στέλεχος Brian Hodous, Chief Advisor στο MeloQuest - Interview Series - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

συνεντεύξεις

Brian Hodous, Chief Advisor στο MeloQuest – Interview Series

Ενημερώθηκε on

Ο Brian Hodous, είναι ο Chief Advisor στο MeloQuest. Ο Brian είναι περισσότερο γνωστός ως ο x-CCO του γίγαντα gaming Activision Blizzard Inc και μία από τις κινητήριες δυνάμεις πίσω από την επιτυχημένη σειρά παιχνιδιών Guitar Hero. Το MeloQuest κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι περιπέτειας για κινητά που ονομάζεται Κλειδιά & Βασίλεια, το πρώτο παιχνίδι ρόλων που διδάσκει μουσικές και μουσικές δεξιότητες.

Τι σας τράβηξε αρχικά στον κόσμο του gaming;

Λοιπόν, ξεκίνησα την καριέρα μου στα καταναλωτικά πακέτα αγαθών και προχώρησα σε ηγετικούς ρόλους εγχώρια και διεθνώς σε μερικές πολύ μεγάλες παγκόσμιες εταιρείες του Fortune 50. Ήταν ένας καταπληκτικός τρόπος για να κατανοήσουμε πλήρως την πώληση, το μάρκετινγκ, τις δημόσιες σχέσεις και την κατασκευή. Ήταν επίσης ένας πολύ καλός τρόπος για να κερδίσουμε μια εκτίμηση για τον καταναλωτή και τη σημασία των καταναλωτικών αναγκών, υποστηριζόμενων από δεδομένα και πληροφορίες. Τελικά, αυτό με οδήγησε να θέλω περισσότερα, βαθύτερα εμβυθιστικά δεδομένα για εφαρμογή σε ταχύτερα κινούμενα καταναλωτικά προϊόντα που βασίζονταν στην καινοτομία «Big «I»…ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ! Αυτός ο τομέας φαινόταν να ταιριάζει απόλυτα στην ακόρεστη επιθυμία μου να είμαι στην πρώτη άκρη του πολύ γρήγορα κινούμενου καταναλωτή. Η χρήση της τεχνολογίας και η παροχή πραγματικής απτής αξίας στον τρόπο ψυχαγωγίας ήταν πολύ ελκυστική για μένα. Εκείνη τη στιγμή, πριν από περίπου 15 χρόνια, έκανα το άλμα από τα κλασικά καταναλωτικά πακέτα αγαθών στα βιντεοπαιχνίδια… και δεν κοίταξα ποτέ πίσω.

Είχατε μερικές εκπληκτικές ιστορίες επιτυχίας στην καριέρα σας, συμπεριλαμβανομένου του ιδρυτή του Guitar Hero, γιατί πιστεύετε ότι είχατε τόσο μεγάλη επιτυχία στον εντοπισμό καινοτόμων ιδεών gaming;

Σίγουρα δεν θα έπαιρνα τα εύσημα που ήμουν ο ιδρυτής του Guitar Hero, καθώς περιτριγυριζόμουν από καταπληκτικούς ανθρώπους που έκαναν αυτό το brand πολιτιστικό σύμβολο, αλλά ήταν μια μάρκα όπου ασχολήθηκα βαθιά και βοήθησα να δημιουργήσω για να γράψω ιστορία. Όσον αφορά τον εντοπισμό μεγάλων, καινοτόμων προσεγγίσεων στο gaming, αυτό είναι περισσότερο τέχνη παρά επιστήμη. Τούτου λεχθέντος, τα δεδομένα και οι γνώσεις παίζουν απολύτως ρόλο στη διαδικασία ανακάλυψης. Κατανοώντας πλήρως τα δημογραφικά σας στοιχεία και δημιουργώντας ψυχαγωγία που όχι μόνο περιέχει εξαιρετική αφήγηση, έξυπνα μοτίβα παιχνιδιού και όμορφα περιβάλλοντα, αλλά και στιγμές έκπληξης και απόλαυσης. Η βάση πελατών μας είναι πολύ γνώστης της τεχνολογίας και είναι όλο και πιο δύσκολο να δημιουργήσουμε αυτές τις στιγμές, αλλά είναι κρίσιμο για την επιτυχία ενός franchise. Οι παίκτες θα σας πουν αμέσως αν το περιεχόμενό σας είναι νέο και αρκετά διαφορετικό ώστε να είναι βιώσιμο. Αυτό είναι το σπουδαίο με αυτή την κοινότητα… είναι πολύ αφοσιωμένοι και φωνητικοί!

