Connect with us

Καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδια που Ήταν Πολύ Μακρά

Ένα βιντεοπαιχνίδι πρέπει πάντα να είναι σκηνοθετημένο, μέχρι του σημείου να κάνει κάθε εικονικό στοιχείο να φαίνεται και να αισθάνεται σαν ένα κομμάτι του μεγάλου τροχού, ανεξάρτητα από τις λειτουργίες και την άμεση εισφορά τους στο κεντρικό σημείο. Πολλά παιχνίδια έχουν την τάση να χάνουν την εστίαση σε αυτό και συχνά καταφεύγουν στο να γεμίζουν όσο το δυνατόν περισσότερες filler αποστολές στο καζάνι, μόνο και μόνο για να延ήσουν μια διαφορετικά σύντομη εμπειρία. Το πρόβλημα, όμως, είναι ότι ένα παιχνίδι με μια αδικαιολόγητα μακρά εκστρατεία μπορεί, στην πραγματικότητα, να απομακρύνει τους παίκτες από το να φτάσουν στο τέλος του.

Βέβαια, έχουμε δει τη δίκαιη μερίδα μας από απίστευτα μακρές ιστορίες όλα αυτά τα χρόνια. Και όταν λέμε μακρές, μιλάμε για παιχνίδια που διαρρήγνυν τον όριο των είκοσι ωρών. Από τις είκοσι-plus ώρες, κάποιοι développers έχουν επιλέξει την ποσότητα πάνω από την ποιότητα, και αυτό έχει φανερωθεί μέσω κάποιων πολύ κακών υποπλοκών και αμφισβητήσιμων κακών πλευρικών αποστολών. Αλλά ποια από αυτά τα παιχνίδια έχουν πραγματικά πάρει την τούρτα; Καλά, αυτό είναι πώς το βλέπουμε.

5. Far Cry 6

Όσο πολύ θαυμάζουμε την φιλοδοξία της Ubisoft να χτίσει πάνω στη μάρκα Far Cry ενσωματώνοντας μεγαλύτερα ανοιχτά κόσμους για κάθε επόμενη έκδοση, η έκτη της έκδοση, από την άλλη πλευρά, παίρνει την απόλυτη τούρτα. Με εκτιμώμενο χρόνο ολοκλήρωσης 23 ωρών, το βιντεοπαιχνίδι όχι μόνο κερδίζει μια θέση για το ότι είναι το μακρύτερο στη σειρά μέχρι τώρα, αλλά και το πιο αδικαιολόγητα υπερβολικό στο όλο του πρώτου-πρόσωπο βιντεοπαιχνιδιού.
Δεδομένο, Far Cry 6 δεν είναι ο καλύτερος σύνδεσμος στην αλυσίδα. Αν και, είναι ένα βήμα στην πλήρη λάθος κατεύθυνση για τη σειρά, και, σε αντίθεση με τις προηγούμενες εισόδους, είναι ανησυχητικά στερημένο από οποιοδήποτε χαρακτήρα και φινέτσα. Το γεγονός ότι εκκίνησε με μια εκστρατεία που έγινε απίστευτα βαρετή πολύ γρήγορα ήταν, δυστυχώς, το τελευταίο καρφί στο φέρετρο για ένα διαφορετικά εξαιρετικό παιχνίδι. Και να σκεφτείτε, αυτή η ίδια ιστορία θα μπορούσε να είχε ειπωθεί σε μισό χρόνο αν είχε αφαιρέσει το μεγαλύτερο μέρος του filler περιεχομένου. Η Ubisoft, ωστόσο, ήταν πολύ απληστής, και αντί για αυτό επέλεξε την ποσότητα πάνω από την ποιότητα.

 

4. Borderlands 2

Borderlands είναι ένα απίστευτα καλό παιχνίδι, και ίσως ένα από τα πιο εθιστικά στο είδος FPS. Αλλά υπάρχει μια γραμμή που δεν μπορούμε να βοηθήσουμε αλλά να την σημειώσουμε, και είναι κάπου μεταξύ της δωδέκατης και της δέκατης πέμπτης ώρας της εκστρατείας. Είναι εκεί, ενοχλητικά, που η ιστορίαsort of χάνεται πριν τελικά υποκύψει σε μια βαρκάδα filler αποστολών και κενών χώρων. Είναι μόνο μετά την εικοστή ώρα, φυσικά, που τα πράγματα αρχίζουν να σχηματίζουν μια γραμμή σε αναμονή του μεγάλου συμπεράσματος.

