στέλεχος Τα 5 χειρότερα παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

Τα 5 χειρότερα παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών

Δημοσιευμένα

 on

Για όποιον είναι ανοιχτά συνυφασμένος με την τέχνη του τρόμου, το να σκοντάφτει σε έναν κόσμο χωρίς ατμόσφαιρα και φόβο είναι σαν να παίρνεις ένα μαχαίρι στην καρδιά. Όπως και άλλα είδη, η εκτέλεση είναι το κλειδί για να αιχμαλωτίσει ένα κοινό και όταν καταλήγει σε τρόμο - το να είσαι αβίαστα τρομακτικό είναι αυτό που διαμορφώνει τα θεμέλια για την επιτυχία. Χωρίς αυτό, οι κόσμοι καταρρέουν και έτσι ακολουθούν τις ιστορίες, τους χαρακτήρες και τις ρυθμίσεις τους. Και πιστέψτε μας όταν λέμε, έχουμε δει αμέτρητα άτονα παιχνίδια τρόμου στην εποχή μας.

Φυσικά, η δημιουργία τρόμου μοιάζει πολύ με ένα δίκοπο μαχαίρι - είναι τέλεια ικανό να τρυπήσει μερικές ψυχές, αλλά είναι Επίσης ικανό να αμαυρώσει τη φήμη του κομιστή του, εάν, για οποιονδήποτε λόγο, ο κόσμος αποτύχει να πυροδοτήσει μια σύνδεση με τους κατοίκους του. Για εμάς, πέντε παιχνίδια έρχονται στο μυαλό μας κάθε φορά που φανταζόμαστε παιχνίδια τρόμου μιας νότας που δεν έχουν συναίσθημα και σφρίγος. Με αυτό, θα πρέπει πιθανώς να απομακρυνθείτε από αυτά τα αδύναμα και ανέκφραστα σκάφη.

 

5. Αγωνία

Σε μια προσπάθεια να αξιοποιήσει τις διαμάχες γύρω από τον σαδισμό, το σεξ και τις θυσίες, η Madmind Studios ανέπτυξε Αγωνία, μια απίστευτα άκαρδη και άγονη ταινία τρόμου επιβίωσης που έριξε ένα πάρα πολλά αυγά σε ένα μόνο καλάθι. Το αποτέλεσμα μιας τέτοιας απερισκεψίας, δυστυχώς, οδήγησε στην πτώση ενός κατά τα άλλα μέτριου βιντεοπαιχνιδιού.

Εκτός από την υπερβολική ποσότητα του κατακόκκινου κόκκινου που Αγωνία Αφρίζει σαν παχύρρευστη πάστα, το παιχνίδι υστερεί επίσης στο gameplay — στο οποίο δεν υπάρχει κανένα. Αν και επινοήθηκε ως τίτλος τρόμου που βασίζεται σε μυστικά, η πραγματικότητα είναι ότι είναι λίγο πολύ μια σύντομη άσκοπη εξερεύνηση μέσω αντιγραφής και επικόλλησης τοπίων κόλασης με πολύ μικρή πλοκή για να το υποστηρίξει. Αν και το USP του είναι προφανώς σαφές, πράγμα που είναι φυσικά η αφθονία των γυμνών δαιμόνων, το ίδιο το παιχνίδι είναι απίστευτα κούφιο και χωρίς χαρακτήρες. Για αυτό, του δίνουμε μια άτιμη αναφορά ως ένα από τα χειρότερα παιχνίδια τρόμου που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.

 

4. 7 μέρες για να πεθάνεις

Sandbox Τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης δεν είναι ασυνήθιστα στην εποχή μας, αυτό είναι σίγουρο. 7 ημέρες για να πεθάνει, ωστόσο, είναι ένας πολύ άχαρος φόρος τιμής σε μια τόσο ακμάζουσα αυτοκρατορία, καθώς σχεδόν αιμορραγεί μέσα από τους πόρους των τοποθεσιών χωρίς υφή και των στοιχείων που μοιάζουν με το χέρι. Είναι, ελλείψει καλύτερης λέξης, άψυχο. Και αυτό είναι ατυχές, καθώς οι επίδοξοι ζομβοποιούνται Minecraft ο κλώνος είχε τη δυνατότητα να είναι κάτι πολύ μεγαλύτερο.

Η ιδέα δεν είναι κάτι το ασυνήθιστο, αυτό είναι που κάνει 7 Ημέρες για να πεθάνει λιγότερο από μια βελόνα, και περισσότερο από ένα μόνο μίσχο σανού σε μια γενική μπάλα. Σε μια άγονη χώρα χωρίς ίντριγκα, οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν τα εργαλεία για να επιβιώσουν στις σκληρές εποχές της μετα-αποκαλυπτικής οπουδήποτε. Το πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχουν πολλά πράγματα να εξερευνήσετε, πόσο μάλλον να εισέλθετε σε ένα βασίλειο που είναι αρκετά κατάλληλο για να αντέξει την πτώση της ανθρωπότητας. Είναι βαρετό, απλό και απλό, και σίγουρα χρειάζεται λίγο TLC αν θέλει να ανταγωνιστεί ποτέ τους ανταγωνιστές του με τις μεγαλύτερες πωλήσεις.