Τι κατά τη γνώμη σας έκανε το Guitar Hero τόσο μεγάλη επιτυχία;

Η μάρκα εμφανίστηκε σε μια εποχή που το Wii είχε ανέβει και αξεσουάρ, όπως το WiiFit, κέρδιζαν δημοτικότητα. Το Wii τράβηξε τον παίκτη από μια πολύ μοναχική δραστηριότητα σε μια ομαδική, οικογενειακή δραστηριότητα. Οικογένειες και φίλοι ανυπομονούσαν να ανακαλύψουν νέους τρόπους χρήσης της πλατφόρμας Wii και τρόπους για να παίζουν μαζί. Η ενασχόληση με τη μουσική με διαδραστικό τρόπο ήταν η τέλεια διασκεδαστική δραστηριότητα για να μοιραστείτε με οικογένειες και φίλους. Ξεκινήσαμε με την κλασική ροκ και ποπ μουσική και χρησιμοποιήσαμε διασκευές, όχι τους αρχικούς καλλιτέχνες, επειδή ήταν πολύ φθηνότερο από το να αδειοδοτήσουμε το πρωτότυπο τραγούδι που ερμήνευσε ο αρχικός καλλιτέχνης. Οι θαυμαστές μας είπαν ότι ήθελαν τα τραγούδια που περιλαμβάνονται σε αυτό το παιχνίδι να είναι το αυθεντικό περιεχόμενο και έτσι ανταποκριθήκαμε. Αυτή η κίνηση πραγματικά άνοιξε τη μάρκα και λάβαμε πολύ ευρεία αποδοχή. Friday Night Το GH Night άρχισε να πιάνει και προσθέσαμε ποικιλία στο παιχνίδι και το περιεχόμενο. Πάντα αλλάζει και παρέχει πάντα αυτές τις στιγμές έκπληξης και απόλαυσης! Το παιχνίδι έγινε εξαιρετικά δημοφιλές και συνεχίσαμε να επαναλαμβάνουμε το περιεχόμενο, τα άβαταρ και ακόμη προσθέσαμε ντραμς και ένα μικρόφωνο για να δημιουργήσουμε το Band Hero. Είναι τόσο σημαντικό να συνεχίσετε να καινοτομείτε χωρίς να χάσετε την πλοκή του τι είναι σημαντικό για τον παίκτη.

Πώς μυηθήκατε αρχικά στην ιδέα των MeloQuest Studios;

Ο Γκρέιμ Γουίντερ και εγώ είχαμε έναν κοινό φίλο που ήξερε το υπόβαθρό μου και το πάθος μου για τη μουσική. Ο Γκρέιμ και εγώ συστηθήκαμε και μου άρεσε αμέσως η ιδέα, η αποστολή και ο Γκρέιμ και η ομάδα. Πιστεύω πραγματικά ότι αυτή η ιδέα έχει μια μοναδική προσέγγιση για την εκμάθηση μουσικής ενώ απολαμβάνεις τη διαδικασία εκμάθησης.

Πότε συνειδητοποιήσατε ότι θέλετε να ασχοληθείτε με το MeloQuest και την αρχική τους κυκλοφορία του παιχνιδιού Keys & Kingdoms;

Όπως αναφέρθηκε, η έλξη για την εταιρεία και το εμπορικό σήμα ήταν σχεδόν άμεση. Αυτή είναι μια έννοια που είναι αρκετά εύκολη στην κατανόηση και εύκολη στην εκτέλεση. Θεωρώ ότι όταν περιγράφουμε αυτό το μοτίβο παιχνιδιού και τι σκοπεύουμε να κάνουμε με αυτό το παιχνίδι, οι άνθρωποι καταλαβαίνουν με λίγη προσπάθεια. Αυτό είναι σημαντικό. Εάν η ιδέα είναι πολύ περίπλοκη και απαιτεί υπερβολική εξήγηση, είναι δύσκολο να έχει απήχηση στον καταναλωτή και να συγκεντρώσει μια πώληση.

Τι είναι το Keys & Kingdoms που το κάνει τόσο ιδιαίτερο και μοναδικό;

Η μάθηση μέσω της «παιχνιδιοποίησης» είναι ο δρόμος προς τα εμπρός με τους νέους. Τα περιθώρια προσοχής είναι χαμηλά με αυτό το δημογραφικό στοιχείο και το gaming κρατά την προσοχή που προωθεί την απορρόφηση του μαθησιακού περιεχομένου. Με τη δημιουργία στρώσεων σε αυτό το διασκεδαστικό περιεχόμενο βιντεοπαιχνιδιών που βασίζεται σε ιστορίες, ενσωματώνεται έξυπνα η προσέγγιση εκμάθησης μέσω του αυτιού. Το αποτέλεσμα είναι πραγματικά αξιοσημείωτο. Τα παιδιά γοητεύονται και μαθαίνουν πώς να παίζουν μουσική χωρίς καν να το ξέρουν. Εκτός από έναν πολύ αποτελεσματικό τρόπο εκμάθησης μουσικής, το K&K είναι μια απίστευτα καλή αξία. Καταργείται το κόστος και ο συντονισμός των ιδιωτικών καθηγητών μουσικής και αντικαθίστανται, με ακόμη καλύτερα αποτελέσματα, με Κ&Κ έναντι ονομαστικής αμοιβής. Επιπλέον, με τον COVID, οι γονείς διστάζουν δικαίως να επιτρέψουν στους επισκέπτες στα σπίτια τους, κάνοντας την εικονική προσέγγιση της K&K ακόμα πιο ελκυστική.

