στέλεχος 5 φιλόδοξες ιδέες βιντεοπαιχνιδιών που μάλλον δεν θα δούμε ποτέ - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

5 φιλόδοξες ιδέες βιντεοπαιχνιδιών που μάλλον δεν θα δούμε ποτέ

Δημοσιευμένα

 on

Όσο και αν θα ήθελα ειλικρινά να σας πω ότι το απόλυτο παιχνίδι προσομοιωτή ζωής μόλις κυκλοφόρησε αυτό το δευτερόλεπτο, με όλα τα πολυτελή χαρακτηριστικά που θα περιμένατε να δείτε από μια πραγματική οικογένεια πολυεκατομμυριούχων — φοβάμαι να πω ότι κάτι τέτοιο απέχει ακόμα πολύ. Και τέλος πάντων, αυτό το παιχνίδι έπρεπε να ονομαστεί ΑΚΑΤΕΡΓΑΣΤΟΣ, το υπερβολικά φιλόδοξο MMO χωρίς όρια. Αλλά αυτό έτυχε να είναι μια από τις μεγαλύτερες απάτες τυχερών παιχνιδιών την τελευταία δεκαετία, ενοχλητικά.

Η αλήθεια είναι ότι δεν μπορούν όλες οι ιδέες να μεταβούν από χαρτί σε εικονοστοιχεία, ανεξάρτητα από το ποσό των μετρητών που υπάρχουν για να οδηγήσουν την ομάδα που τις χτίζει. Απλώς δεν είναι δυνατό να αναδημιουργηθούν ορισμένες ιδέες που ξεπερνούν πολύ τους περιορισμούς των περισσότερων μηχανών παιχνιδιών — παρά τη φιλοδοξία που λιπαίνει τα γρανάζια σαν ένα ραβδί βουτύρου. Και αν αυτές οι πέντε περιπτώσεις, οι ιδέες που πολλοί άλλοι προσπάθησαν συχνά να σφυρηλατήσουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι πιθανό να λειτουργήσουν. Μια μέρα, ίσως. Όχι όμως τα επόμενα δύο χρόνια.

5. Τη Ζωή

RAW Trailer (New Open World RPG Game) 2020

Βλέποντας όπως έχουμε ήδη μιλήσει RAW, ο μη καλός προσομοιωτής ζωής ανοιχτού κόσμου που σχεδιάστηκε για να είναι "το παιχνίδι για να τελειώσει όλα τα παιχνίδια", φαίνεται σωστό αυτό που εξηγούμε WHY αυτή η ιδέα δεν θα λειτουργήσει ποτέ στην πραγματικότητα. Και είναι απλό, πραγματικά. Το γεγονός είναι – με τον αριθμό των θέσεων εργασίας που υπάρχουν στον κόσμο, και για να μην αναφέρουμε τον αριθμό των πραγμάτων που παίρνει κάτω από την πτέρυγα ένας καθημερινός πολίτης – δεν υπάρχει πραγματικά καμία δυνατή μέθοδος εξαγωγής κάθε τελευταίας προδιαγραφής του και ομαδοποίησης σε ένα ενιαίο αρχείο. Φόροι, επιστροφές στεγαστικών δανείων, ασφάλιση υγείας, έξοδα καυσίμων — είναι απλά πάρα πολλά να τα εφαρμόσετε σε ένα παιχνίδι, πόσο μάλλον να διασκεδάσετε.

Τώρα, προσθέστε τα υπόλοιπα πράγματα που θα θέλατε να δείτε σε οποιοδήποτε Sims επέκταση. Ας πούμε, διαστημικά ταξίδια, καρτ και ίσως ακόμη και πεζοπορία μέχρι το Κιλιμάντζαρο ένα γρήγορο χειμωνιάτικο πρωινό. Βασικά οτιδήποτε σου έρχεται στο μυαλό. Φανταστείτε ολόκληρο τον κόσμο ως μια παιδική χαρά χωρίς κανένα είδος ορίου. Ακούγεται υπέροχο, έτσι δεν είναι; Φυσικά και το κάνει. Θα μετατραπεί όμως ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι; Απίθανος. Ή, τουλάχιστον όχι στη ζωή μας, ούτως ή άλλως.

