στέλεχος The Callisto Protocol Review ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S και PC) -Αξίζει να το αγοράσετε;
Συνδεθείτε μαζί μας

The Callisto Protocol Review ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S και PC)

Φωτογραφία avatar
Ενημερώθηκε on
Η αναθεώρηση του Πρωτοκόλλου Callisto

Είναι επιτέλους εδώ! Το πρωτόκολλο Callisto ήταν στο μυαλό όλων και τώρα που τελικά κυκλοφόρησε, ανυπομονώ να σας πω ακριβώς πόσο αξίζει τον κόπο να παίξετε το παιχνίδι. Δεδομένου ότι το Νεκρό χώρο Ο συνδημιουργός της σειράς, Glen Schofield, σκηνοθέτησε το παιχνίδι, είναι δύσκολο να μην συγκρίνουμε τα δύο. Αλλά θα κάνω ό,τι μπορώ για να τα κρατήσω χωριστά, χωριστά Το πρωτόκολλο Callisto ως ξεχωριστή οντότητα. 

Αν περιμένετε να κάνετε αυτήν την αγορά, ελπίζοντας να μάθετε ακριβώς αν το παιχνίδι είναι κατάλληλο για εσάς, έχετε έρθει στο σωστό μέρος. Καθίστε λοιπόν καλά καθώς εξερευνούμε την ιστορία, το gameplay, τη μάχη και οτιδήποτε ενδιάμεσα από το νεότερο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης στην πόλη σε αυτό Η αναθεώρηση του Πρωτοκόλλου Callisto.

Αργό και σταθερό, She Goes

The Callisto Protocol - Cinematic Trailer Reveal

Στην αρχή, η μυστηριότητα και οι ανησυχητικές έννοιες κρέμονται σφιχτά, με Το πρωτόκολλο Callisto θέτει σε μια πολλά υποσχόμενη προϋπόθεση για ποιο ακριβώς είναι εδώ. (Ειδοποίηση spoilers!) Κατά τη διάρκεια μιας ανησυχητικής βόλτας στο δρόμο, συναντάτε ένα σωρό από πτώματα που είναι ερημωμένα. 

Στις ειδήσεις, υποστηρίζεται ότι μια βιολογική επίθεση ενορχηστρώθηκε από τον τρομοκράτη Dani Nakamura. Ο πρωταγωνιστής, Jacob, τελειώνει την τελευταία του πορεία ως πιλότος φορτίου όταν έρχονται τα νέα. 

Τότε ο Dani Nakamura επιτίθεται στο πλοίο του Jacob, προσγειώνοντάς το σε έναν πλανήτη που ονομάζεται Callisto. Οι αρχές επιβολής του νόμου του πλανήτη συλλαμβάνουν τον Τζέικομπ και τον Ντάνι, ρίχνοντάς τους στη φυλακή Black Iron Prison. Θα θέλατε να μην το είχαν κάνει, γιατί αμέσως μετά, ακολουθεί μια ταραχή και πολλοί από τους κρατούμενους αρχίζουν να μεταλλάσσονται σε τερατώδη όντα, χάρη σε μια μυστηριώδη μόλυνση από ιό. 

Αυτά τα πλάσματα συλλαβίζουν αηδίες, με τα πλοκάμια και τα νύχια να μεγαλώνουν συνεχώς από μέρη που δεν θα έπρεπε. Έτσι, τώρα, βρίσκεστε άδικα φυλακισμένος, μια συσκευή CORE μπλοκαρισμένη στο λαιμό σας συγχρονίζεται με τη σκέψη και την κατάσταση της υγείας σας και επιφορτισμένη με τη μοναδική αποστολή: να επιβιώσετε από τα τέρατα παντού με κάθε δυνατό μέσο, ​​να αποδράσετε από τον πλανήτη-φυλακή Callisto. ποτέ δεν ξέρεις ποιον να εμπιστευτείς. 

Κοιτάξτε, δεν είναι η πιο φιλόδοξη πλοκή στην ιστορία του gaming. Και υπάρχουν κάποια ζητήματα λογικής, στα οποία θα έρθουμε αργότερα. Αλλά μέχρι εδώ, όλα καλά. Σίγουρα, το μη πηδώντας-από τη θέση σας τρομάζει εδώ. 

