Τα καλύτερα
5 Χειρότερες Τρόμο Horror Παιχνίδια Όλων των Epochών
Για όποιον είναι ανοιχτά συνδεδεμένος με την τέχνη του τρόμου, το να συναντήσει ένα κόσμο χωρίς ατμόσφαιρα και φόβο είναι σαν να πιάνει ένα μαχαίρι στο καρδιά. Όπως και με άλλα είδη, η εκτέλεση είναι το κλειδί για την κατοχή του κοινού, και όταν πρόκειται για τρόμο — το να είναι ανεπιφύλακτα τρομακτικό είναι αυτό που σχηματίζει τις βάσεις για την επιτυχία. Χωρίς αυτό, οι κόσμοι πέφτουν επίπεδοι, και ακολουθούν οι ιστορίες, οι χαρακτήρες και οι ρυθμίσεις. Και πιστέψτε μας όταν λέμε, έχουμε δει αμέτρητα άσπορα παιχνίδια τρόμου στη διάρκεια μας.
Βέβαια, η δημιουργία του τρόμου είναι σαν να χειρίζεται ένα διπλό ξίφος — είναι απόλυτα ικανό να διαπεράσει κάποια ψυχή, αλλά είναι επίσης ικανό να σκουπίσει τη φήμη του φέροντος αν, για οποιονδήποτε λόγο, ο κόσμος αποτυγχάνει να αναπτύξει μια σύνδεση με τους κατοίκους του. Για εμάς, πέντε παιχνίδια έρχονται στο μυαλό μας κάθε φορά που σκεφτόμαστε μονοκόμματα παιχνίδια τρόμου που λείπουν συναισθήματος και ζωτικότητας. Με αυτό, θα πρέπει να αποφύγετε αυτές τις απογοητευτικές και άχαρες συνθέσεις.
5. Agony

Σε μια προσπάθεια να κεφαλαιοποιήσει τις συζητήσεις γύρω από τη σαδιστική, το σεξ και τη θυσία, η Madmind Studios ανέπτυξε Agony, ένα απίστευτα αισθαντικό και άγονο survival horror flick που έριξε πολλά αυγά σε ένα μόνο καλάθι. Το αποτέλεσμα τέτοιου ασεβή, δυστυχώς, οδήγησε στην πτώση ενός αλλιώς μετρίου βιντεοπαιχνιδιού.
Εκτός από την υπερβολική ποσότητα κόκκινου που Agony βάζει σαν μια πηχτή πάστα, το παιχνίδι επίσης αποτυγχάνει στο gameplay — στο οποίο δεν υπάρχει. Αν και ονομάζεται stealth-based horror τίτλος, η πραγματικότητα είναι, είναι πιο πολύ ένα σύντομο στάδιο αιμοδιψούς εξερεύνησης μέσω αντίγραφων και επικόλλησης κολασμένων τοπίων με πολύ λίγη πλοκή για να το υποστηρίξει. Αν και το USP του είναι σαφώς rõρο, το οποίο είναι φυσικά η αφθονία γυμνών δαιμόνων, το παιχνίδι είναι απίστευτα κενό και άχαρο. Για αυτό, σας δίνουμε μια άτιμη αναφορά για το ότι είναι ένα από τα χειρότερα παιχνίδια τρόμου που έχουν συλληφθεί.
4. 7 Days to Die

Sandbox survival horror παιχνίδια δεν είναι ασυνήθιστα σε αυτή την εποχή, αυτό είναι σίγουρο. 7 Days to Die, ωστόσο, είναι μια αρκετά λάμη αναφορά σε τέτοιο ευημερούντα αυτοκρατορία, καθώς αιμορραγεί από τα πόρους της κενής υφής τοπίων και δανεισμένων στοιχείων. Είναι, για έλλειψη καλύτερης λέξης, άψυχο. Και αυτό είναι άτυχο, καθώς το θα-ζωμبی Minecraft κλώνος είχε το δυναμικό να είναι κάτι πολύ μεγαλύτερο.
Η ιδέα δεν είναι τίποτα από το συνηθισμένο, το οποίο είναι αυτό που κάνει 7 Days to Die λιγότερο από ένα βέλος, και περισσότερο από ένα đơnικό στάχυ στο γένειο. Σε μια έρημο γη χωρίς ενδιαφέρον, οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν τα εργαλεία για να επιβιώσουν τις σκληρές εποχές του μετα-αποκαλυπτικού οπουδήποτε. Το πρόβλημα είναι, δεν υπάρχει πολύ να εξερευνήσετε, αφήνοντας μονάχα να μεταφερθεί σε ένα βασίλειο αρκετά καλό για να αντέξει την πτώση της ανθρωπότητας. Είναι βαρετό, απλό και απλό, και σίγουρα χρειάζεται κάποια ΤΛΚ αν θέλει να ανταγωνιστεί τους καλύτερους πωλητές του.
3. Amy