 

3. Έιμι

Αν υπάρχει ένα πράγμα Resident Evil μας έχει διδάξει σε προηγούμενες επαναλήψεις, ότι οι αποστολές συνοδείας, όσο και αν η Capcom προσπαθεί να τις στριμώξει στο λαιμό μας, είναι δεν διασκέδαση. Όπως, καθόλου. Και όμως, ο υπερβολικά ζήλος προγραμματιστής VectorCell σαφώς δεν έλαβε αυτό το σημείωμα, καθώς η καταστροφή του 2012, Έιμι, ήταν βασικά μια αποστολή πέντε ωρών συνοδείας. Και όχι διασκεδαστικό, σε αυτό. Πήγαινε φιγούρα.

Amy ζωγραφίζει αυτό που μπορεί να περιγραφεί μόνο ως ένα ακίνητο κουφάρι σε έναν καμβά χάρτινη μασέ. Με αυτό, εννοούμε ότι υπάρχει ελάχιστη έως καθόλου ζωή και, όσον αφορά το παιχνίδι, είναι απλώς η περίπτωση να ακολουθείς εντολές, καθώς και να υποδύεσαι ένα πρόβατο για έναν έφηβο με δύναμη, με μηδενικές ελκυστικές ιδιότητες. Βαρετό? Βάζεις στοίχημα. Αξίζει τον χρόνο και τον κόπο σας; Όχι σε ένα εκατομμύριο χρόνια.

 

2. Γραμμή ζωής

γραμμή της ζωής είναι ένα κλασικό παράδειγμα του πώς μια καινοτόμος ιδέα που έρχεται στη ζωή πολύ σύντομα μπορεί συχνά να αντιμετωπιστεί με ανάμεικτες κριτικές. Αν και έφερε στο περίπτερο το ελεγχόμενο από φωνή gameplay, η εκτέλεσή του και η έλλειψη γνώσης της νέας τεχνολογίας ήταν αυτό που τελικά κατέστρεψε τις πιθανότητές του να ξεκολλήσει. Το αποτέλεσμα αυτού, δυστυχώς, ήταν ένα σύμπλεγμα ελέγχων που δεν ανταποκρίνονται και λαβύρινθους επίλυσης γρίφων που δεν μπορούσαν να παραβλεφθούν.

γραμμή της ζωής αναθέτει στους παίκτες να χρησιμοποιούν φωνητικά χειριστήρια για να καθοδηγήσουν μια σερβιτόρα κοκτέιλ μέσα από ένα διαστημικό συγκρότημα γεμάτο τέρατα. Ακούγεται ενδιαφέρον, όχι; Λοιπόν, η ιδέα ήταν σαφώς αδιαπέραστη στα χαρτιά, αλλά η πραγματικότητά της ήταν πολύ λιγότερο στιβαρή και, στην πραγματικότητα, αποτελούταν από μισοψημένο μηχανικούς και υπερβολικά φιλόδοξα σχέδια. Αν, για οποιονδήποτε λόγο κυκλοφόρησε αρκετά χρόνια αργότερα, τότε μπορεί να είχε την ευκαιρία να κερδίσει κάποια έλξη. Το 2003, όμως, τα πράγματα δεν ήταν τόσο απλά.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Σε συνέχεια της μικρής επιτυχίας που Saw: The Game χτύπησε, Ο προγραμματιστής Zombie Studios προσπάθησε να χτυπήσει το αμόνι για δεύτερη φορά. Η ομάδα δεν ήξερε, ωστόσο, ότι είχε ήδη κρύο και ότι οι θαυμαστές είχαν ήδη χάσει το ενδιαφέρον τους να δουν μια δεύτερη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών να αποδίδει καρπούς. Επίσης, δεν ήταν σαν το πρώτο παιχνίδι να ήταν αρκετά συναρπαστικό ώστε να δικαιολογεί μια συνέχεια, για αρχή, αλλά hey-ho.

Από τους επαναλαμβανόμενους γρίφους του μέχρι την εκπληκτικά χαμηλή ποσότητα τρομοκρατίας και γκρίνιας, Saw II: Flesh & Blood βομβαρδίστηκε από όλους τους λογαριασμούς, και πέρασε μόνο λίγος χρόνος μέχρι οι θαυμαστές να το καταλάβουν επειδή έβαλε ένα λεκέ σε ένα κατά τα άλλα λατρευτικό έπος. Ρίξτε έναν άπειρο αριθμό ασυνήθιστων χειριστηρίων, μια πληθώρα σφαλμάτων και λίγη κακή φωνητική ερμηνεία και θα έχετε τον εαυτό σας το περίγραμμα για ένα από τα χειρότερα παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών.

 

Λοιπόν, ποια είναι η άποψή σας; Συμφωνείτε με την πεντάδα μας; Ενημερώστε μας στα social μας εδώ ή κάτω στα σχόλια παρακάτω.

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.