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Verachtung: 5 Dinge, die Sie wissen sollten

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Scorn ist ein kommendes First-Person-Survival-Horrorspiel, das Fleisch, Knochen und Maschinen mit einer undurchsichtigen und zutiefst verstörenden atmosphärischen Welt verbindet. Genau diese Welt, die zufällig aus den Köpfen des polnischen Malers Zdzisław Beksiński und des Schweizer Künstlers HR Giger stammt – der kreative Wasserfall hinter Ridley Scotts Alien – wird Sie auf eine Reise durch höllische Landschaften voller Geheimnisse und Gothic-Folklore schicken.

Seit seiner ersten Ankündigung im Jahr 2014 Scorn hat zahlreiche Übergangsphasen und Entwicklungsprobleme durchlaufen, wobei der Entwickler auf Kickstarter sogar eine Fehde mit CD Projekt Red entfachte. Das Studio hat sich inzwischen natürlich entschuldigt und das Biopunk-Kapitel mit Vollgas für eine ehrgeizige Veröffentlichung im Jahr 2022 in Angriff genommen. Aber was müssen Sie sonst noch über den bevorstehenden Horror wissen? Nun, hier sind fünf Dinge, die Sie verstehen sollten Verachtung.

 

5. Was ist Verachtung?

Scorn-Gameplay-Trailer

Scorn versetzt Sie in die Mitte einer maschinenähnlichen Traumwelt, in der ein namenloser Protagonist die miteinander verbundenen Regionen auf nichtlineare Weise durchqueren muss. Jede Region, die ihre eigenen Überlieferungen und Mysterien mit sich bringt, bietet dem Wanderer die Möglichkeit, tief in eine gruselige Umgebung einzutauchen, die Komplexität und Atmosphäre ausstrahlt. Unterwegs muss der stille Entdecker gefährliches Gelände bewältigen und sich mit den überlebenden Bewohnern messen.

Ebb Software, der Entwickler dahinter Verachtung, hat deutlich gemacht, dass in der Kampagne tiefgründige Erkundungen und das Lösen von Rätseln Vorrang vor Kämpfen haben werden. Das heißt, da dies ein ist Überleben In diesem Horror-Eintrag können sich die Spieler auf jeden Fall auf eine Menge mörderischer Begegnungen freuen. Da sowohl dämonische Feinde als auch maschinenähnliche Albträume durch die knochige Metropole streifen, wird es höchstwahrscheinlich auch ein paar hartnäckige Bosse geben. Aber im Kern ist Scorn ist ein Erkundungsspiel, dessen Hauptzweck darin besteht, Ihnen das Gefühl zu geben, „in die Welt geworfen“ zu werden – isoliert und ohne Führung.

 

4. „Das ist es Sie hilft nicht nur ein Schütze“

Nur um die Tatsache zu wiederholen Verachtung, So sehr es auch ein Survival-Horror-Spiel zu sein scheint, ist es nicht ein Shoot 'em up. Es verfügt jedoch über eine Vielzahl von Waffen, darunter ein dreiläufiges Gewehr, das Stacheln ausstößt, und eine sechsschüssige Pistole, was für sich spricht. Laut Ebb Software sind dies nur zwei der Waffen, die Spieler freischalten und mit denen sie experimentieren können, wenn sie die Ecken und Winkel der albtraumhaften Welt erkunden.

Wenn es also kein Shooter ist, was ist es dann? Nun, das ist die Sache. Es ist eher ein Puzzlespiel mit einem stärkeren Fokus auf ungeschriebene Regeln und einer zum Nachdenken anregenden Erzählung. Es gibt auch keinen Dialog – nur Inschriften und Symbole, von denen die Spieler viele entdecken müssen, um ihre eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen. Denken Sie also daran Scorn wird eine furchtbar ruhige Reise sein, und die Tatsache, dass es auch keine Zwischensequenzen enthält, wird das Gefühl des Alleinseins und des Mangels an Kameradschaft natürlich noch einmal verstärken.

 

3. Entkomme dem Albtraum

Da es sich um einen Erkundungstitel handelt, überrascht es nicht, dass das Ziel des Spiels neben der Aufdeckung einer Vielzahl von Geheimnissen darin besteht, ein Ziel zu finden, auf das man hinarbeiten kann. Und obwohl dies von Ebb Software noch nicht bestätigt wurde, scheint es das Hauptziel von zu sein Scorn wird darin bestehen, der albtraumhaften Welt zu entkommen, in die Sie eingetaucht sind. Wie dies geschieht, liegt natürlich ganz bei Ihnen – daher der nichtlineare Ansatz.

Auch wenn das Ziel vielleicht nicht schwarz auf weiß ist, hat Ebb Software bei der Formulierung ziemlich gute Arbeit geleistet Scorn als eine Geschichte, die Bände für sich spricht, ohne den Einsatz unnötiger Theatralik und Effekte. Damit können Sie davon ausgehen, dass Sie ziellos umherstreifen und Artefakte einsammeln, während sich im Hintergrund eine Geschichte abspielt oder auch nicht. Wie diese Geschichte aussehen wird und wie sie zu Ende gehen wird, kann derzeit niemand vermuten.

 

2. System Anforderungen

So kann Ihre Hardware spielen Verachtung? Nun, die Chancen stehen gut, dass es wahrscheinlich möglich ist. Obwohl die Biopunk-Welt einige ziemlich fortgeschrittene technische Aspekte aufweist, hat Ebb Software die Messlatte tatsächlich auf ein faires Niveau gelegt, was bedeutet, dass Sie nahezu alles erleben können, was es zu sehen und zu tun gibt, ohne die Bank zu sprengen.

Verachtung: Mindestanforderungen an das PC-System

  • OS: Windows 7, 8, 10 64 Bit
  • Prozessor: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7870
  • DirectX: Version 11
  • Lagerung: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: Windows-kompatibles Audiogerät

Scorn Empfohlene PC-Systemanforderungen:

  • OS: Windows 7, 8, 10 64 Bit
  • Prozessor: Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • DirectX: Version 11
  • Lagerung: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: Windows-kompatibles Audiogerät

 

1. Plattformen, Veröffentlichungsdatum und mehr

Scorn wird am 21. Oktober 2022 auf Xbox Series X|S und PC erscheinen. Derzeit haben Xbox Game Pass- und Game Pass Ultimate-Abonnenten vom ersten Tag an sofortigen Zugriff auf das Spiel.

Es gibt zwei Ausgaben von Scorn die Sie noch heute vorbestellen können: Standard Edition und Deluxe Edition. Ersteres, das für 34.99 $ erworben werden kann, beinhaltet das Basisspiel, während letzteres 39.99 $ kostet und das Basisspiel, ein 192-seitiges digitales Artbook und den offiziellen digitalen Soundtrack enthält.

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Also, was halten Sie davon? Werden Sie abholen? Scorn später in diesem Jahr? Lassen Sie es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen hier oder unten in den Kommentaren.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.