στέλεχος 5 Καλύτερα Παιχνίδια FromSoftware, Κατάταξη κατά Δυσκολία - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

5 Καλύτερα Παιχνίδια FromSoftware, Κατάταξη κατά Δυσκολία

Δημοσιευμένα

 on

Α ναι, Από το λογισμικό. Δεν υπάρχει μέρα που να μην ξανασκεφτούμε το σωματικό και συναισθηματικό μαρτύριο που μας έχει φέρει ένα από τα παιχνίδια τους. Για να λέμε την αλήθεια, σκεφτήκαμε τη θεραπεία αφού ξεπεράσαμε τη συντριπτική πλειονότητα του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε ο οικτρά σκληρός προγραμματιστής. Και όμως, παραδόξως, έχουμε βρει τον εαυτό μας να εκκινεί ξανά και ξανά τη λειτουργία New Game+ χωρίς καν να χτυπήσει το βλέφαρο. Πήγαινε φιγούρα.

Το θέμα είναι το εξής: Η FromSoftware κάνει ανόητα δύσκολα παιχνίδια. Είναι στο DNA τους και ευδοκιμούν κάνοντας τους παίκτες να χύνουν αίμα, ιδρώτα και δάκρυα μόνο και μόνο για να πάρουν μια μικρή ματιά στο περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού. Ωστόσο, ορισμένοι τίτλοι ήταν πολύ πιο σκληροί από άλλους, και ειλικρινά δεν ξέρουμε αν μας αρέσουν περισσότερο τα πιο σκληρά κεφάλαια ή αν τα πετρώσαμε. Όπως και να έχει, δεν μπορούμε να χορέψουμε γύρω από το γεγονός ότι αυτά τα πέντε, συγκεκριμένα, είναι συντριπτικά δύσκολο να κατακτηθούν βουνά.

 

5. Demon's Souls

Demon's Souls - Gameplay Trailer | PS5

Χρόνια πριν την άνοδο του ψυχές τάση, η FromSoftware ήταν γνωστή για σειρές όπως π.χ Θωρακισμένος πυρήναςKing's Field, και  Χαμένα Βασίλεια. Ξέρετε, μια εποχή πριν τα απίστευτα δύσκολα παιχνίδια έγιναν ο κανόνας και πριν ο προγραμματιστής αισθανόταν ότι είχε κάτι να αποδείξει. Λοιπόν, όλα αυτά μεταμορφώθηκαν γρήγορα μετά Οι ψυχές του Δαίμονα κυκλοφόρησε το 2009. Μετά από αυτό, η FromSoftware είχε βρει τη θέση της και ήταν περισσότερο από έτοιμη να κάνει όλα τα εμπόδια για να κάνει τα μελλοντικά της έργα ακαταμάχητα σκληρά.

Ευτυχώς, όπως Οι ψυχές του Δαίμονα ήταν μόνο η πρώτη πραγματική βουτιά του FromSoftware στον ωκεανό σαν Souls, σίγουρα υπήρχε λίγο επιπλέον περιθώριο με τη δυσκολία του. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι ήταν μια πλήρης βόλτα στο πάρκο. Δεν ήταν καθόλου. Αν και δεν αποτελούσε τη μεγαλύτερη απειλή τα επόμενα χρόνια, ήταν, τουλάχιστον για την εποχή του, το πιο τρομακτικό πράγμα στο μπλοκ. Ένα doddle για κάποιους στην εποχή μας, χωρίς αμφιβολία.

 

4. Dark Souls (Σειρά)

Dark Souls II - Launch Trailer

Φυσικά, Σκοτεινές ψυχές ήταν να είναι το be all, end all των παιχνιδιών ρόλων δράσης. έναν τίτλο που πολλοί έτυχαν να του ρίξουν κατά τη φάση της δημοσιότητας πριν από την κυκλοφορία. Και για να είμαστε δίκαιοι, αυτός ο έπαινος παραμένει κάπως επίκαιρος σήμερα, απλώς και μόνο επειδή η επιρροή του συνεχίζει να προκαλεί νέα παιχνίδια με παρόμοια αιχμές δυσκολίας. Και το γεγονός είναι ότι τίποτα από αυτά δεν θα είχε πραγματοποιηθεί αν το 2011 δεν φτύνει Σκοτεινές ψυχές.

Για να το θέσω ωμά, Σκοτεινές ψυχές, ως σειρά, είναι ένα απίστευτα δύσκολο βουνό να αναρριχηθεί. Το δεύτερο κεφάλαιό του, ωστόσο, ήταν ίσως το πιο σκληρό της παρέας, και αποτελούταν από ένα πάρα πολλές σχεδόν αδύνατες μάχες με το αφεντικό. Ήταν εξουθενωτικό—ακόμα περισσότερο από ό,τι το πρώτο και το τρίτο αδερφάκι του μαζί. Τούτου λεχθέντος, η τριλογία στο σύνολό της ήταν ακόμα ένα απλό βαθούλωμα σε ό,τι είχε επιφυλάξει η FromSoftware για τα επόμενα χρόνια. Βήχας βήχας.