 

4. Διαστημικό ταξίδι

Star Citizen Trailer (2023)

Ένα παιχνίδι που μου έρχεται αμέσως στο μυαλό όταν σκέφτομαι την εξερεύνηση του διαστήματος αστέρι του Πολίτη, αγνοώντας το γεγονός ότι το ίδιο το παιχνίδι ακόμη δεν έχει καν αναπτυχθεί, παρά τη χρηματοδότησή του στα τετρακόσια εκατομμύρια δολάρια. Και αυτό με έκανε να σκεφτώ, κυρίως για το πώς τα Cloud Imperium Games είναι πάνω από τα κεφάλια τους, αν πιστεύουν ότι η παράδοση ενός τόσο φιλόδοξου έργου δεν θα είναι τίποτα άλλο από μια βόλτα με τούρτα.

Ας προσθέσουμε Sky κανενός ανθρώπου στην εξίσωση - ο εξίσου φιλόδοξος, αν και κατανοητά αποδυναμωμένος κλώνος που αντλεί αίμα από την ίδια φλέβα. Στην αρχή, ο κόσμος γέλασε με το Hello Games που επιχείρησε μια τέτοια ιδέα. Fast-forward αρκετά χρόνια και αυτό ακριβώς το παιχνίδι κατάφερε με κάποιο τρόπο να γίνει μια μεγάλη επιτυχία. Αλλά αστέρι του Πολίτη, από την άλλη πλευρά, στοχεύει σε ένα άλλο εξ ολοκλήρου ballpark. Ένα γήπεδο που, με κάθε ειλικρίνεια, φαίνεται να βρίσκεται σε έναν άλλο γαλαξία.

 

3. Ένα ατελείωτο ταξίδι

Παρόλο που θα διαπιστώσετε ότι τα περισσότερα παιχνίδια sandbox μπορούν να σας κάνουν να εξελίξετε το gameplay για χρόνια, τα περισσότερα από αυτά τείνουν να τραβούν τη γραμμή σε ένα σημείο ή στο άλλο. Είναι φυσικό, φυσικά, να θέλουμε να κλείσουμε το μπλοκ και να προχωρήσουμε σε κάτι εντελώς άλλο. Ωστόσο, κατά βάθος, οι προγραμματιστές προσπαθούσαν για πάντα να φτιάξουν ένα παιχνίδι «για να τελειώσουν όλα τα παιχνίδια», όπου το ταξίδι δεν σταματά ποτέ, αλλά λίγο-πολύ άσκοπα πετάει σε μια αιώνια άβυσσο χωρίς σύνορα, ανεξάρτητα από τις ώρες που διανύονται στην πορεία.

Είναι στη φύση μας να ταλαντευόμαστε σε νέες μόδες και να επιλέγουμε νέα πράγματα κάθε τόσο. Δεν μπορούμε παρά να νιώθουμε την τάση να βουτήξουμε σε νέα νερά και να αφήσουμε πίσω την παλιά πηγή — και αυτό είναι εντάξει. Το θέμα είναι, ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά μπορεί να προσπαθήσει ένα στούντιο να δημιουργήσει ένα παιχνίδι χωρίς όρια - οι παίκτες είναι απίθανο να sτσεκάρετε αρκετά για να αφιερώσετε μια ολόκληρη ζωή σε αυτό. Είναι ένα αδύνατο κατόρθωμα που πολλοί προσπάθησαν να επινοήσουν, αλλά πάντα θα αποτυγχάνουν να το ολοκληρώσουν.

 

2. Μια ολόκληρη χώρα

Όταν σκέφτομαι κόσμους βιντεοπαιχνιδιών που είναι ανησυχητικά ακριβείς σε κομητείες της πραγματικής ζωής, σκέφτομαι παιχνίδια όπως Forza Horizon 4, στο οποίο ένα κομμάτι της Αγγλίας απλώνεται και αιχμαλωτίζεται εξαιρετικά καλά. Αλλά ακόμη και τόσο φιλόδοξα παιχνίδια όπως αυτό εξακολουθούν να αποτυγχάνουν να περικλείουν μια ολόκληρη χώρα και όλη της την αύρα. Ακόμη και Το πλήρωμα 2, το οποίο σας δίνει ουσιαστικά τα κλειδιά για να διανύσετε εκατοντάδες μίλια στη Βόρεια Αμερική. Ακόμη και ότι έχει τα κομμάτια του που λείπουν.

