στέλεχος Assassin's Creed: 5 Εποχές που θα θέλαμε να δούμε - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

Assassin's Creed: 5 Εποχές που θα θέλαμε να δούμε

Δημοσιευμένα

 on

Είναι γνωστό ότι η Ubisoft χειρίζεται τα κλειδιά της ιστορίας και όλων των περιεχομένων της. Γι' αυτό δεν αποτελεί έκπληξη όταν οι θαυμαστές του Creed Assassin του βήμα για να αναγνωρίσουν τις αγαπημένες τους εποχές. Το αν χρησιμοποιούνται ή όχι είναι ένα άλλο ερώτημα - καθώς το franchise έχει σαφώς μια συγκεκριμένη πλοκή με ελάχιστο χώρο για περιττά παιχνίδια πλήρωσης. *Βήχας*

Τέλος πάντων, εδώ και χρόνια υποβάλλουμε πιθανούς κόσμους για το χρονοδιάγραμμα του Assassin's Creed. Από τότε που η ιστορία απομακρύνθηκε από το Masyaf και ακολούθησε έναν εντελώς φανταστικό κόσμο μετά το Assassin's Creed 2, στην πραγματικότητα. Εκεί ουσιαστικά η Ubisoft επινόησε την ιδέα «αν είναι κάτι — τότε μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε» για μελλοντικές δόσεις. Ωστόσο, ακόμα και αφού ο διάσημος προγραμματιστής μπήκε σε δραστηριότητες όπως η πειρατεία, το steampunk και οτιδήποτε άλλο, οι άνθρωποι εξακολουθούν να ξεχύνουν νέες ιδέες για να δοκιμάσουν. Ωστόσο, πιστεύουμε ότι αυτά τα πέντε συγκεκριμένα θα έκαναν εξαιρετικές προσθήκες στο Creed.

 

5. Σύγχρονη

Το Assassin's Creed έχει πολλά να δουλέψει, εάν ακολουθηθεί η σύγχρονη διαδρομή στο μέλλον.

Θα βγούμε κατευθείαν από το ρόπαλο με αυτό και θα πούμε ότι οι σύγχρονοι δολοφόνοι θα ήταν μια αρκετά προσεγμένη λήψη. Φυσικά, έχουμε μπει στην τεχνική εποχή μας πολλές φορές στο παρελθόν — αλλά ποτέ σε πλήρη έκταση. Δυστυχώς, αφού οι περιπέτειές μας με τον Ντέσμοντ Μάιλς έφτασαν σε ένα στενό μετά το Assassin's Creed 3, τα σύγχρονα σενάρια μειώθηκαν σε κομμάτια περιπολίας πρώτου προσώπου. Και, ενώ αυτό ήταν κάπως διασκεδαστικό ως επί το πλείστον, δεν ικανοποίησε αρκετά την πείνα μας.

Με τα σύγχρονα εργαλεία και τους αγώνες να έρχονται στο μπροστινό μέρος, το Assassin's Creed θα μπορούσε να συντάξει ένα αρκετά συναρπαστικό κεφάλαιο - ένα κεφάλαιο με το οποίο θα μπορούσαμε πραγματικά να σχετιστούμε. Αν και, με πιο ενδιαφέροντα σκαλοπατάκια στον κόσμο της ιστορίας, ένα σύγχρονο μπορεί να μην είναι το πιο ελκυστικό - ειδικά όταν δίπλα σε ένα εκατομμύριο άλλα παιχνίδια που λαμβάνουν χώρα στο παρόν. Και έτσι, μόνο για αυτόν τον λόγο, θέτουμε αυτό ως το πέμπτο αίτημά μας.

 

4. 1920 Νέα Υόρκη

Η Αμερική της δεκαετίας του 1920 ήταν σε μερικές λίστες από τότε που το Assassin's Creed μπήκε στη σύγχρονη ιστορία.

Είναι κάπως δύσκολο να φανταστείς έναν δολοφόνο με κουκούλα σε μια πόλη με θέμα τα γκάνγκστερ της δεκαετίας του 1920 όπου υιοθετήθηκαν πουά και κοστούμια. Τούτου λεχθέντος, θα μπορούσε ένας κομψά ντυμένος δολοφόνος να είναι τόσο κακό; Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να είναι η αλλαγή του ρυθμού που θα χρειαζόταν κάθε φαν του franchise αφού βυθιστεί τόσες ώρες στη σκιά. Αν και δεν είναι η εμβληματική εμφάνιση που έκανε τη σειρά διάσημη, αρχικά, θα μπορούσε να είναι μια συναρπαστική είσοδος στο χρονοδιάγραμμα του Piece of Eden.

Η δεκαετία του 1920 φιλοξένησε εντυπωσιακά τζαζ κλαμπ, κοστούμια με ρίγες και τον αδιαμφισβήτητο υπόκοσμο της εγκληματικής δραστηριότητας και της διαφθοράς. Γι' αυτό πιστεύουμε ότι τόσο οι δολοφόνοι όσο και οι ναΐτες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα ευχάριστο μικρό κεφάλαιο ανάμεσα στο δράμα της Νέας Υόρκης. Επιπλέον, καθώς το Syndicate έκλεισε τα βιβλία του το 1868 — τι να πει κανείς ότι το πιθανό παιδί της Evie Frye και του Henry Green δεν διέσχισε θάλασσες και δεν αναζήτησε τη φήμη στο The Big Apple; Απλά μια θεωρία.

