solo después de la vigésima hora, por supuesto, que las cosas comienzan a formar una línea en anticipación de la gran conclusión.
Para vencer Borderlands 2, necesitarás invertir alrededor de 30 horas en él, ya sea solo o con un amigo en el modo en línea o cooperativo dividido en pantalla. Y aunque este último puede ser mucho más disfrutable que el primero, todavía es un viaje largo que tomar bajo tu ala, especialmente cuando está lleno de misiones de copiar y pegar que te distraen de la estructura general de la narrativa. De todos modos, es un juego fantástico — incluso si es un poco pesado.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Después de que Ubisoft transformó Assassin’s Creed en una serie de rol completo, sus mundos pronto se volvieron mucho más llenos y más exigentes. Antes del lanzamiento de Origins, un juego Assassin’s Creed te costaría alrededor de diez a quince horas. Pero Valhalla, por otro lado, se esforzó por alcanzar la marca de cincuenta horas o más. El problema con eso, por supuesto, fue que solo siete u ocho de esas horas contaban una historia digna de contarse. Y el resto, bueno, digamos que tomó mucha perseverancia para atravesarla sin sucumbir al aburrimiento.
Claro, Eivor hizo un buen protagonista vikingo. Y Inglaterra, por lo que vale, fue un hermoso entorno de mundo abierto lleno de leyendas y oportunidades. Pero, chico, la trama de Valhalla fue, de hecho, una de las más falta de inspiración hasta la fecha, con la mayor parte de su historia basada en la repetición y la exploración sin rumbo. Después de llegar a Glowecestrescire, que fue algún tiempo después de la trigésima hora, fue fácil perder de vista qué era lo que la historia trataba. Y para ser justos, el juego podría haber cortado la mitad de los arcos de la historia de Inglaterra y los jugadores todavía habrían captado la esencia.
2. Mad Max

Si puedes mirar más allá del molido monótono y la trama cuestionable, Mad Max es, de hecho, un juego muy bueno. Es una lástima, sin embargo, que el juego de mundo abierto que podría haber ganado premios esté envuelto en slogs y misiones de búsqueda innecesarias. Y honestamente, eso es lo que es el juego: pasar veinte o más horas escudriñando un desierto postapocalíptico en busca de piezas de coche.
La característica redentora del juego, por supuesto, es el combate al estilo de Arkham que emplea, así como la química entre los personajes en sí. Pero su historia, por otro lado, está construida sobre misiones de búsqueda, hasta el punto de que un sólido 90% de ellas componen todo el juego. Y para ser justos, el juego podría haber cortado la mitad de ellas y todavía habría tenido el mismo impacto.
1. Red Dead Redemption 2

Para dejarlo claro — Red Dead Redemption 2 no es un mal juego. Sin embargo, es increíblemente largo, y en algunos momentos es más una prueba de resistencia que cualquier otra cosa. Y aunque la mayor parte de la campaña se desarrolla como una obra maestra teatral bien orquestada, sus pocos segmentos más pequeños definitivamente la pesan en algunos momentos.
Por supuesto, si no fuera por la sección de Guarma de la historia, que apareció justo cuando el telón final estaba a punto de desvelar sus borlas, entonces no habríamos tenido un problema, para empezar. Pero, ay, sucedió, y agregó un poco demasiado contenido a un arco de la historia ya sobredimensionado. Para cuando todo se cerró, estaba empujando alrededor de cincuenta a sesenta horas de longitud. Y luego sucedió el epílogo, que fue otro juego independiente en sí mismo.
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