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Teamfight Tactics Fates veröffentlicht – Änderungen prüfen

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TeamFight-Taktik (TFT): Fates Set 4 ist jetzt auf PBE, dem League of Legends (LoL)-Testserver, verfügbar. Das neue Set wird voraussichtlich am 10.19. September mit dem Patch-Update 16 für Riot Games-Spiele veröffentlicht. Set 4 enthält 58 Charaktere, Klassenaktualisierungen, Ursprünge, Gameplay-Änderungen, neue Arenen, kleine Legenden und das beispiellose Star Fragments-System, um diese zu verbessern. Alles zum Aufbau von Wettbewerben und neuen Strategien. Darüber hinaus gibt es den Destinations Pass, erhalten von Aufruhr Punkte bieten Käufern exklusive Artikel. Bleiben Sie als Nächstes über Neuigkeiten zum neuen TeamFight Tactics-Set auf dem Laufenden.

TeamFight Tactics: Destinationen sind innerhalb und außerhalb des Spiels innovativ. (Bild: Riot Games)

Spielablauf

Es wurden Änderungen an TeamFight Tactics: Galaxies vorgenommen. Die Galaxien, ein System, das die Dynamik des Spiels veränderte, wurden entfernt. Anstelle dessen kommt „Mechanics of Destinations – Chosen“ ins Spiel. Ein ausgewählter Champion erscheint zufällig im Laden. Diese Charaktere haben bereits zwei Sterne und kosten dreimal so viel wie der Champion mit einem Stern.

Eine weitere angebotene Verbesserung besteht darin, dass Ihre Herkunft oder Klasse als zwei zählt, was es einfacher macht, Boni zu erhalten. Schließlich erhält der Auserwählte 200 Gesundheit und ein einzigartiges zusätzliches Attribut, das 500 Gesundheit, 35 % Fähigkeitsstärke, 50 Angriffsschaden oder 25 % reduzierte Manakosten sein kann. Andere „auserwählte“ Champions erscheinen nur dann im Laden, wenn es keinen anderen in ihrem Feld oder ihrer Bank gibt.

Neue Erfahrungs- und Mechanikkosten für die Auserwählten gibt es neu in den Zielen. (Bild: Teamfight Tactics)

Eine weitere Änderung am Auto Chess von League of Legends sind die Erfahrungskosten auf bestimmten Ebenen. Ab Stufe sechs wurden die Kosten erhöht. Von Level sechs bis sieben benötigst du nun vier weitere Erfahrungspunkte. Von sieben bis acht das Gleiche. Lediglich von Level acht bis neun sind in Bezug auf die Galaxies-Gruppe acht weitere Erfahrungspunkte nötig. Schließlich wurden neue Kombinationen von Gegenständen hinzugefügt, wie unter anderem die Gargolitic Plate und der Solar Fire Cape.

Kleine Legenden und Arenen

In Set 4 waren neue kleine Legenden enthalten. Wie in anderen Updates werden den Charakteren ein bestimmtes Thema präsentiert. Diesmal werden es die Drachen Ao Shin, Umbra und Choncc sein. Alle sind direkt im Laden erhältlich und kosten zwischen 750 RP und 925 RP. Drachen können durch Eier erworben werden.

Ao Shin ist eine der drei neuen Little Legends. (Bild: Teamfight Tactics)

Die neuen Arenen kosten jeweils 1380 RP und sind im Paket erhältlich, wobei die drei Arenen jeweils 2900 RP wert sind. Festival, Kanmei und Akana bringen den ionischen Stil auf ihr Board und reagieren auf die Siege, Niederlagen, Combos und das Abschlachten von Drei-Sterne-Champions.

Sternfragmente

Eine der wichtigsten Neuerungen des Updates werden die Sternfragmente sein. Das neue Tool erleichtert die Suche nach Little Legends in seinen größeren Versionen. Fragmente können im Laden gekauft werden und kosten 625 RP bis 5000 RP. Die teuersten Pakete beinhalten Boni. Eine andere Möglichkeit, diese Gegenstände zu erhalten, ist der Kauf des Passes + Reiseziele, der Ihnen beim Kauf 300 Sternenfragmente einbringt.

Sternfragmente werden zur Verbesserung von Little Legends verwendet. (Bild: Teamfight Tactics)

Um Sternenfragmente zu verwenden, wählen Sie einfach die kleine Legende aus, die Sie verbessern möchten, klicken Sie auf deren Level und aktivieren Sie sie. 100 Sternfragmente werden benötigt, um die seltenen Little Legends und Little Pass + Legends von zwei auf drei Sterne weiterzuentwickeln. Epic Little Legends kostet 125 Fragmente, um größer zu werden. Am teuersten sind die legendären Little Legends, die 150 Sternenfragmente kosten.

Klassen

Im neuen Set stehen den Spielern 13 Klassen zur Verfügung. Einige davon sind bereits bekannt, wie Assassin, Fighter und Vanguard. Die anderen sind: Adept, Scharfschütze, Jäger, Duellant, Imperator, Magier, Mystiker, Blendender, Gönner und Gestalt.