Γιατί τόσο λίγα άλλα στούντιο παιχνιδιών αναπτύσσουν παιχνίδια που βασίζονται στη μουσική;

Τα παιχνίδια που βασίζονται στη μουσική είναι δύσκολα επειδή τα μουσικά στελέχη, αν θέλετε οι αρχικές εκδόσεις, είναι ακριβά. Χρειάζεστε πραγματική κλίμακα για να λειτουργήσει η οικονομία. Επιπλέον, ο κόσμος έχει αλλάξει πραγματικά τα τελευταία 10 χρόνια από την εποχή της ακμής των παιχνιδιών που βασίζονται στη μουσική του παρελθόντος, όπως το Guitar Hero και το Rock Band. Τα περιστασιακά παιχνίδια παίζονται πλέον σε μεγάλο βαθμό σε παροδικές πλατφόρμες όπως κινητά, επιθέματα και υπολογιστής, έναντι του Wii. Δεν αρέσει πλέον στα παιδιά να είναι δεμένα σε ένα δωμάτιο του σπιτιού. Η δημιουργία εσόδων για την πληρωμή των πιο ακριβών παιχνιδιών που βασίζονται στη μουσική είναι πιο δύσκολη στις παροδικές πλατφόρμες. Είναι ένας παράγοντας της οικονομίας. Αυτό που κάνει το K&K διαφορετικό και μοναδικό είναι ότι μπορεί να παιχτεί σε όλες τις μεταβατικές πλατφόρμες και, ακόμη και με το πληκτρολόγιο που περιλαμβάνεται στο πακέτο που πωλείται αποκλειστικά στο Best Buy, όλος ο εξοπλισμός είναι συμπαγής και μπορεί να παιχτεί εύκολα σε οποιαδήποτε τοποθεσία. .

Πώς έχει αντιδράσει η αγορά μέχρι στιγμής στα Keys & Kingdoms;

Λοιπόν, είναι πολύ νωρίς, αλλά η ανταπόκριση ήταν εξαιρετική και δεν έχουμε ξεκινήσει ακόμη κάποιο μάρκετινγκ μέσω του αποκλειστικού μας συνεργάτη λιανικής, Best Buy. Έχουμε προετοιμαστεί ένα πολύ ισχυρό πρόγραμμα διακοπών για να προωθήσουμε την ευαισθητοποίηση των καταναλωτών, την εκπαίδευση και τα δώρα. Ένας μοναδικός τομέας ευαισθητοποίησης είναι μέσω του σχολικού προγραμματισμού και του ευαγγελισμού. Αυτό δεν είναι απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι, είναι ένα παιχνίδι με έναν σκοπό και τα σχολεία το έχουν χρησιμοποιήσει πραγματικά ως έναν εξαιρετικό, διασκεδαστικό τρόπο για τους μαθητές τους να μάθουν πώς να παίζουν μουσική. Η K&K είναι πολύ μοναδική σε αυτή την προσέγγιση.

Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να μοιραστείτε σχετικά με το Keys & Kingdoms;

Αυτό το παιχνίδι έχει μια πολύ ευγενή και καινοτόμο προσέγγιση. Επειδή είναι ένα πραγματικά διασκεδαστικό και κολλώδες παιχνίδι, η διατήρηση του παίκτη είναι υψηλή και ο χρόνος που αφιερώνεται στο παιχνίδι είναι ισχυρός, επομένως ο παίκτης διατηρεί τα διδακτικά στοιχεία. Ο παίκτης διασκεδάζει τόσο πολύ που πραγματικά δεν σκέφτεται καν αυτό το παιχνίδι ως εργαλείο εκμάθησης. Πιστεύω ότι αυτή η προσέγγιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλα θέματα για να βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν και να διατηρήσουν περιεχόμενο. Μείνετε συντονισμένοι!!

Σας ευχαριστούμε για την υπέροχη συνέντευξη, οι αναγνώστες που επιθυμούν να μάθουν περισσότερα πρέπει να το επισκεφτούν Κλειδιά & Βασίλεια.

Ο Antoine Tardif είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της gaming.net, και είχε πάντα μια ερωτική σχέση με τα παιχνίδια και τρέφει ιδιαίτερη αγάπη για οτιδήποτε σχετίζεται με τη Nintendo.