Τα καλύτερα
Τα 5 Χειρότερα Τέλους Βιντεοπαιχνιδιών Όλων των Epochών
Φανταστείτε: έχετε gerade δαπανήσει δεκαπέντε ώρες σκαλίζοντας μια ιστορία, ελπίζοντας ότι ό,τι κρύβεται στο τελικό γύρο θα συνδέσει όλα τα πράγματα σε ένα ωραίο κόμπο. Σκοτώνετε τον τελικό αρχηγό και πηδάτε πάνω από το τελευταίο εμπόδιο, ετοιμαζόμενοι για ένα μεγαλοπρεπές σινεμά που θα τοποθετήσει όλα τα πράγματα στη θέση τους. Αλλά τότε, χωρίς εξήγηση, το τροχόσπιτο σταματάει. Τα γρανάζια αρνούνται να συντονιστούν — και οι τίτλοι αρχίζουν να κυλάνε. Συγχαρητήρια, σας έχουν just trollάρει. Τα τέλη μπορούν να είναι άσχημα, σωστά;
Χρειάζεται πολύ να κατασκευαστεί ένα ικανοποιητικό τέλος σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Και ενώ οι περισσότεροι θα έλεγαν ότι η δημιουργία ενός τέτοιου τείνει να έρχεται φυσικά, κάποια έχουν αποδειχθεί τόσο πιστευτά όσο ένα χαρτί με γυαλόχαρτο, khiến μας να κοιτάξουμε τον εαυτό μας καθώς νιώθουμε το κρύο χτύπημα από εκείνους που μας έχουν μπερδέψει. Και πιστέψτε με όταν λέω — αυτά τα πέντε vẫn καίγονται στο πρόσωπό μας.
5. Fable 2

Κάποιος θα μπορούσε να επιχειρήσει να πει ότι το Fable 2, ως παιχνίδι, ήταν ένα αριστούργημα για την εποχή του, γεμάτο με φανταστικές προσωπικότητες και οπτικά εντυπωσιακά ορόσημα. Ακόμη και ο Λούσιεν, ο κακός που προσπαθείτε να τον ανατρέψετε από το βάθρο (ή πύργο, σε αυτή την περίπτωση). Κάποιοι θα έλεγαν ότι η συνολική πλοκή συνδέθηκε εξαιρετικά καλά. Αλλά έλα, αυτό το τέλος; Ουφ. Μιλάμε για αντικλιμακτικό.
Μετά από το να σμιλεύετε τον ήρωα ή τον κακό σας (ανάλογα με το πώς αλληλεπιδράτε με την Αλβίον και τους λαμπρόματους πολίτες της), βρίσκεστε αντιμέτωποι με τον Λούσιεν, τον πεινασμένο για δύναμη άρχοντα με όρεξη για το σπιτικό μείγμα δύναμης, δεξιοτεχνίας και θελήσεων. Όμως, καθώς ανεβαίνετε τον απίστευτα αδιάφορο Πύργο εν route προς την αντιμετώπιση του, σας δίνεται praktically ένα δωρεάν πέρασμα από οτιδήποτε που θα σας κάνει να στεναχωριέστε. Δεν υπάρχει καμία μάχη αρχηγού, ούτε κάτι που να σαςทำใหσει να στεναχωριέστε. Απλά βγάζετε ένα μουσικό κουτί και του παίζετε ένα λούλικο. Και έτσι, η Αλβίον σώζεται, και σας βγάζουν έξω από την πόρτα, αφήνοντάς σας να μαζέψετε το σαγόνι σας που χτύπησε τη γη δύο λεπτά πριν. Ευχαριστώ.
4. Dead Rising

Στην ετικέτα, το Dead Rising ήταν το ιδανικό μείγμα ανούσιου διασκέδασης και επαναπαιξιμότητας. Κρυμμένο μέσα σε αυτή την περίπτωση, όμως, ήταν μια κακοσυντηρημένη αφήγηση και μια αρκετά λάθος εξήγηση για ένα τέλος. Ακόμη και με πολλαπλά τέλη, το καθένα από αυτά ακόμη felt τόσο αντικλιμακτικό και τόσο μεσαίο όσο και το επόμενο. Προχωρώντας προς αυτό το χλιαρό φινάλε, από την άλλη πλευρά, ήταν ίσως μια από τις πιο ευχάριστες διασκεδάσεις που έχουμε κάνει.
Με 72 ώρες στο ρολόι μέχρι την εξαγωγή και ένα ολόκληρο εμπορικό συγκρότημα γεμάτο ζόμπι, σας αφήνουν να περάσετε τον χρόνο σας με οποιονδήποτε τρόπο θέλετε. Ανακαλύψτε το μυστήριο πίσω από την έξαρση, βοηθήστε και συνοδεύστε άλλους επιζώντες πίσω στην ασφάλεια — ή απλά κρυβείτε σε ένα κατάστημα παιχνιδιών και δοκιμάστε διάφορα είδη κράνων. Ό,τι και να κάνετε, κανένα τέλος δεν αξίζει πολύ. Βέβαια, είναι μια διασκεδαστική διαδρομή, αλλά δεν είναι καθόλου υποψήφιο για Όσκαρ.
3. Mass Effect 3

