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5 niveles de apertura que arruinaron los buenos videojuegos

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¿Sabe cómo la primera línea en casi cualquier cuerpo de texto tienes ser capaz de cautivar al lector? Bueno, es el mismo principio básico para los videojuegos, en el que sus niveles de apertura deben generar interés para mantener al jugador comprometido. Una palabra fuera de lugar, o incluso una frase innecesariamente larga, y básicamente puedes despedirte de esa audiencia. Y realmente no importa si la mayor parte del juego se desarrolla con páginas de capítulos galardonados, porque sin un prólogo convincente para fortalecerlo, es esencialmente un libro roto.

El punto que estoy tratando de hacer es este: si no puedes hacer un nivel de apertura asesino, entonces tus posibilidades de mantener a los jugadores a largo plazo son tan buenas como muertas en el agua. Claro, no es lo más simple de hacer. Pero entonces, nada nunca es realmente. Sin embargo, si está interesado en crear tal cosa, preste atención a mi consejo antes de quedarse atrapado. Ese consejo, lamentablemente, es evitar replicar estos cinco niveles a toda costa. Con toda honestidad, aplastarán sus posibilidades de mantener a los jugadores de su lado.

 

5. Conductor

Conductor (Tutorial de entrenamiento de la primera misión) Sony Playstation PS1

Si piensas en el momento más enojado de tu carrera como jugador, lo más probable es que se trate de un estacionamiento, un automóvil que se desplaza como una losa de pavimento y un montón de tareas casi imposibles que solo se pueden completar con sangre, sudor y desesperación. ¿Te suenan las campanas? Sí. Ese juego. Gracias al desarrollador Reflections Interactive, Conductor tutorial de apertura prácticamente consolidó su lugar en los archivos de algunos de los peores videojuegos jamás creados, dándonos un excelente ejemplo de cómo no para abrir una aventura llena de adrenalina.

Con solo 90 segundos en el reloj, una lista de verificación de tareas relativamente simples y un estacionamiento compacto como campo de entrenamiento, su objetivo es atravesar el estacionamiento y demostrar que es el conductor de la ciudad. Desafortunadamente para la mayoría, esa misma ciudad ni siquiera se convierte en el centro de atención, simplemente porque el tutorial imperdible hace que la mayoría de los alumnos salgan del vehículo y nunca miren hacia atrás. Y pensar: la gente en realidad pagó más de $ 40 en el lanzamiento, solo para darse por vencido en el tutorial.

 

4. Lluvia intensa

"Crees tienes ¿Lo tienes difícil, chico?

Por mucho que nos guste estar en la primera fila de una fuerte narrativa de videojuegos, algunos programas, desafortunadamente, realmente no valen la pena ver los créditos iniciales. Tormentas , siendo uno de estos ejemplos, es exactamente por qué dichos créditos deben ubicarse cerca del final en lugar de distribuirse por toda la secuencia de apertura.

Antes de que la historia se desentrañe y revele su nexo con el origami, los jugadores primero deben familiarizarse con el protagonista y su familia. Al hacer tareas mundanas y tareas domésticas cotidianas (como barajar los platos, por ejemplo), básicamente te ves obligado a pasar las primeras dos horas deslizándose en actividades sin sentido antes de llegar a algo remotamente desafiante. Entonces, no es la apertura más grande del mundo.

 

3. Corazones del Reino 2

Nunca pensé que sería posible odiar algo tan simple como el helado de sal marina, pero ahí lo tienes. Gracias por hacernos odiar el helado, Square Enix.

En un intento desesperado por incluir más contenido en una serie ya repleta, Square Enix hizo el movimiento audaz de implementar un arco narrativo completo basado en Roxas en Kingdom Hearts 2. ¿El problema con eso? Bueno, tiene lugar antes de la real comienza el juego y se prolonga molestamente durante lo que parecen siglos. Y lo que es peor, frustrantemente, es que ni siquiera contribuye realmente a nada una vez que te pones en marcha.

Durante las primeras horas del juego, asumes el papel de Roxas, junto con sus compañeros de escuela, Hayner, Pence y Olette. Pero en lugar de alistarse en una guerra total contra los Heartless como en las entradas anteriores de la serie, los cuatro se embarcan en una búsqueda para completar sus proyectos escolares y, a su vez, ir a la playa. Para marcar las casillas, tendrá que llevar a cabo una serie de tareas mundanas, participar en actividades sin valor y, esencialmente, desarrollar relaciones que no significarán nada una vez que finalmente llegar a Sora y comenzar el juego principal. Entonces, ya sabes, gracias por eso, Square. Peor verano nunca.

 

2. Escarchado

“Oh, tú querías un tutoriales? Sí, no hacemos eso aquí…”

Lo entendemos. Los juegos de supervivencia son Supuesto ser duro. También están diseñados para poner a prueba nuestra paciencia, así como para arrojarnos obstáculos a izquierda, derecha y centro para encontrar nuestro punto de mordedura antes de enviarnos al límite. Pero Frostpunk, por otro lado, ahora eso es innecesariamente difícil. ¿Y esa fase de apertura que puede hacer o deshacer el resto del juego? Mal, simple y llanamente. No hay mucho más que pueda decir al respecto.

Básicamente, si no puedes envolver tu cabeza de Frostpunk Condiciones climáticas adversas y circunstancias terribles en menos de diez minutos: te verás arrojado al hielo y mirando al fracaso directamente a los ojos, desterrado de la comunidad por la que luchaste con uñas y dientes para establecer. Pero si, sin embargo, eres capaz de descifrar el sistema y sobrevivir a la primera tormenta, entonces Frostpunk resulta ser un juego bastante impresionante. Llegar allí es la parte difícil.

 

1. Metal Gear Sólido V

“¿Cuántos aros habrá Usted saltar para llegar al juego? ¿Qué tal un hospital lleno de ellos? Oh, pero tienes que gatear. Y los aros también están puestos incendio... "

En la superficie, Metal Gear Solid V tiene todos los componentes adecuados para hacer un súper artilugio. Desafortunadamente, la parte que afloja los engranajes y actúa como una llave inglesa en las obras, por así decirlo, es la mayor parte del capítulo inicial. Y teniendo en cuenta que el 90% del viaje que sigue es perfecto, es una gran decepción, para ser honesto.

Antes de embarcarse en una gran búsqueda llena de arena, mar y tormentas como la extraordinariamente robusta Serpiente, primero lo llevarán a un viaje cinematográfico en el que pasará una hora completa dando tumbos a través de salas de hospital. Y aunque el aspecto sigiloso todavía está vivo y presente, la mayor parte de la apertura se gasta prácticamente solo estaba para que el juego te lleve al mundo abierto real que has anhelado durante años. Por supuesto, no es una mala apertura por asomo. Pero entonces, tampoco es el mejor.

Entonces, ¿qué opinas de los cinco anteriores? ¿Estabas feliz de sacarlos? ¿Cuáles pondrías como los peores niveles de apertura? Háganos saber en nuestras redes sociales esta página.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.