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5 ambiciosas ideas de videojuegos que probablemente nunca veremos

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Por mucho que sinceramente me encantaría decirles que el simulador de vida definitivo acaba de lanzarse en este segundo, con todas las características lujosas que esperaría ver de una familia multimillonaria de la vida real, me temo que decir que tal cosa todavía está muy lejos. Y de todos modos, se suponía que ese juego se llamaría CRUDO, el MMO demasiado ambicioso sin límites. Pero esa resultó ser una de las mayores estafas de juegos en la última década, molestamente.

La verdad es que no todas las ideas pueden hacer la transición del papel a los píxeles, sin importar la cantidad de dinero que haya para impulsar al equipo que la construye. Simplemente no es posible recrear ciertas ideas que van mucho más allá de las limitaciones de la mayoría de los motores de juegos, a pesar de la ambición que engrasa los engranajes como una barra de mantequilla. Y si estos cinco casos, las ideas que muchos otros a menudo han tratado de forjar en un videojuego, probablemente no funcionen. Un día, tal vez. Pero no en los próximos dos años.

5. Vida

Tráiler RAW (Nuevo juego RPG de mundo abierto) 2020

Viendo como ya hablamos de RAW, el inútil simulador de vida de mundo abierto que fue diseñado para ser "el juego para acabar con todos los juegos", parece correcto que expliquemos porque esa idea nunca funcionará en la realidad. Y es simple, de verdad. El hecho es que, con la cantidad de trabajos que hay en el mundo, y sin mencionar la cantidad de cosas que un ciudadano común toma bajo el ala, realmente no existe un método posible para extraer hasta el último detalle y agruparlo en un solo archivo. Impuestos, pagos de hipoteca, seguro médico, gastos de combustible: simplemente es demasiado para implementar en un juego, y mucho menos para entretener.

Ahora, agregue el resto de las cosas que esperaría ver en cualquier Sims expansión. Digamos, viajes espaciales, ir en karting y tal vez incluso escalar el Kilimanjaro en una fresca mañana de invierno. Básicamente cualquier cosa que se te ocurra. Imagina el mundo entero como un patio de recreo jugable sin ningún tipo de límite. Suena genial, ¿no? Claro que lo hace. ¿Pero alguna vez se convertirá en un videojuego? Improbable. O, al menos no en nuestra vida, de todos modos.

 

4. Viajes espaciales

Tráiler de Star Citizen (2023)

Un juego que inmediatamente me viene a la mente cuando pienso en la exploración del espacio profundo es Star Citizen, ignorando el hecho de que el juego en sí aun ni siquiera se ha desarrollado, a pesar de sus cuatrocientos millones de dólares de financiación. Y eso me hizo pensar, principalmente en cómo Cloud Imperium Games está sobre sus cabezas si creen que entregar un proyecto tan ambicioso no será más que pan comido.

Agreguemos Cielo de Nadie en la ecuación: el clon igualmente ambicioso, aunque comprensiblemente diluido que extrae sangre de la misma vena. Al principio, la gente se rió de Hello Games por intentar tal concepto. Avance rápido varios años y ese mismo juego de alguna manera logró convertirse en un gran éxito. Pero Star Citizen, por otro lado, apunta a otro estadio completamente diferente. Un estadio de béisbol que, con toda honestidad, parece estar en otra galaxia por completo.

 

3. Un viaje sin fin

Aunque encontrará que la mayoría de los juegos de sandbox pueden hacer que produzca juegos durante años, la mayoría de ellos tienden a trazar la línea en un punto u otro. Es natural, por supuesto, que queramos colgar la libreta y pasar a otra cosa completamente diferente. Sin embargo, en el fondo, los desarrolladores siempre han estado tratando de construir un juego "para terminar con todos los juegos", donde el viaje nunca se detiene, sino que se eleva más o menos sin rumbo a través de un abismo eterno sin fronteras, sin importar la cantidad de horas. cronometrado a lo largo del camino.

Está en nuestra naturaleza influir en las nuevas modas y elegir cosas nuevas de vez en cuando. No podemos evitar sentirnos inclinados a incursionar en nuevas aguas y dejar atrás la vieja fuente, y eso está bien. La cuestión es que, por mucho que un estudio intente crear un juego sin límites, es poco probable que los jugadores smarque el tiempo suficiente para dedicarle toda una vida. Es una hazaña imposible que muchos han tratado de inventar, pero que nunca lograrán completar.

 

2. Todo un país

Cuando pienso en los mundos de los videojuegos que son preocupantemente precisos para los condados de la vida real, pienso en los juegos que me gustan. Forza Horizon 4, en el que una parte de Inglaterra se extiende y se captura tremendamente bien. Pero incluso juegos tan ambiciosos como ese aún no logran encapsular un país completo y todo su aura. Incluso La tripulación 2, que prácticamente te entrega las llaves para conducir cientos de kilómetros por Norteamérica. Incluso esa tiene sus partes y piezas faltantes.

Por mucho que nos guste poder patrullar nuestras calles suburbanas y los puntos de referencia de la vida real de la ciudad, el hecho es que nunca podremos disfrutar de un país en su totalidad, con todos los condados y ríos circundantes que uno esperaría. Incluso Assassin's Creed: Valhalla, a pesar de tener una parte importante de Inglaterra a su alcance. Incluso esa tenía sus limitaciones. Y en cuanto a cuándo obtendremos una réplica completa de un país es otra pregunta, aunque es poco probable que se responda pronto. Nuestros discos duros probablemente no podrían manejar la cantidad de datos, de todos modos, para ser justos.

 

1. "¿Qué es un NPC?"

Una cosa que tenemos que admirar es el enfoque brutal de Ubisoft para Reloj Perros Legion, en el hecho de que cada londinense destacado podría convertirse en una especie de personaje jugable. Y ese fue un gran paso no solo para la franquicia, sino para la industria en general. Teniendo no solo un puñado de protagonistas, sino millones de ellos, todos destinados a vestir el pantalón de lycra y la capa.

El problema con Reloj Perros Legion, sin embargo, fue que cada uno de esos supuestos héroes era en realidad sorprendentemente plano. Por supuesto, la idea era audaz, pero la ejecución fue débil, y cambiar algunos tonos honestamente nunca sería suficiente para inyectar alguna forma de vida en las innumerables personalidades insípidas esparcidas por Londres. Solo un millón o más de drones inútiles vagando sin rumbo fijo. Entonces, puede ver por qué tener tal concepto simplemente no funcionaría si alguna vez lo intentara nuevamente. Simplemente no habría suficiente talento de voz, financiación, o incluso un gran número de seguidores para construir tal cosa.

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Hay alguna idea de proyecto ambiciosa en la que le gustaría ver a un equipo de desarrolladores trabajar? ¿Qué clasificarías como ser demasiado ambicioso? Háganos saber en nuestras redes sociales esta página.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.