Gespräche
Seth und Zach Belanger, Mob Entertainment — Interview-Serie
Die Herbstfestlichkeiten sind endlich im Gange, was nur eines bedeuten kann: Poppy Playtime steht wieder einmal davor, ein weiteres Kapitel seiner universell anerkannten Plüsch-Horror-Anthologie zu präsentieren. Genau, das dritte Kapitel in der Mob-Entertainment-Serie steht vor seinem offiziellen Debüt, was bedeutet, dass Fans der Marke in den nächsten Monaten eine weitere Ebene der immer-ambienten Welt von Playtime Co. erwarten können. Endlich.
Im Licht der neuesten Entwicklungen im Poppy Playtime-Framework dachte ich, ich würde mich mit den Gründern von Mob Entertainment, Seth und Zach Belanger, unterhalten, dem brüderlichen Duo, das es geschafft hat, ihre episodische Serie in eine unkontrollierbare Kraft zu verwandeln. Die Frage ist, was als Nächstes für das Studio und vor allem für die liebenswerten Monster bei Playtime Co. kommt?

Credit: Mob Entertainment
Erzählen Sie uns ein bisschen über Ihre Reise als Entwickler. Wie hat alles angefangen?
Seth: Wir haben als Content-Ersteller auf YouTube begonnen, wo wir animierte Fandom-Videos erstellten. Wir bauten sehr schnell eine Zuhörerschaft auf. Sehr bald generierten unsere Videos Millionen von Aufrufen. Es gab einige Fälle, in denen unsere Videos hunderte von Millionen von Aufrufen generierten. Es war unglaublich! Dieser frühe Erfolg ebnete den Weg für uns, um unsere kreativen Bestrebungen in eine Vielzahl von Plattformen und Medien auszubauen.
Zach: Frühzeitig haben wir uns vorgestellt, ein Unternehmen aufzubauen, das viele Formen von Unterhaltung entwickeln würde, von Musikvideos, Kurz- und Langformvideos bis hin zu Spielen und anderen Medien, die sich entwickeln. Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um unsere Zuhörerschaft weiter zu wachsen und die normale Art und Weise, Dinge in der Unterhaltungsindustrie zu tun, neu zu überdenken. Wir streben danach, dies zu tun, während wir unsere Vision von gut gemachten Geschichten und Charakteren beibehalten.
Woher kam also die Inspiration für Poppy Playtime? Ist dies eine Idee, die Mob Entertainment schon seit geraumer Zeit verfolgen wollte?
Seth: Zach und ich sind immer Medien-Junkies gewesen. Filme, Spiele, Popkultur, Musik; wir sind von Dingen angezogen, die visuell ansprechend sind und eine tiefe Vorgeschichte haben. Das ist es, was uns am meisten fasziniert. Die Inspiration für die Playtime Co. fand in den Spielen ihre Wurzeln in der realen Welt, in der Spielzeugfirma IDEAL, die im 19. Jahrhundert gegründet wurde. Sie waren eines der größten Spielzeughersteller in den USA. Es war die breite Palette an Puppen und Spielzeug, die sie hatten, die uns dazu brachte, eine Geschichte in diesem Umfeld zu erzählen.
Zach: Wir suchten monate- oder sogar jahrelang nach der richtigen Idee, bis wir endlich auf die richtige stießen. Der Rest ist Geschichte!

Credit: Mob Entertainment
Und was ist mit den Charakteren? Es ist fair zu sagen, dass Huggy Wuggy genauso erkennbar ist wie Scream’s Ghostface heutzutage. Erzählen Sie uns, wie Sie die Designs für die Antagonisten entwickelt haben.
Seth: Wir haben uns bewusst entschieden, eine Mischung aus “süß und ansprechend” und “tödlich und erschreckend” zu entwickeln. Sie sehen das in allen Charakteren im Spiel. Normalerweise denken Sie, wenn Sie ihnen zum ersten Mal begegnen, “liebenswerte Puppe” und wollen auf sie zulaufen, um mit ihnen zu spielen. Es ist diese kindliche Unschuld, die Sie anzieht. Dann, wenn Sie zu nah kommen, entdecken Sie die dunklen Eigenschaften des Charakters. Dann ist Ihre einzige Option, um Ihr Leben zu retten, wegzulaufen. Sie müssen eine 180-Grad-Wendung der Emotionen von glücklich und liebenswert zu reinem Schrecken und Flucht sehr schnell vollziehen, um zu überleben. Das ist es, was die Spiele so besonders macht.
Statistisch gesehen ist Poppy Playtime eine der beliebtesten Indie-Horror-Serien auf dem Markt. In Ihren eigenen Worten, warum denken Sie, dass das Spiel so vielen Spielern gefällt?
Seth: Es kommt auf drei Schlüsselfaktoren an, die das Publikum ansprechen und es in diese interaktive Erfahrung eintauchen lassen. Erstens ist es weitgehend zugänglich. Es ist leicht, einzusteigen und zu spielen. Die Grab-Pack-Mechanik ist leicht zu lernen und zu verstehen, aber sie kann sich im Laufe des Spiels ändern. Die Rätsel und Minispiele in Poppy Playtime sind herausfordernd, aber nicht unmöglich. Zweitens ist die Geschichte fesselnd. Unser Publikum wurde neugierig gemacht und will mehr erfahren. Sie wollen mehr über Poppy und Huggy Wuggys Hintergrund erfahren und wie sie entstanden sind. Und mit jedem neuen Kapitel stellen wir neue Charaktere vor. Also wird die Geschichte der bestehenden Charaktere immer mehr miteinander verflochten und die Gesamtgeschichte wird noch tiefer. Wer weiß, wo diese Geschichte enden wird? Schließlich ist es sehr visuell ansprechend. Jedes Mal, wenn wir ein neues Kapitel oder Inhalt veröffentlichen, strengen wir uns an, die Cinematics zu verbessern. Sie können in jeden Raum im Spiel eintreten und Details finden, die dazu beitragen, mehr von der Geschichte zusammenzusetzen.