Παρά το γεγονός ότι το Mass Effect πέρασε το 99% του χρόνου του βασισμένο στις ενέργειές μας για την πρόοδο της ιστορίας, το υπόλοιπο 1% στο οποίο δεν ελέγχαμε τις κινήσεις μας just happened να είναι κατά τη διάρκεια του πιο κρίσιμου момένトυ. Το τέλος. Ανεξάρτητα από τις επιλογές που κάνατε πριν από την αναμέτρηση μετά από μια μακρά τριλογία planet hopping, το τέλος δεν έκανε δικαιοσύνη στην υπόλοιπη διαδρομή. Αν και κάτι, αυτό που μας έδωσε ήταν ένα νερωμένο κλιμάκιο με ένα από τα τέσσερα ημιτελή τέλη.
Το Mass Effect είναι αναμφισβήτητα μια από τις μεγαλύτερες σειρές science fiction όλων των εποχών, καθώς και η κορωνίδα του BioWare σε ένα βαρύ χαρτοφυλάκιο εξαιρετικών έργων. Αλλά με αυτό που λέω, το τέλος του Mass Effect 3 πραγματικά έβλαψε τη σειρά και τη διεθνή φήμη του BioWare. Ακόμη και σήμερα, και οι gamers και οι κριτικοί επιστρέφουν στο 2012 κεφάλαιο για να αναβιώσουν το μίσος που περιβάλλει την άτυχη του εξήγηση. Έτσι, δεν είναι ένα καλό τέλος σε μια αλλιώς εξαιρετική διαδρομή.
2. Borderlands

Ενώ το Borderlands πιθανότατα δεν ήταν το πιο story-βαρύ παιχνίδι στη αγορά το 2009, ήταν μια όραση για τα οφθαλμά μας στη κοινότητα shooter-looter. Και αυτό είναι基本ικά εκεί όπου το Gearbox βρήκε το νіш του και κατέβασε το πράσινο φως για δύο ακόμη sequels plus spin-offs. Αλλά για τα τέλη, κυρίως για το πρώτο παιχνίδι — αυτό ήταν μια ντροπή.
Μετά από το να περιηγηθείτε στη Πανδώρα σε μια άγρια goose chase αναζήτησης του φημισμένου Vault, griding και λεηλατώντας κάθε μικρό αντικείμενο που δεν ήταν δεμένο, τελικά βρεθήκατε στο πόδι του εκπληκτικού Vault, το οποίο σας οδηγούσε για πάντα να πιστεύετε ότι θα περιείχε πλούτο πέρα από κάθε φαντασία. Και όμως, αντί να σωριαστείτε με σωρούς από γλίτzer και γламούρ, σας δώρισαν ένα boss. Ναι, ένα boss. Κανένα θησαυρό ούτε καν ένα χαιρετισμό. Απλά ένα boss, και ένα καλό παλιό boot έξω από την πόρτα. Ευχαριστώ για το παιχνίδι.
1. Far Cry 5

Εκτός από τα κλισέ σιωπηλά πρωταγωνιστές και την υπερχρησιμοποιημένη формуλεία παιχνιδιού, το Far Cry 5 δεν είναι πραγματικά τόσο κακό. Βέβαια, χρησιμοποιεί πολλές από τις ίδιες υλικές ως τα προηγούμενα τέσσερα παιχνίδια και spin-offs, αλλά συνολικά, ήταν ίσως μια από τις καλύτερες δημιουργίες του Ubisoft. Αυτό, μέχρι να θυμηθείτε το τέλος του, στο οποίο ξαφνικά θυμάστε γιατί συγκέντρωσε τόσο μίσος από την αρχή.
Όπως και κάθε άλλη είσοδος που ήρθε πριν, ο μόνος σας στόχος στο Far Cry 5 ήταν να ανατρέψετε έναν σατανικό σοσιαπάθη και την συνοδευτική του οικογένεια, δουλεύοντας μαζί με μια εξέγερση για να επιστρέψετε την ειρήνη στις διεφθαρμένες γαίες. Ωστόσο, ο Ιωσήφ Σηδ, ο ηγέτης της μολυσμένης σεκτής, ήταν ελαφρώς διαφορετικός από τους άλλους κακούς στο βαρέλι. Διαφορετικός επειδή, ναι, ήταν ακατανίκητος. Ακόμη και μετά από δεκάδες ώρες ανακατάληψης των γαιών και τοποθέτησης του ποδιού σας στο τελικό οχυρό, ο Σηδ vẫn κατάφερε να έχει το τελευταίο γέλιο, δίνοντάς μας ένα από τα δύο τέλη στα οποία χάνουμε τον πόλεμο. Έτσι, δεν είναι ακριβώς το αποτέλεσμα που θα περίμενε κανείς μετά από είκοσι ώρες προς την κατεύθυνση.