Geschickt

  • Unterstützer beruhigen den Kampffluss, indem sie zu Beginn des Kampfes die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde für einige Sekunden um 50 % verringern. Klassenleistung: (2) 3s; (3) 5s; und (4) 8s.
  • Champions: Irelia, Shen und Yone.

Killer

  • Angeboren: Zu Beginn des Kampfes springen Assassinen dem Feind in den Rücken.
  • Die Fähigkeiten von Assassinen können einen kritischen Treffer verursachen und zusätzlichen kritischen Treffer und Schaden erleiden.
  • Klassenstärke: (2) 10 % kritische Trefferchance und 10 % kritischer Schaden; (4) 25 % kritische Trefferchance und 25 % kritischer Schaden; (6) 40 % kritische Trefferchance und 40 % kritischer Schaden.
  • Champions: Diana, Pyke, Akali, Katarina und Talon

Jäger

  • Alle 3 Sekunden greifen alle Jäger den Feind mit weniger Leben an und verursachen so erhöhten Schaden. Klassenstärke: (2) 100 % zusätzlicher Schaden; (3) 150 % zusätzlicher Schaden; (4) 200 % zusätzlicher Schaden; (5) 250 % zusätzlicher Schaden.
  • Champions: Aphelios, Ashe, Diana, Kindred und Warwick

Duellant

  • Angeboren: Duellanten haben mehr Bewegungsgeschwindigkeit. Duellantenangriffe gewähren Angriffsgeschwindigkeit und können bis zu siebenmal gestapelt werden. Klassenleistung: (2) + 10 % VdA pro Akkumulation; (4) + 20 % VdA pro Akkumulation; (6) + 40 % VdA pro Akkumulation; (8) + 100 % VdA pro Akkumulation.
  • Champions: Fiora, Jax, Kalista, Lee Sin, Xin Zhao, Yasuo.

Emperor

  • Eingeboren: Der Imperator tritt mit zwei zusätzlichen Einheiten in die Schlacht, die separat bewegt werden können. Diese Speerkämpfer beschwören Fertigkeiten mit ihrem General und verlieren schnell Leben, wenn dieser stirbt.
  • Champion: Azir

Kämpfer

  • Kämpfer haben das maximale Leben erhöht. Klassenleistung: (2) 400; (4) 700; (6) 900.
  • Champions: Maokai, Nunu, Sett, Sylas, Tahm Kench, Vi und Warwick

Mage

  • Magier können ihre Fähigkeit zweimal wirken und verfügen über eine veränderte Fähigkeitsstärke. (3) 70 % der gesamten Fähigkeitsstärke; (6) 100 % der gesamten Fähigkeitsstärke; (9) 150 % der gesamten Fähigkeitsstärke.
  • Champions: Ahri, Annie, Lillia, Lulu, Nami, Twisted Fate, Veigar.

Mystiker

  • Alle Verbündeten haben eine erhöhte Magieresistenz. Klassenstärke: (2) 40; (4) 100.
  • Champions: Cassiopeia, Janna, Yuumi und Zilean.

Blendung

  • Blendende Einheitenfähigkeiten verringern den Angriffsschaden Ihres Ziels für einige Sekunden um 50 %. Klassenleistung: (2) 5s; (4) 10s.
  • Champions: Cassiopeia, Ezreal, Lissandra, Lux und Morgana

Patron

  • Zu Beginn des Kampfes verleihen die Gönner sich selbst einen Schild und schließen Verbündete für 8 Sekunden. Dieser Schild ist bei Gönnern um 50 % stärker. Klassenleistung: (2) 125; (4) 175; (6) 250.
  • Champions: Azir, Elise, Jarvan IV, Kennen und Riven

Vorhut

  • Vorhuten erhalten zusätzliche Rüstung. Klassenstärke: (2) 100; (4) 200; (6) 500.
  • Champions: Aatrox, Garen, Hecarim, Sejuani, Thresh, Wukong.

Abbildung

  • Angeboren: Zu Beginn des Kampfes teleportieren sich die Figuren in den Rücken des Feindes. Bei jedem dritten Angriff stürzen sich die Gestalten in die Schatten und verheimlichen sich, und ihr nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Klassenstärke: (2) 100 zusätzlicher magischer Schaden; (3) 200 zusätzlicher magischer Schaden; (4) 300 zusätzlicher magischer Schaden.
  • Champions: Evelynn, Kayn und Zed.

Origins

Riot Games bringt einige wiederkehrende und originelle Ursprünge sowie Klassen mit. Durch das Zusammenfügen von Charakteren sind mehrere Kombinationen möglich. Exiled und Ninja sind bereits in anderen Sets aufgetaucht, während Tormented, Twilight, Cultist, Divine, Spirit, Fortune, Illuminated, Lunar, Warmaster, The Chief und Elder für Destinationen aufgetaucht sind.

Gequält

  • Angeboren: Nach der Teilnahme an drei Kämpfen hat der Tormented Champion die Möglichkeit, sich zu verwandeln.
  • Champion: Kayn.