 

3. Η Άγρια Δύση

Είναι καιρός η Ubisoft να μπει στην Άγρια Δύση, έτσι δεν είναι;

Εντάξει, φανταστείτε το λοιπόν: περπατάτε σε μια πόλη-φαντάσματα γεμάτη σκόνη με το τρίξιμο ενός αετού με μανδύα να σκιάζει την πλάτη σας. Αφαιρείτε αργά τη δερμάτινη κουκούλα σας και σηκώνετε τον καρπό σας για να κοιτάξετε την κάννη ενός όπλου. Οι μπάλες σκόνης υφαίνουν ανάμεσα σε ελικοειδή μονοπάτια και ανοίγουν δρόμο για τον εχθρό σας, που στέκεται κλειστός νεκρός μπροστά. Το τάγμα των Ναϊτών έχει μόνο έναν εκτελεστή που απομένει σε φυγή — και πρόκειται να τον πάρετε — νεκρό ή ζωντανό. Είναι ώρα. Το δόγμα περιμένει την τελική σας κίνηση.

Το Assassin's Creed έχει τόσο πολύ χώρο για ένα κεφάλαιο της Άγριας Δύσης, και όμως, δεν έχουμε δει ένα από τη γέννηση του franchise. Και, αυτό φαίνεται κάπως λυπηρό, λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν τόσες πολλές δυνατότητες σε αυτή τη γεμάτη δράση εποχή με τόνους επιδραστικών χαρακτήρων που διακλαδίζονται από την πλούσια ιστορία της. Αν και διαδραματίζεται μεταξύ 1865 και 1895, ένα κεφάλαιο των Δυτικών θα μπορούσε να λειτουργήσει αρκετά καλά μετά τα γεγονότα του Assassin's Creed: Unity (1789).

 

2. Αρχαία Ρώμη

Σίγουρα θα είχαμε μια χαρά να δούμε τη Ρώμη κατά τη διάρκεια των ημερών της δόξας της.

Ένα από τα μεγαλύτερα λάθη της Ubisoft είναι ότι παραλείπει την ευκαιρία να ενσωματώσει την Αρχαία Ρώμη στο χρονοδιάγραμμά της. Μετά το Origins και την Odyssey, τα δύο προηγούμενα κεφάλαια έδειχναν τη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία ως το τελευταίο της σκηνικό για το Piece of Eden. Ωστόσο, η Ubisoft αποφάσισε να προχωρήσει γρήγορα 700 χρόνια και να επικεντρωθεί στους Βίκινγκς για το επόμενο ταξίδι τους. Αυτό, φυσικά, άφησε πολλούς παίκτες να συγκινούνται μετά από πολλά πακέτα DLC από την Odyssey που δημιούργησαν τη βάση για ένα κεφάλαιο στην Αρχαία Ρώμη.

Έχουμε μπει στη Ρώμη στο παρελθόν — αλλά ποτέ στις μέρες της δόξας της όπου η αυτοκρατορία βρισκόταν στο απόγειο της διαφθοράς και της απληστίας. Αυτό είναι κάτι που θέλαμε να εξερευνήσουμε εδώ και χρόνια, αν και η Ubisoft φαίνεται να έχει ξεπεράσει πολύ την ιδέα της ολοκλήρωσης της υποπλοκής του αρχαίου πολιτισμού. Αλλά ούτως ή άλλως, θα συνεχίσουμε να δαγκώνουμε τους αστραγάλους τους μέχρι να υποβληθούν στην ατελείωτη σειρά των ερευνών μας.

 

1. Φεουδαρχική Ιαπωνία

Θα μπορούσε η Ubisoft να αμφισβητήσει το Sucker Punch στο δικό της παιχνίδι;

Δεδομένου ότι το Ghost of Tsushima κυριάρχησε ουσιαστικά στην αγορά και στις τελετές απονομής βραβείων το 2020, θα φαινόταν σαν μια μάλλον απελπιστική ιδέα να αναμειγνύονται δολοφόνοι και ναΐτες στον ιαπωνικό τομέα. Ωστόσο, οι θαυμαστές του franchise έχουν χτυπήσει τις πόρτες της Ubisoft προτού ο Sucker Punch σκοτώσει το κεφάλαιο Tsushima. Αυτό δεν σημαίνει ότι και οι δύο κόσμοι δεν μπορούν να συνυπάρχουν σε εντελώς διαφορετικούς κόσμους. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν τόσα πολλά να εξερευνήσετε σε όλη την εποχή των Σαμουράι, που η Ubisoft θα μπορούσε εύκολα να διαμορφώσει τη δική της αφήγηση.

Το Shogun, που κατά κύριο λόγο ενεργεί ως πληροφοριοδότης του Creed; Ή ίσως ακόμη και ένας απατεώνας δολοφόνος που ενεργεί για λογαριασμό του Τάγματος των Ναϊτών; Ποιος ξέρει τι θα μπορούσε να κάνει το Assassin's Creed με την ιδέα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι θαυμαστές θα έπαιρναν σίγουρα ένα λάκτισμα από ένα ιαπωνικό τμήμα στο χρονοδιάγραμμα. Ας ελπίσουμε Ubisoft επιτέλους προσαρμοστείτε στην υψηλή ζήτηση πριν να είναι πολύ αργά.

Χρειάζεστε περισσότερο περιεχόμενο Assassin's Creed; Μπορείτε πάντα να δοκιμάσετε αυτά:

Οι 7 καλύτερες ιστορικές εμφανίσεις στο Assassin's Creed

Τα 5 καλύτερα παιχνίδια Assassin's Creed όλων των εποχών

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.