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Gespräche

Seth und Zach Belanger, Mob Entertainment — Interview-Serie

Die Herbstfestivitäten sind endlich im Gange, was nur eines bedeuten kann: Poppy Playtime bringt erneut ein weiteres Kapitel seiner universell anerkannten Plüsch-Horror-Anthologie. Das ist richtig — die dritte Folge in der Mob-Entertainment-Serie wird bald ihre offizielle Premiere feiern, was bedeutet, dass Fans der Marke in den nächsten Monaten eine weitere Ebene der immer-ambienten Welt von Playtime Co. erwarten können. Endlich.

Im Lichte der neuesten Entwicklungen im Poppy Playtime-Framework dachte ich, ich würde mich mit den Gründern von Mob Entertainment, Seth und Zach Belanger, unterhalten, dem Brüder-Duo, das es geschafft hat, ihre episodische Serie in eine unkontrollierbare Kraft zu verwandeln. Die Frage ist, was nächstes für das Studio und wichtiger noch, die liebenswerten Monster bei Playtime Co. kommt?

Credit: Mob Entertainment

Erzählen Sie uns ein bisschen über Ihre Reise als Entwickler. Wie hat alles angefangen?

Seth: Wir haben als Content-Ersteller auf YouTube angefangen, animierte Fandom-Videos zu erstellen. Wir haben sehr schnell eine Zuschauerschaft aufgebaut. Sehr bald generierten unsere Videos Millionen von Aufrufen. Es gab einige Fälle, in denen unsere Videos Hunderte von Millionen von Aufrufen generierten. Es war unglaublich! Dieser frühe Erfolg ebnete den Weg für uns, um unsere kreativen Bemühungen in eine Vielzahl von Plattformen und Medien zu erweitern.

Zach: Frühzeitig haben wir uns vorgestellt, ein Unternehmen aufzubauen, das viele Formen von Unterhaltung entwickeln würde, von Musikvideos, kurzen und langen Videos, zu Spielen und anderen Arten von Medien, die sich entwickeln. Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um unsere Zuschauerschaft weiter zu wachsen und die normale Art und Weise, Dinge in der Unterhaltungsindustrie zu tun, neu zu überdenken. Wir streben danach, dies zu tun, während wir unsere Vision von gut gemachten Geschichten und Charakteren beibehalten.

Woher kam also die Inspiration für Poppy Playtime? Ist dies eine Idee, die Mob Entertainment schon seit Langem verfolgt hat?

Seth: Zach und ich sind immer Medien-Junkies gewesen. Filme, Spiele, Popkultur, Musik; wir sind von Dingen angezogen, die visuell ansprechend sind und eine tiefe Vorgeschichte haben. Das ist es, was uns am meisten fasziniert. Die Inspiration für die Playtime Co. fand in den Spielen ihre Wurzeln in der realen Welt, in der Spielzeugfirma IDEAL, die in den 1900er Jahren gegründet wurde. Sie war eine der größten Spielzeughersteller in den USA. Es war diese breite Palette an Puppen und Spielzeug, die uns dazu brachte, eine Geschichte in diesem Setting zu erzählen.

Zach: Wir haben monate- oder sogar jahrelang nach der richtigen Idee gesucht, bis wir endlich auf die richtige stießen. Der Rest ist Geschichte!

Gasmaske in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

Und was ist mit den Charakteren? Es ist fair zu sagen, dass Huggy Wuggy genauso erkennbar ist wie Scream’s Ghostface heutzutage. Erzählen Sie uns, wie Sie die Designs für die Antagonisten entwickelt haben.

Seth: Wir haben absichtlich eine Mischung aus “süß und ansprechend” mit “tödlich und furchterregend” entwickelt. Sie sehen das in allen Charakteren im Spiel. Normalerweise denken Sie, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen, “liebenswerte Puppe” und wollen auf sie zulaufen, um mit ihnen zu spielen. Es ist diese kindliche Unschuld, die Sie anzieht. Dann, wenn Sie zu nah kommen, entdecken Sie die dunklen Eigenschaften des Charakters. Dann ist Ihre einzige Option, um Ihr Leben zu rennen. Sie müssen eine 180-Grad-Wendung der Emotionen von glücklich und liebenswert zu schierer Angst und Flucht sehr schnell vollziehen, um zu überleben. Das ist es, was die Spiele so besonders macht.

Statistisch gesehen ist Poppy Playtime eine der beliebtesten Indie-Horror-Serien auf dem Markt. In Ihren eigenen Worten, warum denken Sie, dass das Spiel so viele Spieler anspricht?

