στέλεχος Bully 2: 5 πράγματα που πρέπει να εξετάσει η Rockstar - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

Bully 2: 5 πράγματα που πρέπει να εξετάσει η Rockstar

Ενημερώθηκε on

Οι θαυμαστές του Bully ροκανίζουν τα τακούνια της Rockstar για το καλύτερο μέρος των δεκαπέντε χρόνων τώρα, εξακολουθώντας να προσελκύονται από τις ελπίδες να δουν μια επανεκκίνηση του παιχνιδιού να καρποφορεί. Και μην με παρεξηγήσετε, ένα ριμέικ θα είναι ένας φανταστικός τρόπος για να αναζωπυρώσετε τη φλόγα των Hopkins και Bullworth. Αλλά μια συνέχεια, από την άλλη πλευρά - τώρα εκεί βρίσκεται η πραγματική φαντασία. Μια φαντασίωση που, παρόλο που έχει ένα τεράστιο δίκτυο υποστήριξης, μπορεί να μην εκπληρωθεί ποτέ όσο η Rockstar κρατά τα νύχια της γαντζωμένη στα κορυφαία franchise.

Με όλα αυτά που ειπώθηκαν, πρέπει να παραμείνουμε προσηλωμένοι στην πιθανότητα το Bully 2 να φτάσει τελικά στο προσκήνιο. Μολονότι δεν έχει ξεκαθαρίσει, εξακολουθούμε να είμαστε διατεθειμένοι να προσεγγίσουμε τα δέκα σεντς μας για το concept. Συγκεκριμένα, μιλάμε για χαρακτηριστικά που θα θέλαμε να εξερευνηθούν εάν το παιχνίδι λάβει ποτέ το πράσινο φως. Από τη σκηνή θα μπορούσε να ανέβει στις κλίκες που είναι κεντημένες στο έμβλημα του σχολείου — αυτά είναι τα πέντε πράγματα που θα θέλαμε να δούμε στο Bully 2.

 

5. Προσαρμόσιμοι μαθητές

Αν και ο Τζίμι Χόπκινς ήταν ένας καλά στρογγυλεμένος πρωταγωνιστής με πολλά συμπαθή χαρακτηριστικά, υπήρχε επίσης πολλή ελευθερία που ένιωθε ότι απουσίαζε από το αρχικό παιχνίδι. Σε αντίθεση με άλλους ανοιχτούς κόσμους που θα σας έκαναν να σφυρηλατήσετε τον δικό σας χαρακτήρα και να διακλαδώσετε με όποιον τρόπο κρίνετε κατάλληλο, ο Bully μας είχε σε ένα μόνο κομμάτι, ακολουθώντας την αφήγηση με πολύ λίγο περιθώριο προσαρμογής. Και αυτό είναι κάτι που θα θέλαμε να αλλάξουμε εάν οι σχολικοί χώροι επιστρέψουν ποτέ υπό την πτέρυγα της Rockstar.

Από τη στιγμή που θα πατήσετε το πόδι σας στην πανεπιστημιούπολη, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν την επιλογή να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους, μέχρι τα ίδια τα επαγγέλματα που τους οδηγούν και τα χαρακτηριστικά που διαμορφώνουν τις μοναδικές προσωπικότητες τους. Και, για να είμαστε δίκαιοι, αυτό δεν είναι και πολύ καλό να ρωτήσω - ειδικά με το Grand Theft Auto που ήδη εκμεταλλεύεται μια πλούσια τράπεζα προσαρμόσιμων τμημάτων στον διαδικτυακό κόσμο του. Έτσι, η μεταφορά αυτού του ίδιου επιπέδου ελευθερίας θα ήταν απλώς μια μικρή εφαρμογή, αν και θα έδινε ουσιαστικά στους νέους παίκτες πολύ μεγαλύτερη ανεξαρτησία.

