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Was ist E-Sport? – Alles, was Sie wissen müssen

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Unter E-Sport, oder wenn Sie es vorziehen, elektronischer Sport, versteht man elektronische Spielwettbewerbe auf professionellem Niveau, die vor einer Legion von Fans auf der ganzen Welt übertragen werden. Diese Spiele werden einzeln oder in Teams über das Internet und vernetzte Computer gespielt. E-Sports sind Wettbewerbsmodalitäten, die in Spielen wie League of Legends und Counter-Strike gespielt werden.

Und das alles in einem Tempo, das verspricht, bis zum Jahr 2022 die Summe von 3 Milliarden Dollar zu bewegen. Gigantische Zahlen für eine gigantische Maschine, die mit anderen traditionellen Sportarten um Aufmerksamkeit konkurriert. Sie fordern von ihrem Pantheon an Athleten das gleiche Maß an Training und Engagement. Um mehr über dieses Universum spannender Auseinandersetzungen mit Maus und Joystick zu erfahren, folgen Sie unserem Basisleitfaden zum Thema E-Sport.

Wie alles begann?

Das erste uns bekannte E-Sport-Event fand im Oktober 1972 an der Stamford University in Kalifornien statt. Die Schüler organisierten einen Wettbewerb für Spacewar, eines der bahnbrechenden Computerspiele. Acht Jahre später war die Firma Atari für den ersten großen Videospielwettbewerb der Geschichte verantwortlich. Die Space Invaders Championship, die 10,000 junge Menschen in den Vereinigten Staaten anzog.

Bei der ersten E-Sport-Veranstaltung organisierten die Studenten einen Spacewar-Wettbewerb. (Bild: Namraka)

Bei der ersten E-Sport-Veranstaltung organisierten die Studenten einen Spacewar-Wettbewerb. (Bild: Namraka)

 

Seitdem haben elektronische Spielewettbewerbe mit der Weiterentwicklung der Technologie und des Internets in Internetcafés an Bedeutung gewonnen und sind über Nordamerika hinaus populär geworden, wobei sie auch in Europa und Asien an Bedeutung gewonnen haben. Vor allem in Südkorea, das heute von vielen als die E-Sport-Hauptstadt der Welt angesehen wird. Allerdings begannen Spieleentwickler erst mit der weltweiten Verbreitung von Breitband im letzten Jahrzehnt, stark in elektronische Gaming-Meisterschaften zu investieren.

Wie funktioniert das alles?

E-Sport ist eine großartige Maschine, die auf vier grundlegenden Gängen basiert. Unternehmen, Ligen, Spieler und Streaming-Plattformen für elektronische Spiele. Je besser diese Zahnräder aufeinander abgestimmt sind, desto länger halten die Spiele. Dota 2, Counter-Strike, LoL und Overwaych sind die besten Beispiele für etablierte Spiele. Schauen Sie sich unten die Rolle jedes Einzelnen an:

FIRMEN FÜR ELEKTRONISCHE SPIELE:

Es gibt kein Geschöpf ohne Schöpfer. Verantwortlich für die Ausarbeitung der Spiele und besorgt um eine gute Resonanz bei den Spielern, die ihre Produkte in die Kategorie E-Sport erheben. Diese Unternehmen können auch andere Funktionen in diesem Sektor wahrnehmen, beispielsweise die Organisation von Turnieren oder sogar die direkte Übertragung der Spiele an die Öffentlichkeit.

LIGEN:

Wenn ein Unternehmen ein Spiel auf den Markt bringt, das ein öffentlicher Erfolg wird, scheinen die Ligen Meisterschaften zu organisieren. Es kann von einzelnen Spielern oder Teams stammen. Die Hauptaufgaben der Ligen bestehen darin, Regeln für Streitigkeiten zu schaffen, Gelder von Sponsoren zu sammeln und die Verbreitung ihres E-Sports zu fördern. Diese Ligen können unabhängig sein oder von den Unternehmen abgeleitet sein, die die Spiele selbst entwickelt haben.

SPIELER:

In der Welt des E-Sports sind sie die Protagonisten. E-Sportler können, wie in jeder traditionellen Sportart, eine Solokarriere verfolgen oder in Teams spielen. Sie werden von ihren Vereinen bezahlt und erhalten Geld aus Sponsoring, Werbung und den Turnierpreisen selbst. Es mag wie eine Traumkarriere erscheinen, aber die Herausforderung ist für niemanden etwas. Profispieler können bis zu dreizehn Stunden am Tag für das Training für die Meisterschaften aufwenden.

STREAMING-PLATTFORMEN:

Ohne Streaming würde E-Sport niemals ein solches Publikum gewinnen. Englischer Ausdruck für die Übermittlung von Inhalten über das Internet. Zwar übertragen derzeit einige Sender die Auseinandersetzungen um das Kabelfernsehen. Es sind Websites wie Twitch und YouTube, die herausstechen. Diese ermöglichen es über 100 Millionen Esports-Fans, die Spiele live und die Spieler selbst in Aktion zu verfolgen, ohne dafür etwas bezahlen zu müssen.

G2 Esports, eines der besten League of Legends-Teams der Welt. (Bild: Riot Games)

Was sind die Modalitäten?