 

3. Αίμα

Επίσημο τρέιλερ παιχνιδιού του Bloodborne TGS | Tokyo Game Show 2014 | Το Κυνήγι Αρχίζει | PS4

Λίγο πριν Σκοτεινές ψυχές Εξυπηρέτησε το τρίτο και τελευταίο κεφάλαιο της, η FromSoftware έκανε την κλήση να μεταφέρει όλη τη συσσωρευμένη γνώση της και να την βάλει σε μια νέα IP, μια διεύθυνση που θα ήταν ένας πραγματικός κολοσσός ενός παιχνιδιού ρόλων χωρίς νόημα. Ιδού, οι ρίζες για Bloodborne φυτεύτηκαν και έτσι ακολούθησε μια ολόκληρη χρονιά ατελείωτων εγκαταλείψεων οργής και διαδικτυακών θυμών. Σε αυτό λέμε μπράβο, FromSoftware—η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Με κάθε ειλικρίνεια, όσοι είναι νέοι στη σφαίρα που μοιάζουν με τις ψυχές, ξεκινώντας από Bloodborne είναι μάλλον συνταγή καταστροφής. Είναι απίστευτα απαιτητικό και αρνείται να κρατήσει το χέρι σας από την αρχή. παρόμοιο με Σκοτεινές ψυχές, μόνο με διπλάσια ποσότητα αθέμιτων μειονεκτημάτων και μπάλες καμπύλης. Ένας μοχλός για τη μειονότητα. ισοδύναμο με το όρος Κιλιμάντζαρο για την πλειοψηφία. Πάρτε από αυτό ότι θέλετε.

 

2 Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice - Trailer επισκόπησης παιχνιδιού

Ωσπου Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές ανακοινώθηκε, η FromSoftware είχε ήδη ενισχύσει την κακή παρουσία τους στην τροφική αλυσίδα ρόλων. Για αυτό, οι παίκτες γνώριζαν πολύ καλά ότι το 2019 με θέμα τους σαμουράι δεν θα τα πήγαινε πολύ καλά με την πιο ήπια βάση παικτών. Αν μη τι άλλο, φτιάχτηκε για να καταστρέψει αυτήν ακριβώς την κλίκα και θα εξυπηρετούσε τον σκοπό του μόνο όταν η συντριπτική πλειοψηφία καταρρεύσει κάτω από τον φαύλο κανόνα του.

Όλα αυτά που λέγονται, Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές ήταν στην πραγματικότητα το καλύτερο παιχνίδι που είχε κυκλοφορήσει η FromSoftware μέχρι σήμερα. Αφηγηματικά, ήταν απίστευτα συναρπαστικό και δημιουργικό και διέθετε μια πληθώρα συναρπαστικών κινηματογραφικών και μοναδικών χαρακτήρων. Αλλά αν θέλετε να μιλήσουμε για μάχη, τώρα αυτή είναι μια άλλη ιστορία, και μια ιστορία που περιλαμβάνει πάρα πολλά αλμυρά σχόλια. Αξίζει τον ιδρώτα και τα δάκρυα, αρκεί να μην σε πειράζει να πνιγείς, δηλαδή.

 

1 Δαχτυλίδι Elden

ELDEN RING - Προεπισκόπηση παιχνιδιού

Σκέφτομαι, Elden Ring κάποτε πιστευόταν ότι ήταν ένας φιλικός προς τους αρχάριους κλώνος του Σκοτεινές ψυχές. Συνειδητοποιούμε τώρα, φυσικά, ότι αυτή η συγκεκριμένη πεποίθηση δεν ήταν τίποτα άλλο από ένα σάπιο όνειρο και ότι η FromSoftware δεν είχε καμία πρόθεση να κάνει το χαρτοφυλάκιό της λιγότερο σαρκοφάγο. Αντίθετα, ο προγραμματιστής σκόπευε μόνο να ξεπεράσει τα προηγούμενα έργα του δημιουργώντας τον πιο φιλόδοξο τίτλο μέχρι σήμερα. Γειά σου, Elden Ring.

Όχι μόνο Elden Ring αρνηθείτε να κρατήσετε το χέρι σας κατά τη διάρκεια της μάχης - αλλά σε οτιδήποτε, τελεία. Αυτό σημαίνει ότι βασικά αφήνεσαι να ξετρυπώσεις το δρόμο σου μέσα από το περιβάλλον του ανοιχτού κόσμου με τίποτα άλλο εκτός από την εξυπνάδα σου και μια ψεύτικη αίσθηση αυτοπεποίθησης. Αυτό συνήθως εξαφανίζεται μετά από περίπου οκτώ λεπτά, ωστόσο. Τότε είναι απλώς μια περίπτωση να προσπαθείς να βάλεις το ένα πόδι μπροστά από το άλλο μέχρι να μάθεις τελικά πώς, ξέρεις, ανιχνεύσουμε. Διασκέδαση και παιχνίδια; Απολύτως.

 

Λοιπόν, ποια είναι η άποψή σας; Συμφωνείτε με την πεντάδα μας; Πώς θα βαθμολογούσατε τα παιχνίδια FromSoftware; Ενημερώστε μας στα social μας εδώ ή κάτω στα σχόλια παρακάτω.

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.