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5 de los personajes de videojuegos más impredecibles

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Estar un paso por delante de la competencia proviene de algunos de los personajes de videojuegos más impredecibles de todos los tiempos. En un momento, alguien puede estar riéndose y luego terminar golpeándote en la dentadura postiza. Ser impredecible no necesariamente hace que alguien sea emocionalmente inestable, pero podría sobresalir entre la multitud, a menos que intente pasar desapercibido.

Los 4 fantasmas bien coordinados (Inky, Blinky, Pinky y Clyde) del Pac-Man serie, son antagonistas inolvidables. De los 4 fantasmas, Clyde es el único programado para comportarse hasta Tōru Iwatani, actuando al azar. Esta técnica llevó décadas a las personas para entender cómo funcionan esos fantasmas de IA.

Asegúrate de compartir qué personajes de videojuegos crees que son impredecibles a través de la juegos.net Twitter cuenta. Las opiniones en curso sobre quién es el personaje de videojuego más impredecible te llevarían al olvido. M. bisonte de la luchador callejero La serie es cruel, pero ¿es realmente impredecible? Majora en La leyenda de Zelda: la máscara de Majora era impredecible (en el año 2000) pero escuchamos tanto sobre el juego que ya no lo es.

Lista de los 5 mejores personajes de videojuegos impredecibles: 

 

5: Niko Bellic: 

Niko Bellic, el primo menor de Roman Bellic, hizo su primera aparición en Grand Theft Auto 4. Desde trabajar para sindicatos del crimen organizado como asesino a sueldo en Liberty City, hasta su búsqueda para matar a Florian Cravic o Darko Bravic (por casi matarlo en una guerra yugoslava), Niko es extremadamente peligroso. 

El protagonista trabajaba para una red de tráfico de personas liderada por Ray Bulgarin, luego de ser encarcelado en una penitenciaría europea, por trabajar en un inframundo criminal. Básicamente, puedes correr disparando sin rumbo fijo, clavando tu cuchillo y bombardeando sin piedad a ciudadanos inocentes, tanto como puedes dañar a los criminales.

Conoces la historia de la Grand Theft Auto serie y el hecho de que la gente pueda confiar en un asesino a sueldo, es devastador, especialmente si el asesino a sueldo no favorece las críticas. Al menos Niko puede aceptar las críticas, pero eso no lo eliminará de esta lista. 

4. Agente 47: 

El Agente 47 aparece en todos los Hitman videojuego (de Hitman: nombre en clave 47 a Hitman 3). En los videojuegos de mundo semiabierto, tiene un tono no amenazante, mezclándose con la multitud (como una persona normal), pero sus acciones son lo contrario de lo que piensa la sociedad. En las escenas, el Agente 47 es más hablador, en comparación con el juego. En las adaptaciones cinematográficas, parece menos reservado, en comparación con la serie de videojuegos.

El asesino a sueldo ama sus Silverballers (pistolas AMT Hardballer personalizadas y de acero inoxidable) y después de eliminar enemigos sin piedad, hace que los villanos se pregunten qué sucederá después. Juegas como el Agente 47, pero ¿sabes lo que terminarás haciendo? Puedes tirar un cadáver en un contenedor de basura, luego alguien te ve, lo que preocupa a los enemigos.

 

3. Los Iluminados (Resident Evil 4): 

Los Iluminados (también conocidos como Los Iluminados) es un culto en una pequeña región de España. Creen que son una continuación de una antigua religión primigenia hace miles de años (en Iberia), que involucra el culto a Plaga.

Tomarán aldeanos, jugarán con un código genético y crearán monstruos como el Regenerador. Los Iluminados Tienen control sobre sus cuerpos, pero carecen de control sobre sus mentes. 

2. Clima Stark (cacería humana): 

Caza (2003) es uno de esos juegos de terror y supervivencia en los que la gente disfrutó. Todo porque Lionel Starkweather (el director) promete liberar a James Earl Cash si participa en una película, conduce a más desconfianza.

Jugando como James, colócate detrás de pandilleros entrometidos y mátalos horriblemente (como golpearlos con botellas de vidrio, asfixiarlos con bolsas de plástico y cortarlos con herramientas de jardín). Aún, Caza is Rockstar Games El videojuego más violento de la historia. Los desarrolladores tuvieron que editar las escenas de muerte, solo para tener el juego en las tiendas.

 

1: Hermandad de Nod (Command & Conquer): 

¿Por qué elegir solo un personaje que es impredecible, cuando puedes elegir un culto completo, dirigido por el enigmático Kane? La historia de la Hermandad de Nod se remonta al año 1800 a. C. y en 1995, Nod subió al poder tras la llegada del Tiberio (una sustancia extraterrestre). La hermandad básicamente solo quiere destruir el mundo esparciendo Tiberium. 

Kane es visto como una entidad extraterrestre que llegó a la Tierra hace miles de años. “¡Paz a través del poder!” es el mensaje principal de este movimiento cuasi-religioso y político. 

Isaiah Joshua es autor y poeta y le encantan los videojuegos. En mayo de 2016, se graduó de Columbia College Chicago con una licenciatura en artes y ciencias cinematográficas. Como ávido jugador, algunos de sus juegos favoritos son "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat y Street Fighter. Consciente de la cultura de los videojuegos, siempre investiga la historia de los videojuegos, así como los últimos juegos para escribir acerca de.