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Seth und Zach Belanger, Mob Entertainment – ​​Interviewreihe

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Die Herbstfeierlichkeiten sind endlich im Gange, was nur eines bedeuten kann: Poppy Playtime ist wieder einmal kurz davor, es zu bringen ein anderer Kapitel seiner allseits gefeierten Plüsch-Horror-Anthologie. Das ist richtig – das dritte Rate in the Mob Entertainment steht kurz vor ihrem offiziellen Debüt, was bedeutet, dass Fans der IP in den nächsten Monaten damit rechnen können, eine weitere Ebene der stets atmosphärischen Welt von Playtime Co. zu sehen. Endlich.

Angesichts der neuesten Entwicklungen auf dem Poppy Playtime Im Rahmen dieses Projekts dachte ich, ich treffe mich mit den Gründern von Mob Entertainment, Seth und Zach Belanger, dem brüderlichen Duo, das es geschafft hat, seine episodische Serie in eine unkontrollierbare Macht zu verwandeln, mit der man rechnen muss. Die Frage ist, was ist weiter für das Studio und, was noch wichtiger ist, die liebenswerten Monster bei Playtime Co.?

Bildnachweis: Mob Entertainment

Erzählen Sie uns etwas über Ihren Werdegang als Entwickler. Wie hat alles angefangen?

Satz:  Wir begannen als Content-Ersteller auf YouTube und erstellten animierte Fandom-Videos. Wir haben sehr schnell ein Publikum aufgebaut. Schon bald generierten unsere Videos Millionen von Aufrufen. Es gab einige Fälle, in denen unsere Videos Hunderte Millionen Aufrufe generierten. Es war wundervoll! Dieser frühe Erfolg ebnete den Weg für uns, unsere kreativen Bemühungen fortzusetzen und auf eine Vielzahl von Plattformen und Medien auszuweiten.

Zach:  Schon früh hatten wir die Vision, ein Unternehmen aufzubauen, das viele Formen der Unterhaltung entwickeln würde, von Musikvideos über Kurz- und Langvideos bis hin zu Spielen und allen anderen Arten von Medien, die sich entwickeln. Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um unser Publikum weiter zu vergrößern und gleichzeitig die normale Vorgehensweise in der Unterhaltungsbranche zu überdenken. Wir streben danach, dies zu erreichen und gleichzeitig unserer Vision treu zu bleiben, gut ausgearbeitete Geschichten und Charaktere zu liefern.

Woher kam also die Inspiration? Poppy Playtime komme aus? Ist das eine Idee, die Mob Entertainment schon seit einiger Zeit aufgreifen wollte?

Satz: Zach und ich waren schon immer Medienjunkies. Filme, Spiele, Popkultur, Musik; Wir fühlen uns zu Dingen hingezogen, die optisch ansprechend sind und eine tiefe Hintergrundgeschichte entwickeln. Das ist es, was uns am meisten fasziniert. Die Inspiration für die Playtime Co. in den Spielen kam von der realen Spielzeugfirma IDEAL, die im 1900. Jahrhundert gegründet wurde. Sie waren eines der größten Spielzeugunternehmen in den USA. Es war diese große Auswahl an Puppen und Spielzeugen, die uns dazu brachte, darüber nachzudenken, in diesem Umfeld eine Geschichte zu erzählen.  

Zach:  Wir suchten monate-, wenn nicht sogar jahrelang nach der richtigen Idee, bis wir schließlich auf die richtige Idee stießen. Der Rest ist Geschichte!

Gasmaske in Poppy Playtime

Bildnachweis: Mob Entertainment

Und was ist mit seinen Charakteren? Man kann mit Recht sagen, dass Huggy Wuggy heutzutage ungefähr so ​​​​erkennbar ist wie Ghostface von Scream. Sagen Sie uns, wie sind Sie auf die Entwürfe für die Antagonisten gekommen?

Satz:  Wir haben uns bewusst vorgenommen, eine Mischung aus „süß und zugänglich“ mit „tödlich und furchteinflößend“ zu entwickeln. Das sieht man an allen Charakteren im Spiel. Wenn man sie zum ersten Mal trifft, denkt man normalerweise an „liebenswertes Spielzeug“ und möchte auf sie zulaufen, um mit ihnen zu spielen. Es ist diese kindliche Unschuld, die einen anzieht. Wenn man dann zu nahe kommt, entdeckt man die dunklen Züge der Figur. Dann bleibt Ihnen nur noch die Flucht um Ihr Leben. Um zu überleben, muss man sehr schnell eine 180-Grad-Wende der Gefühle von glücklich und liebenswert zu purer Angst und Flucht vollziehen. Das macht die Spiele so besonders. 

Statistisch Poppy Playtime ist eine der beliebtesten Indie-Horrorserien auf dem Markt. In Ihren eigenen Worten: Warum ist das Spiel Ihrer Meinung nach für so viele Spieler attraktiv?