Για να νικήσετε Borderlands 2, θα πρέπει να ρίξετε περίπου 30 ώρες σε αυτό, είτε μόνοι σας είτε με einen φίλο στο online ή split-screen co-op. Και ενώ το δεύτερο μπορεί να είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από το πρώτο, είναι ακόμα μια μακρά πορεία να πάρει υπό την πτέρυγα σας, ειδικά όταν είναι γεμάτο με αντίγραφα και επικόλληση αποστολών που σας απομακρύνουν από την γενική δομή της αφήγησης. Εν πάση περιπτώσει, είναι ακόμα ένα φανταστικό παιχνίδι — ακόμα και αν είναι λίγο στο βαρύ πλευρό.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Μετά τη μεταμόρφωση της Assassin’s Creed σε μια πλήρη RPG σειρά, οι κόσμοι της σύντομα έγιναν πολύ πιο πλήρεις και πιο δυσκολοί. Πριν από την κυκλοφορία του Origins, ένα Assassin’s Creed παιχνίδι θα σας στοίχιζε περίπου δέκα έως δεκαπέντε ώρες. Αλλά Valhalla, από την άλλη πλευρά, έτρεξε για να φτάσει το ορόσημο των πενήντα-plus ωρών. Το πρόβλημα με αυτό, φυσικά, ήταν ότι μόνο επτά ή οκτώ από αυτές τις ώρες έλεγαν μια ιστορία άξια να ειπωθεί. Και το υπόλοιπο, καλά, ας πούμε ότι χρειαζόταν πολύ επιμονή για να περάσει χωρίς να υποκύψει στη βαρεμάρα.

Βέβαια, ο Eivor έκανε για einen πολύ καλό Βίκινγκ πρωταγωνιστή. Και η Αγγλία, για ό,τι αξίζει, ήταν ένας όμορφος ανοιχτός κόσμος με πολύ λόρε και ευκαιρίες. Αλλά, παιδιά, η Valhalla’s πλοκή ήταν απλά μια από τις πιο αδιάφορες μέχρι τώρα, με το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας να βασίζεται στη επανάληψη και την άσκοπη εξερεύνηση. Μετά τη φτάση στο Glowecestrescire, το οποίο ήταν κάπου μετά την τριακοστή ώρα, ήταν εύκολο να χάσετε την εστίαση σε τι ήταν η ιστορία. Και να είναι δίκαιοι, το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε αφαιρέσει το μισό της ιστορίας της Αγγλίας και οι παίκτες ακόμα θα είχαν πάρει την ουσία.

 

2. Mad Max

Αν μπορείτε να κοιτάξετε πέρα από το μονότονο γκρίντ και την αμφισβητήσιμη πλοκή, Mad Max είναι πραγματικά ένα πολύ καλό παιχνίδι. Είναι μια κακήτυχη ότι το πιθανό βραβευμένο ανοιχτό κόσμο παιχνίδι είναι περικυκλωμένο από άσκοπες σlogs και αποστολές συλλογής. Και ειλικρινά, αυτό είναι τι είναι το παιχνίδι: να ξοδεύετε είκοσι ή περισσότερες ώρες σκαλίζοντας μια μεταποκαλυπτική ερήμο σε αναζήτηση κομματιών αυτοκινήτου.

Το εξαιρετικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, φυσικά, είναι η μάχη τύπου Arkham που χρησιμοποιεί, καθώς και η χημεία μεταξύ των χαρακτήρων. Αλλά η ιστορία του, από την άλλη πλευρά, είναι σχεδόν κατασκευασμένη από fetch αποστολές, μέχρι του σημείου να έχει ένα σolid 90% από αυτές να αποτελούν το όλο παιχνίδι. Και να είναι δίκαιοι, το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε αφαιρέσει το μισό από αυτές και θα είχε ακόμα την ίδια επίδραση.

 

1. Red Dead Redemption 2

Για να το κάνουμε σαφές — Red Dead Redemption 2 δεν είναι ένα κακό παιχνίδι. Είναι, ωστόσο, απίστευτα μακρύ, και σε κάποια σημεία περισσότερο ένα τεστ αντοχής παρά οτιδήποτε άλλο. Και ενώ το μεγαλύτερο μέρος της εκστρατείας παίζει σαν ένα καλά σκηνοθετημένο θεατρικό αριστούργημα, κάποια μικρότερα τμήματα του σίγουρα το βαραίνουν σε κάποια σημεία.

Φυσικά, αν δεν ήταν για το σύνολο του τμήματος Guarma της ιστορίας, το οποίο εμφανίστηκε ακριβώς όταν η τελική κουρτίνα ήταν έτοιμη να αποκαλύψει τις θηλιές της, τότε δεν θα είχαμε κανένα πρόβλημα, για να αρχίσουμε. Αλλά, δυστυχώς, συνέβη, και πρόσθεσε ένα πολύ περιεχόμενο σε μια ήδη υπερμεγέθη ιστορία. Μέχρι τη στιγμή που όλα ολοκληρώθηκαν, ήταν πιέζοντας γύρω στις πενήντα έως εξήντα ώρες σε μήκος. Και τότε το επίλογο συνέβη, το οποίο ήταν ένα άλλο αυτόνομο παιχνίδι στο ίδιο.

 

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πρώτες πέντε μας; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολίες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.