 

4. Ρύθμιση Πανεπιστημιούπολης

Από τότε που το Bully: Scholarship Edition κυκλοφόρησε στο Xbox 360, οι θαυμαστές κλωτσούσαν και ουρλιάζουν σε ένα επόμενο κεφάλαιο, ελπίζοντας ότι μια πανεπιστημιούπολη θα ήταν το επόμενο στάδιο για τον Χόπκινς και τις απείθαρχες γελοιότητες του. Αλλά δυστυχώς, τίποτα δεν προέκυψε ποτέ από αυτό, και η ιστορία σύντομα καταργήθηκε με την έκδοση 360 το 2008. Ωστόσο, ακόμη και με τη φλόγα καλά και αληθινά στριμωγμένη, οι άνθρωποι ακόμη έθεσαν το βλέμμα τους σε μια πιθανή αναβίωση, προτείνοντας ένα κολεγιακό περιβάλλον ως βάση για μια συνέχεια, με ή χωρίς τον Χόπκινς ως τον κορυφαίο μαθητή.

Ενώ το Bullworth Academy ήταν ένα αρκετά καλά εξοπλισμένο οικοτροφείο με όλες τις γωνιές και τις γωνίες που θα ήλπιζε κανείς να εξερευνήσει σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, υπήρχαν πολλές αναξιοποίητες δυνατότητες μέσα. Δυνατότητα που, ειλικρινά, θα ήταν απίστευτα καλά με κάτι σαν πανεπιστημιούπολη και ένα περιβάλλον δίκτυο κτιρίων και πόλεων. Εντάξει, επομένως δεν ζητάμε έναν χάρτη που να εμπίπτει στο ίδιο πεδίο με το Red Dead Redemption 2 — αλλά περισσότερο έναν διευρυμένο Bullworth, με πολλά περισσότερα να ανακαλύψουμε από ένα καρναβάλι και ένα παλιομοδίτικο άσυλο της δεκαετίας του 1920.

 

3. Επιλογές Μαθημάτων

Είναι ένα αστείο πράγμα - εκπαίδευση. Θα νόμιζες ότι θα έπαιζε μεγάλο ρόλο στο Bully, με το σκηνικό να είναι σε ένα πραγματικό σχολείο και αυτό. Και όμως, κατέληξε να είναι μια μεταγενέστερη σκέψη στα μάτια της Rockstar, με τις τάξεις να ακολουθούν λίγο πολύ μια δομή μίνι παιχνιδιών, που συνήθως αποτελούνται από πολτοποίηση κουμπιών ή παίζοντας Tron με ένα πινέλο. Και ενώ όλα αυτά ήταν διασκέδαση και παιχνίδια για το πρώτο playthrough, ήταν επίσης κάτι που έμεινε κάπως μπαγιάτικο μετά τη δεύτερη φορά.

Αλλά φανταστείτε το εξής: μόλις εγγραφήκατε στο κολέγιο. Είστε καθ' οδόν προς τον προσανατολισμό σας ως μαθητής με το νέο πρόσωπο, όταν ξαφνικά βρίσκεστε κλειδωμένοι ανάμεσα σε τσάρτερ. Έχετε ένα μονοπάτι που οδηγεί στις τέχνες από τη μια πλευρά και ένα άλλο που διακλαδώνεται στην κβαντική φυσική από την άλλη. Τι κάνεις? Λοιπόν, για αρχή — δεν χρειάζεται να το κάνετε οτιδήποτε. Είσαι επαναστάτης, θυμάσαι; Και όσον αφορά την εκπαίδευση, καλά — όπως το πρώτο κεφάλαιο, δεν είναι απολύτως σχετικό με τον σκοπό σας. Αλλά με αυτό, έχοντας την επιλογή φυσικά στην αρχή του παιχνιδιού θα δημιουργήστε μια διασκεδαστική πλαϊνή πλοκή, με μια σειρά από καταλήξεις που αντιστοιχούν στο ενημερωτικό δελτίο και τον βαθμό σας.

 

2. Οχήματα

Αφού καθαρίσαμε τους δρόμους και του αφαιρέσαμε όλα τα μοτοποδήλατα και τα καρτ, νομίζω ότι είναι δίκαιο να πούμε ότι όλοι νιώσαμε λίγο φθαρμένοι. Και ο Μπούλγουορθ; Λοιπόν, αυτό τελικά έφτασε σε ένα τεράστιο σκάμμα από ποδήλατα και σκέιτμπορντ, ενώ οι οδηγοί συνέχιζαν να ταξιδεύουν άσκοπα, χωρίς να χτυπούν ούτε ένα βλέφαρο στην άγονη ερημιά μας με διάσπαρτους τροχούς και κράνη. Ωστόσο, βάλτε το γάντι από την άλλη και βάλτε μας πίσω από το τιμόνι ενός αυτοκινήτου — και μπορείτε μόνο να αρχίσετε να φαντάζεστε τη σφαγή που θα μπορούσε να φέρει κανείς στους δρόμους του Bullworth.