Ίσως το παιχνίδι δεν ήταν γραφτό να είναι τρομακτικό, εκτός από το "τρόμου" είναι στην περιγραφή του είδους. Επίσης, δεν υπάρχουν τεταμένες στιγμές πέρα ​​από την υπόθεση. Φυσικά, με κίνησε κάπως το ενδιαφέρον στην αρχή. Αλλά πέρα ​​από την υπόθεση, η μάχη και τα γραφικά τραβούν τα φώτα της δημοσιότητας. Μιλώντας εκ των οποίων…

Το Dead Space αναδύθηκε, αλλά ακόμα πολύ νεκρό μέσα

την επανεξέταση του πρωτοκόλλου callisto

αγαπώ Νεκρό χώρο. Οπότε ναι. Έχω σταυρώσει τα δάχτυλά μου αυτό το Πρωτόκολλο Callisto θα το τιμήσει. Νιώθω ότι είναι πνευματικός διάδοχος Νεκρό χώρο, έχοντας τα ίδια θέματα του τρόμου, της σωματικής δυσμορφίας, των θορυβωδών δρόμων, και ναι, καταλαβαίνετε την εικόνα.  

Σε αντίθεση με Νεκρό χώροΩστόσο, τα γραφικά είναι υψηλά, εισάγοντας ρεαλισμό στις φρικτές σκηνές και στα τερατώδη πλάσματα που περιφέρονται γύρω από την Callisto. Οι πιτσιλιές αίματος και το σώμα που διαμελίζει το σώμα φαίνονται, ακούγονται και αισθάνονται ρεαλιστικά, με μόνη εξαίρεση τις πολλές ιστορικές αναφορές σε παιχνίδια του παρελθόντος.

Ίσως είναι αυτό Το πρωτόκολλο Callisto στοχεύει: να σκοτώσεις φρικιαστικά όσα περισσότερα τερατώδη πλάσματα μπορείτε, απολαμβάνοντας τη σφαγή που κυριαρχεί κατά τη διάρκεια των περίπου 15 ωρών παιχνιδιού. Μα γιατί, ρωτάς; Λοιπόν, είναι να σκοτωθείς ή να σκοτωθείς. Θέλω να πω, τι άλλο κάνετε σε μια πόλη που κατακλύζεται από τερατώδεις φρικαλεότητες;

Θα μου άρεσε να δω κάποια καινοτομία που να ξεχωρίζει Το πρωτόκολλο Callisto από Νεκρό χώρο ή προηγούμενα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης. Σίγουρα υπάρχουν ανατροπές και ανατροπές στην ιστορία για να δοθεί σκοπός στην έξαψη. Ή, ένα όχι και τόσο γραμμικό σύστημα προόδου που σας βλέπει να κάνετε κάποια μορφή προόδου στην καταστροφή της τρομοκρατικής οργάνωσης που αναλαμβάνει τον έλεγχο του πλανήτη. 

Θα πω, όμως, ότι Το πρωτόκολλο Callisto κατέχει πραγματικά την τέχνη των νεκρών εσωτερικών δρόμων, σχεδιάζοντας ανατριχιαστικά περάσματα που φαίνονται διαφορετικά μεταξύ τους, είτε πρόκειται για πτώματα που κρέμονται στην οροφή σαν πινιάτες, που πιτσιλίζουν αίμα κατά τη διάρκεια κάθε συνάντησης με τον εχθρό ή για το ανήσυχο αποχετευτικό σύστημα που θα πρέπει να βουτήξει ο Τζέικομπ μέσα από, και επομένως μια λιγότερο επαναλαμβανόμενη, πάντα εντατική βόλτα στον πλανήτη Callisto.

Προσοχή στον Εχθρό

Σίγουρα, τα τερατώδη πλάσματα που κυνηγούσαν αίμα ήταν κάποτε άνθρωποι μολυσμένοι με έναν μυστηριώδη βιολογικό ιό, αλλά είναι έτοιμοι να σας σκοτώσουν. Πρέπει λοιπόν να τους σκοτώσεις πρώτα. Ευτυχώς, έχετε τρία όπλα: ένα πιστόλι χειροκίνητου κανονιού μεγάλης εμβέλειας και πυροβόλο όπλο ταραχών. μια σκυτάλη αναισθητοποίησης? ή ένα τηλεκινητικό γάντι για βιντεοπροβολέα περιορισμού βαρύτητας (GRP) που λειτουργεί με μπαταρία. 

