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The Dark Pictures: 5 Charaktere, die wir eigentlich töten wollten
Ach ja – die Anthologie „The Dark Pictures“. Was für eine Liste an Charakteren, die wir auf unseren verrückten Abenteuern kennengelernt haben, oder? Natürlich haben wir im Grunde bei jeder Reise versucht, die ganze Truppe zu retten – aber seltsamerweise gab es auch ein paar Teenager, die wir am liebsten zurückgelassen hätten, ohne über die Konsequenzen nachzudenken. Es ist nur natürlich, unsere Geduld auf die Probe zu stellen und uns auf unerwartete Weise zu überraschen, um zu sehen, wie wir auf solche Persönlichkeiten reagieren würden. Und obwohl das Ziel jedes Kapitels darin besteht, das Rudel bis zum Ende am Leben zu erhalten, müssen wir von Zeit zu Zeit unsere Moralvorstellungen hinterfragen.
Einschließlich „Bis zum Morgengrauen“, obwohl es nicht Teil der Anthologie „The Dark Pictures“ ist (obwohl es sich um eine daraus abgeleitete Schöpfung handelt). Supermassive Games), haben wir schon so manchen unsympathischen Protagonisten gesehen. Vom egozentrischen Teenager bis zum feigen Rentner – wir haben sie alle gesehen, mit all ihren verwässerten Eigenschaften. Doch genau diese fünf haben wir aus der Masse herausgehoben. Seltsamerweise wollten wir diese fünf von Anfang an umbringen.
5. Taylor (Kleine Hoffnung)

Taylor: Auf das zusätzliche Gepäck hätten wir wahrscheinlich verzichten können.
Wir alle haben ab und zu Freude an Anarchisten. Sie überleben nicht nur die Mehrheit der Gruppe, sondern leben auch davon, sich der Rudelmentalität entgegenzustellen, die den Rest oft zu fatalen Schlussfolgerungen führt. Das Problem ist nur, dass Taylor nicht ganz die eigensinnige Rebellin war, die wir uns bei Little Hope vorgestellt hatten. Stattdessen war sie einfach ein egozentrisches Kind, das sich für nichts anderes als sein eigenes Überleben interessierte. Und was den Rest der Überlebenden angeht – nun ja – wen interessiert das schon? Taylor jedenfalls nicht, so viel ist sicher.
Little Hope brachte eine ziemlich vielfältige Gruppe ins Spiel, und Taylor war, mehr als viele andere, eine Figur, zu der wir keine Verbindung spürten. Leider verschwand sie einfach in einem Nichts, das wir während unserer Zeit in der nebligen Stadt nicht näher erkunden wollten. Und so taten wir auch nicht so, als wollten wir ihr in den letzten Abschnitten der Reise das Tageslicht schenken, als wir um ihr Überleben kämpften. Wir haben sie einfach nur toleriert, schätze ich.
4. Jessica (Bis zum Morgengrauen)

Es gibt nur eine begrenzte Zeitspanne, in der man eine Person retten kann, bevor es ein wenig, nun ja, anstrengend wird.
Was wäre ein Horrorfilm ohne den naiven Nachzügler, der mit jedem tödlichen Überraschungsmoment Glück hat? Es scheint nur natürlich, dass Until Dawn jemanden mit solchen Eigenschaften enthält, oder? Und doch änderte es nichts an unserer Art, sie am Leben zu erhalten. Jessica, ausgerechnet die einfältigsten Menschen in der Horrorwelt, war definitiv ein einseitiger Mensch, dem wir uns während Until Dawn zu keinem Zeitpunkt verpflichtet fühlten.
Im Vergleich zu fast allen anderen Entscheidungen unserer Freunde trug Jessica im gesamten Spiel keinen einzigen strategischen Punkt bei. Stattdessen blieb uns, kurz gesagt, ein stereotypischer, sprachloser Teenager ohne jeglichen Ehrgeiz oder Überlebensinstinkt. Und obwohl wir versuchten, sie während unseres Aufenthalts auf dem Blackwood Mountain am Leben zu halten, gab es ab und zu Hindernisse, bei denen wir sie am liebsten ganz von unseren Schultern gerissen hätten.
3. Alex (Mann von Medan)