Beim E-Sport geht es nicht nur um Schießen und Arenaspiele. Der Reichtum dieser Branche liegt in der Vielfalt der Genres, die sie umfasst. Von traditionellen Sportfans bis hin zu Kartenliebhabern ist alles dabei. Hierzu ist eine Liste von Spielern mit den unterschiedlichsten Fähigkeiten erforderlich. Nachfolgend sind die beliebtesten Sportarten im E-Sport-Universum aufgeführt:

MOBA:

League of Legends ist das meistgespielte Spiel der Welt. (Bild: Riot Games)

League of Legends ist das meistgespielte Spiel der Welt. (Bild: Riot Games)

Der Stil, der unter E-Sport-Fans den größten Anklang findet, ist der MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Es handelt sich um ein RPG- und Strategie-Genre, bei dem zwei Teams in einer Arena gegeneinander antreten müssen, um die Hauptbasis des Gegners zu erobern. Zu den Haupttiteln zählen League of Legends und Dota 2;

BATTLE ROYALE:

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Fortnite und PUBG sind die großen Stars dieses Survival-Genres. Der Sieger wird ermittelt, wenn der Spieler oder die Spielergruppe die Angriffe anderer Gegner in einer Arena überlebt. Call of Duty Warzone ist eines der letzten veröffentlichten seiner Art. Das Spiel ist auf dem Vormarsch

FPS:

Counter Strike Global Offensive ist eines der meistgespielten Spiele der Welt. (Bild: ESL)

Counter Strike Global Offensive ist eines der meistgespielten Spiele der Welt. (Bild: ESL)

Das Genre FPS (First Person Shooter) oder Shooting in First Person besteht aus dem Sieg über den Gegner, entweder durch die Erfüllung einer Mission, die Zerstörung seiner Basis oder durch die Vernichtung des Teams. Wenn Sie an Counter Strike und Overwatch gedacht haben, haben Sie Recht.

Echtzeit-Strategie:

Warcraft ist ein Phänomen im E-Sport. (Bild: Blizzard)

Warcraft ist ein Phänomen im E-Sport. (Bild: Blizzard)

Akronym für Real-Time Strategy oder Real Time Strategy. Die Modalität umfasst bekannte RPG-Spiele wie StarCraft und Warcraft, die Spenden sammeln müssen, um ihre Basis zu bereichern und ihre Armee zu stärken, um gegen Gegner zu kämpfen;

KAMPF:

Mortal Kombat ist das beliebteste Kampfspiel. (Bild: Warner)

Spiele im Kampfgenre zielen darauf ab, mit dem Gegner zu „kämpfen“, bis seine Trefferpunkte Null erreichen. In diesem Genre, das normalerweise nur von zwei Spielern bestritten wird, sind die Franchises Street Fighter, Smash Bros und Mortal Kombat vertreten.

KARTENSPIEL:

Hearthstone zeichnet sich im E-Sport bei Kartenspielen aus. (Bild: Blizzard)

Hearthstone zeichnet sich im E-Sport bei Kartenspielen aus. (Bild: Blizzard)

Diese Modalität wird auch als Letters bezeichnet. Dabei handelt es sich um den strategischen Streit zwischen zwei Spielern auf einem Spielbrett, bei dem es in den meisten Spielen darum geht, die Punkte des Gegners auf Null zu bringen. Hearthstone und GWENT sind die aktuellen großen Namen des Genres;

SIMULATOREN:

FIFA ist das meistgespielte Fußballspiel der Welt. (Bild: EA)

FIFA ist das meistgespielte Fußballspiel der Welt. (Bild: EA)

Zu dieser Kategorie gehören Spiele, die, wie der Name schon sagt, die Merkmale realer Sportarten wie Fußball und Basketball nachbilden. Die Simulatoren werden zwischen Teams gespielt und bieten als Haupthighlights die Franchises FIFA, Pro Evolution Soccer und NBA 2K.

Esports in Zahlen

  • 453.8 Millionen beträgt die globale E-Sport-Zuschauerschätzung für 2019. Regelmäßige Fans machen 201.2 Millionen davon aus, während Gelegenheitszuschauer 252.6 Millionen ausmachen. Für das Jahr 2021 rechnet die Branche damit, dass die Gesamtzuschauerzahl die Marke von 557 Millionen Menschen erreichen wird;
  • Im Jahr 2013 sah das Weltpublikum insgesamt 2.4 Milliarden Stunden E-Sport per Streaming. Mit dem kräftigen Anstieg der Zuschauerzahlen in den folgenden Jahren stieg die Gesamtzahl der gesehenen Stunden im Jahr 2018 sprunghaft auf 6.6 Milliarden;
  • Insgesamt sind es 21.2 Millionen Zuschauer. Darunter 9.2 Millionen regelmäßige Fans und 12 Millionen Gelegenheitsfans. Im Vergleich zu 20 bedeutet dies eine Steigerung der Zuschauerzahl für das Land um 2018 %.
  • Der E-Sport-Markt wird im Jahr 1.8 2022 Milliarden US-Dollar bewegen. Davon entfallen 897 Millionen US-Dollar auf Sektoren wie Werbung und Medienrechte.

Brasilianerin, 23 Jahre alt, ich verfolge eSports seit 2010 mit guten Erfahrungen in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends und Valorant mit Artikeln und Nachrichten, die in der elektronischen Sportszene veröffentlicht wurden.