Τα όπλα μεγάλης εμβέλειας εκτινάσσονται εύκολα από μέρη του σώματος, παρόλο που ορισμένα τέρατα έχουν την τάση να απορροφούν σφαίρες, ειδικά τα μεγάλα αφεντικά. Η σκυτάλη αναισθητοποίησης είναι, φυσικά, για να εξαπολύουν διαδοχικά χτυπήματα στα τέρατα από κοντινή απόσταση. Και το τηλεκινητικό γάντι σάς δίνει τη δυνατότητα να φέρνετε τους εχθρούς πιο κοντά για μάχη κοντά ή να τους μεταφέρετε με τον καρπό σας σε έναν από τους αιχμηρούς τοίχους για άμεσους σκοτωμούς. 

Είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό όταν πετάτε τα τέρατα σε μια περιστρεφόμενη λεπίδα ανεμιστήρα, από μια προεξοχή ή στους θρυμματιστές ξύλου στην οροφή ή στο πάτωμα (μην ρωτάτε γιατί υπάρχουν θρυμματιστές ξύλου στην αρχή.) Ή όταν σκίζουν ένα ένα τα μέλη του τέρατος.

Αν νιώθετε ότι το να εκτοξεύετε εχθρούς σε όλο το δωμάτιο ή να τους περνάτε με το κυνηγετικό όπλο σας είναι κάτι το παιχνιδάκι, κρατηθείτε μέχρι να έρθετε πρόσωπο με πρόσωπο με τα μεγάλα τέρατα. Μοιάζουν σχεδόν με τα μικρότερα τέρατα, ωστόσο έχουν την επιμονή να αντέχουν πολλά χτυπήματα ενώ σας βγάζουν εύκολα σε ένα χτύπημα. 

Η ανισορροπία είναι εμφανής εδώ. Ένα λάθος, και τελειώσατε. Προσθέστε σε αυτό την αύξηση του επιπέδου δυσκολίας στο δεύτερο ημίχρονο, και εκεί έρχεται ένα θέμα που πρέπει να ασχοληθείτε με τη διαχείριση.

Επίσης, αρκετές από τις ιδέες για το σύστημα μάχης χρονολογούνται από Νεκρό χώρο, που ήλπιζα να αποφύγω. Η εξοικείωση μεταξύ των δύο παιχνιδιών είναι ανησυχητική, με τη μόνη σημαντική διαφορά να είναι η μεγαλύτερη εστίαση στη μάχη σώμα με σώμα.

Η λογική χτυπά τυχαία

Σε αυτό το σημείο, πιθανότατα έχετε πολλά «γιατί». Γιατί υπάρχουν τέρατα που ξεπροβάλλουν τυχαία από όπου κι αν πάω; Για ποιο σκοπό; Και οι ξύλινοι θρυμματιστές στο ταβάνι και στο πάτωμα; 

Είναι διασκεδαστικό να εκτοξεύεις τα τέρατα, αλλά γιατί είναι εκεί εξαρχής; Τα μεγάλα τέρατα μπορούν να απορροφήσουν σφαίρες. Ουάου! Εντάξει. Και οι διάδρομοι που καταρρέουν; τα συνεχώς αναπτυσσόμενα πλοκάμια; Και η λίστα συνεχίζεται και συνεχίζεται…

Αληθής. Τα παιχνίδια δεν έχουν όρια. Είστε ελεύθεροι να δημιουργήσετε όποια εκδοχή ενός πλανήτη θέλετε, αλλά κάποια στιγμή, αρχίζει να αισθάνεται τυχαία, και ειλικρινά; λίγο βιαστικά. Μερικές από αυτές τις ιδέες θα μπορούσαν να συνδεθούν πολύ καλά με την πλοκή ή ίσως να σχεδιάσουν μια ισορροπία μεταξύ του τρόμου και της δράσης.

