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5 cosas que probablemente no sabías sobre la industria del juego

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A pesar de lo grande que es la industria del juego en la actualidad, todavía hay muchas cosas que no realmente entender o simplemente negarse a reconocer. Incluso con hechos y cifras regurgitados a diario por la mayoría, si no todos los expertos, la gran mayoría de nosotros tendemos a pasarlos por alto o a ignorarlos por completo. Y eso es, ya sabes, en fin. No es como si estuviéramos contratados para estar al día en cada pequeña cosa que aparece, de todos modos.

Pero dicho esto, hay en algunos datos clave interesantes sobre la industria del juego que podrían ilustrarte. Algunos son bastante monótonos, claro, pero otros son bastante fascinantes, incluso para un no jugador. Así que vamos a sumergirnos directamente y elegir cinco del fondo del barril. Aquí hay algunos datos que usted probablemente No sabía sobre la industria del juego.

5. Hay más de 2.7 millones de jugadores en todo el mundo

Según la Statista, hay más de 2.7 millones de jugadores en todo el mundo, lo que técnicamente representaría alrededor del 34 % de la población mundial. En 2014, sin embargo, la cifra fue de solo 1.8 millones, mucho antes de que los juegos móviles y la realidad virtual comenzaran y amplificaran el mercado. En cuanto al futuro, fuentes adicionales sugieren que la cifra podría aumentar entre 3 y 3.5 millones para 2023.

Obteniendo más datos del mismo informe, Statista también afirma que el 45% de los jugadores norteamericanos son mujeres, y un total de 1.5 millones de jugadores que contribuyen al total de 2.7 millones en realidad se encuentran en Asia, con otros 700 millones en Europa. El grupo más bajo en el gran total es Oceanía, con un estimado de 32 millones de jugadores.

 

4. Hay más de 30,000 XNUMX juegos en Steam, lo que la convierte en la plataforma de juegos más grande del mundo.

No sorprende ver a Steam acumular una audiencia tan fascinante, con su abundancia de juegos y teasers jugables. De hecho, con más de 30,000 2003 de ellos en el mercado, es evidente que el líder del streaming ha podido mantener una buena impresión desde su lanzamiento en 25. Y ahora, según un hilo de fuentes, la base de datos de Steam introduce alrededor de XNUMX juegos nuevos todos los días.

No es una tarea fácil tratar de introducirse en el mercado como recién llegado a la industria. Y seamos realistas, con Steam empleando un entorno de ritmo tan rápido con un flujo constante de títulos ambiciosos, no es de extrañar que la mayoría de los juegos se pasen por alto antes de poder causar una primera impresión. Pero eso es jugar para ti, supongo. Ciertamente no es un paseo por el parque.

 

3. El jugador promedio tiene 34 años

Mentiría si dijera que medio esperaba que el jugador promedio tuviera entre principios y mediados de los treinta. Por supuesto, yo, como tú, asumí que el estadio de béisbol sería más alrededor de la división sub-18. Pero, por desgracia, según Statista, el jugador masculino promedio ronda los 34 años, mientras que la jugadora femenina tiene 36.

Lo creas o no, solo el 21% de la población de jugadores cae en el grupo de menores de 18 años, y el 79% restante se distribuye entre el resto de la comunidad. Por supuesto, con el aumento de los juegos familiares y el mercado de los deportes electrónicos que los rodea, lo más probable es que veamos que el 21 % se dispara en los próximos años. Pero eso es solo una suposición. No tome mi palabra en eso.

 

2. PlayStation sigue dominando el mercado

Desde que Sony anunció por primera vez la PlayStation en 1994, los jugadores han acudido en masa al gigante de los juegos como una polilla a la llama, ansiosos por ver cuál podría ser la próxima pieza de hardware. Avance rápido hasta el día de hoy, y la marca ha acumulado algunas de las cifras de ventas más grandes en la historia de los juegos, lo que convierte a PlayStation en la plataforma de referencia a escala mundial.

Tal como está, la PlayStation 2 es la consola más vendida del mundo, seguida por la PlayStation 3 y la 4 con cifras de ventas igualmente impresionantes. A partir de hoy, la PlayStation 5 aun reina supremamente como la consola más solicitada del mercado, a pesar de la escasez de chips y la abundancia de bots revendedores. La Xbox Series X/S, por otro lado, se queda atrás con una fracción de las ventas globales.

 

1. Los juegos independientes tienen un valor estimado de mil millones de dólares

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Ahora, mil millones de dólares suena como mucho para la mayoría. Pero para la industria del juego, eso es bastante bajo, lo creas o no. Y teniendo en cuenta la cantidad de juegos independientes que existen, saber que solo un billón de dólares representa la mayoría de ellos realmente no parece esa impresionante. Pero entonces, dado que el juego promedio en Steam está valorado en alrededor de $ 6, tiene sentido.

Por supuesto, no podemos pretender que nuestro grupo de gemas no ha sido sacado del vacío de vez en cuando. Minecraft, siendo un ejemplo, finalmente se vendió por $ 2.5 mil millones en 2014. Y ese es solo uno de los cientos de miles de juegos que echan raíces en la primera línea de Steam. En realidad, sin embargo, los juegos independientes do sólo representan el 1% del mercado. En 2018, en realidad era solo el 0.72 %, pero ya sabes: detalles, detalles.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.