Credit: Mob Entertainment
Erzählen Sie uns über das kommende Kapitel, Deep Sleep. Was können wir von diesem nächsten Teil der Serie erwarten?
Zach: Kapitel 3 wird das größte Kapitel in der Serie bis dato sein. Wir haben viele Überraschungen für die Spieler vorbereitet, darunter mehr Arten von Rätseln, neue Charaktere, die Ihnen entweder helfen oder Ihren Fortschritt behindern werden, und mehr Jump-Scares, die ein Markenzeichen und letztendlich definierend für das Poppy-Universum sind.
Seth: Kapitel 1 und 2 endeten mit Cliffhängern und die Fans haben sehnsüchtig auf Antworten gewartet. Es gibt viele Theorien im Internet. Kapitel 3 wird sicherlich die Cliffhänger von Kapitel 1 und 2 ansprechen, aber es wird auch neue Fragen aufwerfen, während es Schichten zur Geschichte hinzufügt. Deep Sleep markiert einen Wendepunkt im Poppy-Universum und setzt eine neue Richtung für die Geschichte. Wir haben auch unsere Fähigkeiten im Umfeld-Design getestet und Kapitel 3 wird das visuell kinematographischste Spiel bis dato sein.
Der Trailer für Deep Sleep enthüllt auch einen neuen mysteriösen Antagonisten. Ohne zu neugierig zu sein, wer oder was ist es? Wir haben versucht, das herauszufinden, seit Monaten!
Seth: Das ist es, was wir an unserer Community lieben. Jeder arbeitet zusammen, spekuliert und konspiriert über das, was kommt und wer die neuen Charaktere sind. Was ich teilen kann, ist, dass die Spieler alle unterschiedliche Emotionen erleben werden. Einige werden lachen, andere werden schreien und einige könnten sogar weinen. Und wer weiß, Huggy Wuggy könnte Konkurrenz von einem neuen Fan-Liebling bekommen.
Was kommt also als Nächstes für Poppy Playtime? Werden wir ein viertes Kapitel in der Zukunft sehen? Ein fünftes, vielleicht? Kein Druck!
Seth: Wir denken immer mehrere Schritte voraus, um zu sehen, wohin wir die Geschichte als Nächstes führen können. Wir wollen nicht von der Gesamtlore abweichen, die wir mit Kapitel 1 etabliert haben, also arbeiten wir ständig daran, darauf aufzubauen. Ich weiß, dass diese Geschichte noch lange nicht zu Ende ist. Und es gibt noch viele unentschlossene Bereiche der Playtime-Fabrik, die wir noch nicht einmal entriegelt haben. Es gibt noch viel zu entdecken!
Zum Schluss, haben Sie Pläne, Poppy Playtime auf Xbox, PlayStation oder Switch zu bringen?
Zach: Die Konsole war immer Teil unserer Vision und etwas, an dem wir arbeiten, während wir sprechen. Wenn das, wo die Fans sind, ist, werden wir das Spiel zu ihnen bringen. Ich denke, die Poppy-Playtime-Fans, die auf Konsolen spielen, werden sehr aufgeregt und bald sehr zufrieden sein.
Vielen Dank für Ihre Zeit, Jungs!
Poppy Playtime ist derzeit auf Android, iOS und PC über Steam erhältlich. Für weitere Updates zu Poppy Playtime können Sie sich gerne auf dem offiziellen Social-Media-Kanal von Mob Entertainment hier umsehen.