Ετυμηγορία

την επανεξέταση του πρωτοκόλλου callisto

Υπάρχει κάτι ωραίο με τα τέρατα που φορούν συνεχώς αναπτυσσόμενα πλοκάμια και χαλαρά άκρα. Είναι σχεδόν ένα παιχνίδι πάρτι που καταστρέφει τα μέρη τους και ελπίζει να παραμείνει ζωντανό μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ολοκληρώστε το με έναν ανησυχητικό πλανήτη φυλακή, του οποίου κάθε γωνιά φωνάζει «βοήθεια» και έχετε ένα φιλόδοξο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης για να βυθίσετε μερικές ώρες που αξίζει τον κόπο.

Το μόνο πρόβλημα με Το πρωτόκολλο Callisto είναι η υπερβολική εξοικείωση με Νεκρό χώρο, ειδικά στο πώς τα δύο παιχνίδια πάνε σκληρά στη μάχη, αφήνοντας την πλοκή και τις αποστολές σε απεγνωσμένη ανάγκη φροντίδας και προσοχής. Τουλάχιστον, Το πρωτόκολλο Callisto αναβαθμίζει τα γραφικά και την τεχνική του καινοτομία ώστε να ταιριάζει με τα σύγχρονα πρότυπα παιχνιδιού. Επιπλέον, δίνουν πολύ μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα, μια πτυχή που είναι πραγματικά χρήσιμη αν ξεμείνετε από πυρομαχικά. 

Επιβιώστε στο παιχνίδι, φτάστε στο επόμενο επίπεδο και αποδράστε από τη Black Iron Prison στον πλανήτη Callisto, μήπως γίνετε το επόμενο γεύμα για το επόμενο τερατώδες πλάσμα που θα συναντήσετε. Υποστηρίζει τη σχεδίαση γραφικών και ήχου, που προέρχονται από την οθόνη και το χειριστήριο DualSense με τον πιο ρεαλιστικό δυνατό τρόπο. Το ουρλιαχτό, το χτύπημα του μετάλλου και το πιτσίλισμα του αίματος φαίνονται, ακούγονται και αισθάνονται σουρεαλιστικά.

Αν ήλπιζες να πηδήξεις από τη θέση σου μερικές φορές, σιχαίνομαι να σου πω ότι μάλλον δεν θα το κάνεις. Το πρωτόκολλο Callisto δεν είναι ιδιαίτερα τρομακτικό παιχνίδι, παρόλο που είναι, στην πραγματικότητα, ένα παιχνίδι τρόμου. Αυτό που μπορώ να σας πω, όμως, είναι ότι το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα για απίστευτη ψυχαγωγία, τουλάχιστον την πρώτη φορά που θα το παίξετε. 

Το πρωτόκολλο Callisto είναι πλέον διαθέσιμο σε PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S και Microsoft Windows.

The Callisto Protocol Review ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S και PC)

Βάναυσο, ανησυχητικό και θράσος όλων των πραγμάτων

Το παιχνίδι τρόμου επιζών, Το πρωτόκολλο Callisto, είναι επιτέλους εδώ, κάνοντας πάταγο ως ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια φέτος. Ετοιμαστείτε για τερατώδεις φρικαλεότητες που ξεπηδούν παντού, όλη την ώρα, καθώς προσπαθείτε να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο και να ξεφύγετε από τη Μαύρη Σιδερένια Φυλακή στον πλανήτη Καλλιστώ. Να είστε βέβαιοι ότι θα πεθάνετε πάρα πολλές φορές και το επίπεδο δυσκολίας θα νιώσετε σαν πόνο. Αλλά μέσα από όλα αυτά, θα διασκεδάσετε πολύ όταν διαμελίζετε τα τέρατα με χαλαρά άκρα και πλοκάμια που αναπτύσσονται από μέρη που δεν θα έπρεπε να είναι έτοιμα να εκτιναχτούν από το διάστημα.

Ο Evans I. Karanja είναι ένας ανεξάρτητος συγγραφέας που του αρέσει να γράφει για οτιδήποτε τεχνολογίας. Είναι πάντα σε επιφυλακή για ενδιαφέροντα θέματα και του αρέσει να γράφει για βιντεοπαιχνίδια, κρυπτονομίσματα και blockchain και πολλά άλλα. Όταν δεν γράφει, μπορεί να βρεθεί να παίζει βιντεοπαιχνίδια ή να παρακολουθεί F1.