Das Licht ist an, aber Sie können darauf wetten, dass niemand zu Hause ist.
Wenn ihr auf einen etwas hölzerneren Charakter als Alex aus Man of Medan gestoßen seid, lasst es uns gerne wissen. Ansonsten werdet ihr mir wahrscheinlich zustimmen, dass dieser sogenannte Held nichts weiter als eine bewegungslose Leinwand mit einigen der langweiligsten Eigenschaften ist, die je in einem Videospiel implementiert wurden. Klar, er ist fest entschlossen, der perfekte Freund und vergötterte Bruder zu sein, aber mal ehrlich – der Typ ist ungefähr so unterhaltsam wie ein feuchtes Taschentuch.
Okay, Alex hat während der langen Expedition zwar ein paar heldenhafte Momente, aber insgesamt sind es seine schwachen Eigenschaften, die seinen Namen letztlich auf den Meeresgrund ziehen. Natürlich trägt allein die schlechte Sprachausgabe wahrscheinlich zum größten Teil zu unserem Hass auf Alex bei, aber trotzdem – er hat nichts Interessantes an sich, und deshalb ist es uns völlig egal, ob er lebend herauskommt oder die Konsequenzen des Hausfriedensbruchs erleidet.
2. John (Kleine Hoffnung)

Alle reden – kein Spiel. Wie Null.
Es gibt immer diesen feigen Mitläufer in der Gruppe, nicht wahr? Und was meist noch schlimmer ist, ist, wenn sie sich einbilden, größer zu sein, als sie sind. Natürlich sagen Taten in den meisten Situationen mehr als Worte. Unglücklicherweise für John ist er praktisch ein Wortschmied mit einer Menge Ideen – nur seine Taten sind kaum von Bedeutung. Stattdessen greift der Professor oft darauf zurück, seine Studenten an die Spitze der Gruppe zu stellen und sie als Sprungbretter zu benutzen, um sein eigenes Überleben zu sichern. Also, wie ich schon sagte – feige.
Von dem Moment an, in dem wir uns in der abgelegenen Stadt Little Hope verirren, bestätigt John schnell seine Wertlosigkeit, indem er rücksichtslose oder unnötige Ideen einreicht, die nach Versagen stinken. Mit der Zeit erkennen wir in dem Lehrer weit mehr als nur die Feigheit, die aus seiner Haut strömt. Wir sehen jemanden, den wir, ehrlich gesagt, nicht mögen und den wir gerne im Nebel zurücklassen würden. Und so bekommt John, obwohl er ein Spitzenprofessor ist, allein für seine Persönlichkeit eine 6.
1. Emily (Bis zum Morgengrauen)
Ich will nicht lügen – es hat uns viel Mühe gekostet, Emily am Leben zu erhalten.
Okay, Hut ab, wenn ihr es geschafft habt, Emily bis zum Morgengrauen über Wasser zu halten. Denn mal ehrlich – es erfordert eine Menge Geduld, die egozentrische Besserwisserin vor einem tödlichen Ende zu bewahren. Selbst in den Momenten, in denen man Emily während der sechsstündigen Reise problemlos im Dreck zurücklassen könnte, kann es eine Herausforderung sein, die Kraft aufzubringen, die QTEs tatsächlich rechtzeitig zu erreichen. Und ich will ehrlich sein – dieses Gangmitglied am Leben zu halten, war wahrscheinlich die schwierigste Aufgabe, die ich je in einem Videospiel erlebt habe, und ihr werdet mir da wahrscheinlich zustimmen.
Emily wirkt auf uns sofort wie ein lächerlich überprivilegierter Teenager, der sich darauf verlässt, dass andere sein Ego aufblasen. Da sie keinerlei positive Eigenschaften hat und dafür jede Menge zähneknirschende Charakterzüge hat, vergessen wir schnell, wie und wann wir sie loswerden. Natürlich fordert Until Dawn dazu auf, die ganze Gruppe bis zum Sonnenaufgang am Leben zu halten, aber Supermassive hat uns mit Emilys Aufnahme in die Liste wirklich auf die Probe gestellt.