στέλεχος 5 βιντεοπαιχνίδια που κράτησαν πάρα πολύ - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

5 βιντεοπαιχνίδια που κράτησαν πάρα πολύ

Δημοσιευμένα

 on

Μια ιστορία βιντεοπαιχνιδιών θα πρέπει πάντα να ενορχηστρώνεται, σε σημείο να κάνει κάθε εικονικό στοιχείο να μοιάζει και να αισθάνεται σαν ένα γρανάζι στον μεγάλο τροχό, ανεξάρτητα από τις λειτουργίες τους και την άμεση συμβολή που έχουν στο κεντρικό κομμάτι. Πολλά παιχνίδια τείνουν να το χάνουν αυτό και συχνά καταφεύγουν στο να στριμώξουν όσο το δυνατόν περισσότερες αποστολές πλήρωσης στο pot, έστω και μόνο για να παρατείνουν μια κατά τα άλλα σύντομη εμπειρία. Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι ένα παιχνίδι με μια αδικαιολόγητα μεγάλη εκστρατεία μπορεί, στην πραγματικότητα, να απομακρύνει τους παίκτες από το να φτάσουν στο τέλος του.

Φυσικά, έχουμε δει το μερίδιό μας από γελοία μακροσκελείς ιστορίες όλα αυτά τα χρόνια. Και όταν λέμε μακροσκελή, μιλάμε για παιχνίδια που παραβιάζουν το όριο των είκοσι ωρών. Από αυτές τις είκοσι και πλέον ώρες, ορισμένοι προγραμματιστές επέλεξαν την ποσότητα αντί για την ποιότητα, και αυτό έχει αποδειχτεί μέσω κάποιων πολύ άθλιων υποπλοκών και αμφισβητήσιμα κακών δευτερευουσών αποστολών. Αλλά ποια από αυτά τα παιχνίδια έχουν πραγματικά πήρε την τούρτα; Λοιπόν, εδώ είναι πώς το βλέπουμε.

5. Far Cry 6

Όσο κι αν θαυμάζουμε τη φιλοδοξία της Ubisoft να αξιοποιήσει Far Cry μάρκα ενσωματώνοντας μεγαλύτερους ανοιχτούς κόσμους για κάθε είσοδο, η έκτη δόση του, από την άλλη πλευρά, παίρνει το απόλυτο κέικ. Με εκτιμώμενο χρόνο ολοκλήρωσης 23 ωρών, ο σκοπευτής όχι μόνο κερδίζει μια θέση για να είναι ο μεγαλύτερος στον σειρά μέχρι σήμερα, αλλά το πιο άσκοπα παραψημένο στο ολόκληρο της σφαίρας σκοπευτών πρώτου προσώπου.

Χορηγείται, Far Cry 6 δεν είναι ο μεγαλύτερος κρίκος στην αλυσίδα. Αν μη τι άλλο, είναι ένα βήμα προς την εντελώς λάθος κατεύθυνση για τη σειρά και, σε αντίθεση με τις προηγούμενες συμμετοχές της, στερείται ανησυχητικά οποιουδήποτε χαρακτήρα και φινέτσας. Το γεγονός ότι ξεκίνησε με μια καμπάνια που έγινε απίστευτα βαρετή πολύ γρήγορα ήταν, δυστυχώς, το καρφί στο φέρετρο για ένα κατά τα άλλα υπέροχο παιχνίδι. Και για να σκεφτούμε, αυτή η ίδια ιστορία θα μπορούσε να είχε ειπωθεί στο μισό χρόνο, αν είχε αφαιρέσει το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου της. Η Ubisoft, ωστόσο, ήταν πολύ άπληστη και επέλεξε την ποσότητα αντί για την ποιότητα.

 

4. Περιοχές των συνόρων 2

Borderlands είναι ένα γελοία καλό παιχνίδι και ίσως ένα από τα πιο εθιστικά στο είδος του FPS. Αλλά υπάρχει μια γραμμή που δεν μπορούμε παρά να την αναφέρουμε, και είναι κάπου μεταξύ της δωδέκατης και της δέκατης πέμπτης ώρας της καμπάνιας. Είναι εκεί, ενοχλητικά, που χάνεται η ιστορία πριν εν τέλει υποκύψει σε ένα φορτίο γεμάτη αποστολές και κενούς χώρους. Μόνο μετά την εικοστή ώρα, φυσικά, τα πράγματα αρχίζουν να σχηματίζουν μια γραμμή εν αναμονή της μεγάλης κατάληξης.

Να νικήσει Borderlands 2, θα χρειαστεί να αφιερώσετε περίπου 30 ώρες σε αυτό, είτε μόνοι είτε με έναν φίλο στο online co-op του παιχνιδιού ή σε split-screen. Και ενώ το δεύτερο μπορεί να είναι πολύ πιο ευχάριστο από το πρώτο, είναι ακόμα ένα μακρύ ταξίδι για να το πάρετε υπό την προστασία σας, ειδικά όταν είναι γεμάτο με αποστολές αντιγραφής και επικόλλησης που σας αποσπούν την προσοχή από τη συνολική δομή της αφήγησης. Εν πάση περιπτώσει, εξακολουθεί να είναι ένα φανταστικό παιχνίδι — ακόμα κι αν είναι λίγο στη βαριά πλευρά.