Dämmerung

  • Twilight-Champions erhöhen die Fähigkeitsstärke aller Verbündeten. Ursprungsmacht: (2) Alle Verbündeten erhalten 20 %; (4) Twilight-Champions erhalten zusätzlich 40 %; (6) 50 % für alle und 100 % zusätzlich für Twilight Champions.
  • Champions: Cassiopeia, Lillia, Riven, Thresh und Vayne.

Kultist

  • Sobald sein Team 50 % seines Lebens verliert, wird Galio gerufen, tritt gegen die größte Gruppe von Feinden an und wirft sie in die Luft. Herkunftsmacht: (3) Galio Tirano; (6) Galio-Dämonenlord; (9) Galio Soberano Infernal.
  • Champions: Aatrox, Elise, Evelynn, Jhin, Kalista, Pyke, Twisted Fate und Zilean.

Göttlich

  • Wenn göttliche Einheiten sechsmal angreifen oder weniger als 50 % ihres Lebens haben, steigen sie auf, reduzieren den erlittenen Schaden um 25 % und verursachen für den Rest des Kampfes zusätzlichen wahren Schaden. Ursprungsleistung: (2) 20 %; (4) 40 %; (65)%; (8) 100 %.
  • Champions: Irelia, Jax, Lee Sin, Lux, Warwick und Wukong.

Spirit

  • Wenn ein Geist zum ersten Mal seine Fähigkeit wirkt, erhalten alle Verbündeten Angriffsgeschwindigkeit basierend auf den Manakosten des Zaubers. Ursprungskraft: (2) 35 % der Manakosten; (4) 90 % der Manakosten.
  • Champions: Ahri, Kindred, Teemo und Yuumi.

Verbannt

Wenn ein Verbannter zu Beginn des Kampfes keine benachbarten Verbündeten hat, erhält er einen Schild in Höhe seines maximalen Lebens. Ursprungskraft: (1) 50 % lebensäquivalenter Schild; (2) 100 % Schildäquivalent zum Leben.
Champions: Yasuo und Yone.

Vermögen

  • Ursprungskraft: (3) Der Sieg im Kampf gegen einen Spieler gewährt zusätzliche Kugeln. Je länger Sie ohne Kugel auskommen, desto größer ist der Preis.
  • Champions: Annie, Jinx, Katarina, Sejuani und Tahm Kench.

Beleuchtet

  • Erleuchtete erzeugen mehr Mana. Ursprungsleistung: (2) 50 %; (4) 75 %; (6) 100 %
  • Champions: Fiora, Irelia, Janna, Morgana, Nami und Talon.

Mond-

  • Ursprungskraft: (3) Zu Beginn des Kampfes erhält der Mond-Champion mit den wenigsten Sternen einen zusätzlichen Stern bis zum Ende des Kampfes (bei Gleichstand wird der Champion mit den meisten Gegenständen ausgewählt).
  • Champions: Aphelios, Diana, Lissandra und Sylas.

Kriegsmeister

  • Kriegsmeister erhalten zusätzliche Lebens- und Fähigkeitsstärke. Jedes erfolgreiche Spiel, an dem sie teilgenommen haben, erhöht diesen Bonus um 10 % und ist bis zu fünfmal stapelbar. Ursprungskraft: (3) 200 Leben und 20 PdH; (6) 400 Leben und 40 PdH; (9) 700 Leben und 70 PdH.
  • Champions: Azir, Garen, Jarvan IV, Katarina, Nidalee, Vi und Xin Zhao.

Ninja

  • Ninjas erleiden zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn Sie genau einen oder vier verschiedene Ninjas haben. Ursprungskraft: (1) +45 DdA und PdH; (4) +90 DdA und PdH.
  • Champions: Akali, Kennen, Shen und Zed.

Der Chef

  • Wenn das Leben des Häuptlings zum ersten Mal unter 40 % fällt, verlässt er den Kampf und beginnt mit Sit-ups. Jeder Unterleib erhält 15 % Leben zurück und gewährt 20 % Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Leben voll ist, kehrt er zum motivierten Kampf zurück und wandelt seine Grundangriffe und seinen Fertigkeitsschaden in wahren Schaden um. Wenn alle Verbündeten sterben, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
  • Champion: Sett.

Holunderbeere

  • Alle 2 Sekunden wachsen alle Holunder-Champions und erhalten zusätzliche Attribute. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar. Kraft vom Ursprung: (3) 20 Armor und RM, fünf von DoR und PdH; (6) 35 Panzer und RM, 10 DdA und PdH; (9) 60 Armor und RM, 25 DdA und PdH.
  • Champions: Ashe, Ezreal, Hecarim, Lulu, Maokai, Nunu und Veigar

 

Brasilianerin, 23 Jahre alt, ich verfolge eSports seit 2010 mit guten Erfahrungen in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends und Valorant mit Artikeln und Nachrichten, die in der elektronischen Sportszene veröffentlicht wurden.