Seth: Es lässt sich auf drei Schlüsselfaktoren zurückführen, die das Publikum ansprechen und es dazu bringen, sich in diese interaktive Erfahrung zu vertiefen. Erstens ist es weitgehend zugänglich. Es ist leicht, einzusteigen und zu spielen. Die Grab-Pack-Mechanik ist leicht zu lernen und zu verstehen, kann aber sich im Laufe des Spiels ändern. Die Rätsel und Minispiele in Poppy Playtime sind herausfordernd, aber nicht unmöglich. Zweitens ist die Geschichte fesselnd. Unsere Zuschauerschaft hat uns nach mehr verlangt. Sie wollen mehr über Poppy und Huggy Wuggys Vorgeschichte erfahren und wie sie entstanden sind. Und mit jedem neuen Kapitel stellen wir neue Charaktere vor. So wird die Geschichte der bestehenden Charaktere mehr verflochten und die Gesamtgeschichte wird noch tiefer. Wer weiß, wohin diese Geschichte führen wird? Schließlich ist es sehr visuell ansprechend. Jedes Mal, wenn wir ein neues Kapitel oder Inhalt veröffentlichen, pushen wir uns selbst, die Cinematics zu verbessern. Sie können jeden Raum im Spiel betreten und Details finden, die dazu beitragen, mehr von der Geschichte zusammenzusetzen.

Huggy Wuggy in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

Erzählen Sie uns über das kommende Kapitel, Deep Sleep. Was können wir von dieser nächsten Episode in der Serie erwarten?

Zach: Kapitel 3 wird das größte Kapitel in der Serie bis dato sein. Wir haben viele Überraschungen für die Spieler vorbereitet, einschließlich mehr Arten von Rätseln, neuen Charakteren, die Ihnen entweder helfen oder Ihren Fortschritt behindern werden, und mehr Jump-Scares, die ein Markenzeichen und letztendlich definierend für das Poppy-Universum sind.

Seth: Kapitel 1 und 2 endeten mit Cliffhängern und die Fans haben sehnsüchtig auf Antworten gewartet. Es gibt viele Theorien im Internet. Kapitel 3 wird sicherlich die Cliffhänger von Kapitel 1 und 2 ansprechen, aber auch neue Fragen aufwerfen, während es die Geschichte weiterentwickelt. Deep Sleep dient als ein wichtiger Punkt im Poppy-Universum und setzt eine neue Richtung für die Geschichte. Wir haben auch unsere Umgebungs-Design-Fähigkeiten auf die Probe gestellt und Kapitel 3 wird das visuell ansprechendste Spiel bis dato sein.

Der Trailer für Deep Sleep zeigt auch einen neuen, mysteriösen Antagonisten. Ohne zu neugierig zu sein, wer oder was ist es? Wir haben versucht, dies seit Monaten herauszufinden!

Seth: Das ist es, was wir an unserer Community lieben. Jeder arbeitet zusammen, spekuliert und konspiriert über das, was kommt und wer die neuen Charaktere sind. Was ich teilen kann, ist, dass die Spieler alle unterschiedliche Emotionen erleben werden. Einige werden lachen, andere werden schreien und einige könnten sogar weinen. Und wer weiß, Huggy Wuggy könnte Konkurrenz von einem neuen Lieblingscharakter bekommen.

Was kommt also als Nächstes für Poppy Playtime? Werden wir wahrscheinlich ein viertes Kapitel in der Zukunft sehen? Ein fünftes, vielleicht? Kein Druck!

Seth: Wir denken immer mehrere Schritte voraus, um zu sehen, wohin wir die Geschichte als Nächstes führen können. Wir wollen nicht von der Gesamtgeschichte abweichen, die wir mit Kapitel 1 etabliert haben, also arbeiten wir ständig daran, sie weiterzuentwickeln. Ich weiß, dass diese Geschichte noch lange nicht zu Ende ist. Und es gibt noch viele Bereiche der Playtime-Fabrik, die wir noch nicht einmal entdeckt haben. Es gibt noch viel zu entdecken!

Zum Schluss, haben Sie Pläne, Poppy Playtime auf Xbox, PlayStation oder Switch zu bringen?

Zach: Die Konsole war immer Teil unserer Vision und etwas, an dem wir arbeiten, während wir sprechen. Wenn das, wo die Fans sind, ist, werden wir das Spiel zu ihnen bringen. Ich denke, Poppy-Playtime-Fans, die auf Konsolen spielen, werden sehr aufgeregt und erfreut sein, sehr bald.

Vielen Dank für Ihre Zeit, Jungs!

Poppy Playtime ist derzeit auf Android, iOS und PC über Steam erhältlich. Für weitere Updates zu Poppy Playtime können Sie sich gerne mit Mob Entertainment auf ihrer offiziellen Social-Handle hier in Verbindung setzen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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