 

3. Assassin's Creed: Valhalla

Μετά τη μεταμόρφωση της Ubisoft Creed Assassin του σε μια ολοκληρωμένη σειρά ρόλων, οι κόσμοι της έγιναν σύντομα πολύ πιο γεμάτοι και πολύ πιο επιβαρυντικοί. Πριν από την κυκλοφορία του Προέλευση, an Creed Assassin του Το παιχνίδι θα σας καθοδηγούσε από δέκα έως δεκαπέντε ώρες. Αλλά Βαλχάλα, από την άλλη πλευρά, προσπάθησε να πετύχει το πενήντα και πλέον ορόσημο. Το πρόβλημα με αυτό, φυσικά, ήταν ότι στην πραγματικότητα μόνο επτά ή οκτώ από αυτές τις ώρες είπε μια ιστορία που αξίζει να ειπωθεί. Και τα υπόλοιπα, λοιπόν, ας πούμε ότι χρειάστηκε πολλή επιμονή για να το ξεπεράσω χωρίς να υποκύψω στην πλήξη.

Σίγουρα, ο Eivor έφτιαξε έναν αρκετά καλό πρωταγωνιστή των Βίκινγκ. Και η Αγγλία, για ό,τι αξίζει, ήταν ένα πανέμορφο ανοιχτό σκηνικό γεμάτο γνώση και ευκαιρίες. Αλλά αγόρι, της Βαλχάλα Το plotline ήταν ένα από τα πιο αθώα μέχρι σήμερα, με το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του να βασίζεται στην επανάληψη και την άσκοπη εξερεύνηση. Αφού φτάσαμε στο Glowecestrescire, το οποίο ήταν λίγο μετά την τριακοστή ώρα, ήταν εύκολο να ξεχάσουμε τι ακριβώς αφορούσε η ιστορία. Και για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε κόψει το μισό από τα τόξα της ιστορίας της Αγγλίας και οι παίκτες θα είχαν ακόμα πιάσει την ουσία.

 

2. Mad Max

Εάν μπορείτε να κοιτάξετε πέρα ​​από τη μονότονη και αμφισβητήσιμη πλοκή, Mad Max είναι πραγματικά ένα πολύ καλό παιχνίδι. Είναι κρίμα, ωστόσο, που το επίδοξο βραβευμένο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου καλύπτεται από άσκοπα slogs και αποστολές καθαρισμού. Και ειλικρινά, αυτό είναι το παιχνίδι: ξοδεύετε είκοσι ή περισσότερες ώρες για να καθαρίσετε μια μετα-αποκαλυπτική ερημιά αναζητώντας ανταλλακτικά αυτοκινήτων.

Το λυτρωτικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, φυσικά, είναι η μάχη σε στυλ Arkham που χρησιμοποιεί, καθώς και η χημεία μεταξύ των ίδιων των χαρακτήρων. Αλλά η ιστορία του, από την άλλη πλευρά, βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε fetch quests, σε σημείο που το 90% αυτών να αποτελούν όλο το παιχνίδι. Και για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε κόψει τα μισά από αυτά και θα είχε ακόμα τον ίδιο αντίκτυπο.

 

1. Red Dead Redemption 2

Για να το ξεκαθαρίσω - Red Dead Redemption 2 δεν είναι κακό παιχνίδι. Είναι, ωστόσο, απίστευτα μακρύ και σε ορισμένα σημεία είναι περισσότερο τεστ αντοχής από οτιδήποτε άλλο. Και ενώ το μεγαλύτερο μέρος της καμπάνιας παίζει σαν ένα καλά ενορχηστρωμένο θεατρικό αριστούργημα, τα λίγα μικρότερα κομμάτια της σίγουρα το βαραίνουν κατά καιρούς.

Φυσικά, αν δεν υπήρχε όλο το τμήμα της ιστορίας του Guarma, το οποίο εμφανίστηκε τη στιγμή που η τελευταία αυλαία επρόκειτο να αποκαλύψει τις φούντες του, τότε δεν θα είχαμε πρόβλημα, για αρχή. Αλλά δυστυχώς, συνέβη, και πρόσθεσε λίγο πολύ πολύ περιεχόμενο σε ένα ήδη μεγάλο τόξο ιστορίας. Ώσπου να πλησιάσει όλα στο τέλος, είχε διάρκεια περίπου πενήντα με εξήντα ώρες. Και μετά συνέβη ο επίλογος, που ήταν απλώς άλλο ένα αυτόνομο παιχνίδι από μόνο του.

 

Λοιπόν, ποια είναι η άποψή σας; Συμφωνείτε με την πεντάδα μας; Ενημερώστε μας στα social μας εδώ ή κάτω στα σχόλια παρακάτω.

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.