Satz:   Im Grunde sind es drei Schlüsselfaktoren, die das Publikum fesseln und es dazu bringen, sich auf dieses interaktive Erlebnis einzulassen. Erstens ist es allgemein zugänglich. Es ist einfach einzusteigen und zu spielen. Die Grab Pack-Mechanik ist leicht zu erlernen und zu verstehen, kann sich jedoch im Laufe der Spielentwicklung ändern. Die Rätsel und Minispiele von Poppy Playtime sind herausfordernd, aber nicht unmöglich. Zweitens ist die Geschichte faszinierend. Unser Publikum wollte mehr. Sie möchten mehr über die Hintergrundgeschichte von Poppy und Huggy Wuggy und wie sie entstanden sind, erfahren. Und mit jedem neuen Kapitel stellen wir neue Charaktere vor. Dadurch wird die Geschichte der bestehenden Charaktere stärker miteinander verflochten und die Gesamtgeschichte wird noch tiefer. Wer weiß, wo diese Geschichte enden wird? Schließlich ist es optisch sehr ansprechend. Jedes Mal, wenn wir ein neues Kapitel oder einen neuen Inhalt veröffentlichen, streben wir danach, die Filmsequenzen zu verbessern. Sie können jeden Raum im Spiel betreten und dort Details finden, die dabei helfen, die Geschichte besser zu verstehen.

Huggy Wuggy in Poppy Playtime

Bildnachweis: Mob Entertainment

Erzählen Sie uns etwas über das kommende Kapitel, Tiefschlaf. Was können wir von der nächsten Folge der Serie erwarten?

Zach: Kapitel 3 wird das bisher größte Kapitel der Serie sein. Wir halten viele Überraschungen für die Spieler bereit, darunter weitere Arten von Rätseln, neue Charaktere, die Ihnen entweder helfen oder versuchen, Ihren Fortschritt zu vergeuden, und weitere Jump-Scares, die eine tragende Säule waren und letztendlich das Poppy-Universum definieren.

Satz: Kapitel 1 und 2 haben mit Cliffhangern aufgehört und die Fans haben gespannt auf Antworten gewartet. Es gibt jede Menge Theorien im Internet. Kapitel 3 wird sich sicherlich mit den Cliffhangern der Kapitel 1 und 2 befassen, aber auch einige neue Fragen aufwerfen und der Geschichte Ebenen hinzufügen. Deep Sleep dient als Dreh- und Angelpunkt im Poppy-Universum und gibt der Geschichte eine neue Richtung vor. Wir haben auch unsere Fähigkeiten im Bereich Umgebungsdesign auf die Probe gestellt und Kapitel 3 wird voraussichtlich das visuell filmischste Spiel aller Zeiten sein.

Der Trailer für Deep Sleep enthüllt außerdem einen neuen mysteriösen Antagonisten. Nicht um neugierig zu sein oder so, aber die or was ist es? Wir haben monatelang versucht, das herauszufinden!

Satz: Das ist es, was wir an unserer Gemeinschaft lieben. Alle arbeiten zusammen, theoretisieren und konspirieren darüber, was kommen wird und wer die neuen Charaktere sind. Was ich mitteilen möchte, ist, dass alle Spieler unterschiedliche Emotionen erleben werden. Einige werden lachen, andere werden schreien und einige werden vielleicht sogar weinen. Und wer weiß, vielleicht hat Huggy Wuggy Konkurrenz für den Fanfavoriten.

Poppy Playtime: Kapitel 3 – Teaser-Trailer Nr. 2

Also, was kommt als nächstes Mohnspielzeit? Werden wir in Zukunft wahrscheinlich ein viertes Kapitel sehen? A fünfte, vielleicht? Kein Druck!

Satz: Wir denken immer mehrere Schritte im Voraus darüber nach, wohin wir die Geschichte als nächstes führen können. Wir wollen nicht von der übergreifenden Überlieferung abweichen, die wir mit Kapitel 1 etabliert haben, also arbeiten wir ständig daran, darauf aufzubauen. Ich weiß, dass diese Geschichte noch lange nicht zu Ende ist. Und es gibt ganze Bereiche der Playtime-Fabrik, die wir noch nicht einmal freigeschaltet haben. Es gibt noch viel zu entdecken!

Abschließend: Haben Sie irgendwelche Pläne mitzubringen? Poppy Playtime auf Xbox, PlayStation oder Switch?

Zach: Die Konsole war schon immer Teil unserer Vision und etwas, auf das wir derzeit hinarbeiten. Wenn die Fans dort sind, bringen wir das Spiel zu ihnen. Ich denke, Fans von Poppy Playtime, die auf Konsolen spielen, werden sehr bald sehr aufgeregt und zufrieden sein.  

Danke für eure Zeit, Jungs!

Poppy Playtime ist derzeit für Android, iOS und PC über Steam erhältlich. Weitere Updates finden Sie unter Mohnspielzeit, Melden Sie sich gerne bei Mob Entertainment über deren offiziellen Social-Media-Account hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.