Αν υπάρχει κάτι που Resident Evil μας έχει διδάξει σε προηγούμενες εκδοχές, είναι ότι οι αποστολές συνοδείας, όσο πολύ και η Capcom προσπαθεί να τις βάλει στο λαιμό μας, δεν είναι σίγουρα διασκεδαστικές. Όπως και, και η VectorCell δεν έλαβε αυτό το μήνυμα, καθώς το 2012 καταστροφή, Amy, ήταν βασικά μια πενταώρη αποστολή συνοδείας. Και δεν ήταν διασκεδαστική, σε αυτό.
Amy ζωγραφίζει αυτό που μπορεί να περιγραφεί ως μια ακίνητη σάρκα σε ένα χαρτί μακέτας. Με αυτό, εννοώ ότι δεν υπάρχει ζωή, και gameplay-wise, είναι απλά η περίπτωση της ακολουθίας εντολών, καθώς και η μίμηση ενός προβάτου για ένα ισχυρό εφήβων με μηδέν ελκυστικές ιδιότητες. Βαρετό; Bạn bet. Αξίζει του χρόνου και της προσπάθειας σας; Όχι σε ένα εκατομμύριο χρόνια.
2. Lifeline

Lifeline είναι ένα κλασικό παράδειγμα του πώς μια καινοτόμος ιδέα που φέρθηκε στη ζωή πολύ γρήγορα μπορεί συχνά να συναντήσει μικτές κριτικές. Αν και έφερε gameplay με φωνητικές εντολές στο στάδιο, η εκτέλεση και η έλλειψη έμπνευσης στη νέα τεχνολογία ήταν αυτό που τελικά κατέστρεψε τις πιθανότητές του να πάρει ένα πόδι από το έδαφος. Το αποτέλεσμα αυτού, δυστυχώς, ήταν ένα σύνολο ανυπότακτων ελέγχων και τετα-Menously unskippable puzzle-solving лабиринθων.
Lifeline ζητά από τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν φωνητικές εντολές για να οδηγήσουν μια κοκτέιλ σερβιτόρα μέσω ενός monster-πλημμυρισμένου διαστημικού συγκροτήματος. Η ιδέα ήταν σαφώς αδιαπέραστη στο χαρτί, αλλά η πραγματικότητα ήταν πολύ λιγότερο σταθερή, και ήταν, στην πραγματικότητα, αποτελούμενη από ημι-ψημένα μηχανικά και υπερβολικά φιλόδοξα σχέδια. Αν, για οποιονδήποτε λόγο, κυκλοφόρησε beberapa χρόνια αργότερα, τότε μπορεί να είχε πάρει κάποια ώθηση. Το 2003, ωστόσο, τα πράγματα δεν ήταν così απλά.
1. Saw II: Flesh & Blood

Ακολουθώντας την ελαφριά επιτυχία που Saw: The Game κέρδισε, ο dévelopερ Zombie Studios έψαχνε να χτυπήσει το άκρο ένα δεύτερο χρόνο. Λίγο γνώριζε η ομάδα, ωστόσο, ότι ήταν ήδη πέτρα, και ότι οι φαν hatten ήδη χάσει το ενδιαφέρον τους να δουν μια δεύτερη βιντεοπαιχνιδιακή προσαρμογή να έρθει σε πραγματικότητα. Επίσης, δεν ήταν σαν το πρώτο παιχνίδι να ήταν αρκετά συναρπαστικό για να δικαιολογήσει μια συνέχεια, να αρχίσουμε με, αλλά ωστόσο.
Από τα επαναλαμβανόμενα παζλ μέχρι την εκπληκτικά χαμηλή ποσότητα φόβου και gore, Saw II: Flesh & Blood βόμβαρδεσε σε όλους τους λογαριασμούς, και ήταν μόνο ένα σύντομο χρονικό διάστημα πριν οι φαν έρθουν να το σατιρίσουν για το να βάλει μια κηλίδα σε μια αλλιώς cult-όπως σαγκά.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με την κορυφαία πεντάδα μας; Αφήστε μας να γνωρίσουμε στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες παρακάτω.