Ο Τζίμι Χόπκινς, όντας ένας δεκαπεντάχρονος μεθυσμένος έφηβος με πολύ λίγο ενδιαφέρον για τις μεταφορές, αρκέστηκε στα μικρότερα πράγματα για να τα βγάλει πέρα ​​— όπως ένα BMX και, αμέσως μετά — ένα καρτ από το τοπικό καρναβάλι. Αλλά ένας δεκαοχτάχρονος πρωτοετής με δίπλωμα, από την άλλη; Τώρα αυτό είναι κάτι που αξίζει να συλλογιστεί κανείς και, σίγουρα, κάτι που θα ενίσχυε τον πειρασμό να εξερευνήσετε νέο περιβάλλον. Ακόμα κι αν είναι ένα αυτοκίνητο που βγαίνει κατευθείαν από το σκουπιδότοπο στο πιο βρώμικο μέρος της πόλης — είναι ένα μικρό κομμάτι ελευθερίας που θα μπορούσε εύκολα να ανοίξει το δρόμο σε μερικά πραγματικά διασκεδαστικά τμήματα στο δρόμο. Ακόμα κι αν είναι να κυλήσει σε πεζούς και σκέιτμπορντ.

 

1. Faction Story Arcs

Οι διάφορες κλίκες του Bully είναι πραγματικά το ψωμί και το βούτυρο του franchise, με όλα τα προβεβλημένα boss battles από το πρώτο παιχνίδι να είναι οι ίδιοι οι ηγέτες των φατριών. Ως Jimmy, φυσικά, ο κύριος στόχος μας ήταν να συνεργαστούμε με κάθε τμήμα, να σταματήσουμε τη μικροβία μεταξύ άλλων δικτύων και τελικά να ενώσουμε το σχολικό πλέγμα κάτω από ένα πανό. Αλλά, όπως γνωρίζετε, το να βάλεις ένα καπάκι στην αναταραχή σήμαινε ότι έπρεπε να γίνεις το δίκοπο μαχαίρι - θυσία μιας κλίκας για να εδραιωθεί το έδαφος με μια άλλη. Και, αρκετά δίκαια, όλα απέδωσαν στο τέλος, αν και σίγουρα χρειάστηκε πολλή δουλειά για να ολοκληρωθεί ο κύκλος.

Με αυτά τα λόγια, πρέπει να αγνοήσουμε τη σκέψη να αποκόψουμε τον μεσαίο άνδρα στο σενάριο. Και με αυτό, εννοώ να συνδυάσουμε τον Χόπκινς και ουσιαστικά να έχουμε την επιλογή να επιδιώξουμε μία μόνο φατρία χωρίς να χρειάζεται να διορθώσουμε τόσα πολλά όσο μια διατροφική μάχη στη διαδικασία. Είτε είναι σπασίκλας είτε τζόκ, λιπαντήρας ή προετοιμασία — κάθε κλίκα θα μπορούσε να έχει ένα ξεχωριστό τόξο ιστορίας, με την επιλογή είτε να κρατήσει τη θέση και να ανέβει στις τάξεις για τη σχολική χρονιά — είτε να εκτρέψει το μάθημα και να εγγραφεί σε άλλη ομάδα συνολικά, προδίδοντας ουσιαστικά τον προηγούμενο σύνδεσμο και, ως αποτέλεσμα, χαλώντας τη φήμη σας και διεξάγοντας πόλεμο μεταξύ δύο φατριών. Απλά μια σκέψη.

 

Λοιπόν, τι θα θέλατε να δείτε στο Bully 2; Ενημερώστε μας για την κοινωνική μας λαβή εδώ.

 

Ψάχνετε για περισσότερα; Θα μπορούσατε πάντα να ρίξετε μια ματιά σε μία από αυτές τις λίστες:

5 PlayStation Cinematics που μας προκάλεσαν ανατριχίλα

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.