Όσο κι αν μας αρέσει να μπορούμε να περιπολούμε στους προαστιακούς δρόμους μας και στα αξιοθέατα της πραγματικής πόλης — το γεγονός είναι ότι ποτέ δεν θα μπορέσουμε πραγματικά να απολαύσουμε μια χώρα στο σύνολό της, με όλες τις γύρω κομητείες και τα ποτάμια που θα ήλπιζε κανείς. Ακόμη και Κρίση δολοφόνου: Βαλχάλα, παρά το γεγονός ότι έχει στην κατοχή της ένα σημαντικό κομμάτι της Αγγλίας. Ακόμη και ότι είχε τους περιορισμούς του. Και το πότε θα λάβουμε πραγματικά ένα πλήρες αντίγραφο μιας χώρας είναι μια άλλη ερώτηση, αν και είναι απίθανο να απαντηθεί σύντομα. Οι σκληροί μας δίσκοι μάλλον δεν μπορούσαν να χειριστούν τον όγκο των δεδομένων, ούτως ή άλλως, για να είμαστε δίκαιοι.

 

1. "Τι είναι το NPC;"

Ένα πράγμα που πρέπει να θαυμάσουμε είναι η βάναυση προσέγγιση της Ubisoft Παρακολουθήστε Λεγεώνα Σκύλων, στο γεγονός ότι κάθε προβεβλημένος Λονδρέζος θα μπορούσε να μετατραπεί σε ένα είδος παικτού χαρακτήρα. Και αυτό ήταν ένα πολύ μεγάλο βήμα όχι μόνο για το franchise - αλλά για τη βιομηχανία συνολικά. Έχοντας όχι μόνο μια χούφτα πρωταγωνιστών, αλλά εκατομμύρια από αυτούς, όλοι προορισμένοι να φορέσουν το λίκρα παντελόνι και την κάπα.

Το πρόβλημα με Παρακολουθήστε Λεγεώνα Σκύλων, ωστόσο, ήταν ότι κάθε ένας από αυτούς τους λεγόμενους ήρωες ήταν στην πραγματικότητα σοκαριστικά επίπεδη. Φυσικά, η ιδέα ήταν τολμηρή, αλλά η εκτέλεση ήταν αδύναμη και η αλλαγή μερικών θέσεων, ειλικρινά, δεν ήταν ποτέ αρκετή για να εμφυσήσει οποιαδήποτε μορφή ζωής στις αμέτρητες μειλίχιες προσωπικότητες που ήταν διάσπαρτες σε όλο το Λονδίνο. Μόλις ένα εκατομμύριο ή περισσότερα άχρηστα drones που περιφέρονται άσκοπα. Έτσι, μπορείτε να δείτε γιατί η ύπαρξη μιας τέτοιας ιδέας απλά δεν θα λειτουργούσε αν ξαναπροσπαθούσατε ποτέ. Απλώς δεν θα υπήρχε αρκετό ταλέντο φωνής, χρηματοδότηση — ή ακόμα και αρκετά μεγάλοι ακόλουθοι για να δημιουργήσουν κάτι τέτοιο.

Λοιπόν, ποια είναι η άποψή σας; Υπάρχουν φιλόδοξες ιδέες για έργα που θα θέλατε να δείτε μια ομάδα προγραμματιστών να εργάζεται; Τι θα θεωρούσατε ακόμη υπερβολικά φιλόδοξος? Ενημερώστε μας στα social μας εδώ.

 

Ψάχνετε για περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε πάντα να ρίξετε μια ματιά σε μία από αυτές τις λίστες:

5 παιχνίδια ρυθμού που θα ξεκλειδώσουν τον εσωτερικό σας μουσικό

5 παιχνίδια που θα σας κρατήσουν γύρω από το post-credits

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.