Vernetzen Sie sich mit uns

Bewertungen

Level Devil-Rezension (PC)

Veröffentlicht

 on

Level Devil Werbekunst

Im Nachhinein betrachtet hätte ich wahrscheinlich einen anderen Weg einschlagen sollen und nicht einfach alle Vorsicht in den Wind schlagen sollen, in der Erwartung, gleichberechtigt und nicht nur ein Teil des Raumes zu sein. Rückblickend wünschte ich, ich hätte die Beschreibung mit Vorsicht genossen. Ich hätte bekannt dass es zu schön war, um wahr zu sein, und dass trotz einer seiner nach drei Da die Schlagzeilen-Rezensionen eine gefälschte handschriftliche Notiz von jemandem waren, den ich für das ironische Alter Ego des Entwicklers hielt, war es kein Zuckerschlecken. Das simple Design ließ mich glauben, es sei alles nur Spaß und Spiel. Doch nach ein paar augenrollenden Toden wurde mir schnell klar, dass, ziemlich passend, Stufe Teufel war kein unterhaltsames 2D-Plattformspiel, sondern ein absolutes Höllenloch voller langweiliger, aber seltsam befriedigender Umgebungs-Curves.

An der Oberfläche, Stufe Teufel Aussehen, Geräusche und fast Handlungen wie ein traditionelles 2D-Puzzle-Plattformspiel, komplett mit all den Pappfiguren, Sprites und allgemein erkennbaren Elementen, die man normalerweise in den meisten, wenn nicht allen lokalen Katalogen findet. Und doch, wenn man sich etwas tiefer mit dieser Geschichte befasst, findet man tatsächlich ein anderer Zutat – eine lästige, aber dummerweise lohnende Zutat, die ebenso bitter wie schmackhaft ist. Sie ist nicht ganz auf dem gleichen Niveau wie Mit Bennet Foddy darüber hinwegkommen – aber es ist zumindest ein Versuch, dich genauso zu provozieren. Und weißt du was? Das macht mich wahnsinnig, aber ich weiß, dass ich auch dann noch da sein werde, wenn es hart auf hart kommt, um dem Sturm mit aller Kraft zu begegnen.

Beurteile ein Buch nie nach seinem Einband

Levelauswahlbildschirm (Level Devil)

Stufe Teufel ist nicht der lockere Rundreise-Hopper, den Sie think es ist; im Gegenteil, es ist eine unerbittliche Katastrophe, die nur darauf wartet, zu passieren, komplett mit all den venenplatzenden Hindernissen, die Sie am Kopf kratzen lassen und nach genug Versuche, hinterfragen Sie Ihre Fähigkeit, sie zu überwinden. Es Aussehen harmlos, aber wie es sich herausstellt, je mehr Sie Fortschritt Je mehr Zeit in der Kampagne vergeht, desto mehr gibt das System seiner Infrastruktur die Möglichkeit, sozusagen gelegentlich einen Schraubenschlüssel in den Mechanismus zu stecken. Wenn Sie beispielsweise über Plattformen springen, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Decke einsturzgefährdet ist oder dass aus einem Ihnen völlig unbekannten Grund ein Gürtel aus Stacheln aus der Asche sprießt und Ihre schwachen Füße durchbohrt. Aber genau hier liegt das Problem: Sie wissen nie, was als Nächstes passiert – und das ist ein Problem für sich.

Die Steuerung ist hier nicht das Problem; es ist die Tatsache, dass das Spiel Sie ohne Paddel in den Dreck wirft und dass es sich nicht bemüht, Ihre Hand zu halten und während des Vorspiels Kumbaya, My Lord zu singen. Was das Spiel betrifft Mechanik gehen, es geht nicht viel weiter als das formelhafte Springen, Tauchen oder Ausweichen. Aber das macht hier keinen Unterschied, denn Sie könnte Sie verfügen über die Genauigkeit eines erfahrenen Schützen und die Beweglichkeit eines beeindruckenden Triathleten, aber am Ende des Tages wird keine dieser Eigenschaften Ihre Chancen erhöhen, die Monstrositäten zu vereiteln, die die Hindernisparcours in Level-Teufel. Oh, es ist dummes Glück, das treibt fehlen uns die Worte. Schiff. Es spielt keine Rolle, ob Sie der erfahrenste Spieler im Raum sind; wenn die Stufe Teufel Ihr Gegner ist, können Sie Ihre Chips auch gleich einlösen.

Die Meile laufen

Plattform-Level (Level Devil)

Meine Güte – es gibt über 200 Levels, die es hier zu schlagen gilt, Leute. Und das Beste daran ist, keine von ihnen haben die spröden Knochen eines Einführungskurses. Es ist, um ehrlich zu sein, möglich, das Spiel in relativ kurzer Zeit durchzuspielen, obwohl dies weitgehend davon abhängt wie Sie nähern sich bestimmten Hindernissen und wie viel Spielraum Ihnen das Spiel lässt, um einen selbstverschuldeten Zusammenbruch zu verhindern. Es ist jedoch unvermeidlich, denke ich, angesichts der Tatsache, dass jedes Level eine Art Bedrohung darstellt, über die Sie klettern müssen, sei es eine sichtbare oder eine, die sich hinter einer Nebelwand aus lebendigen Texturen und sanftem Unsinn verbirgt. Aber das ist nur ein kleiner Teil des Spaßes: lernen aus Ihren Fehlern lernen und über Ihre eigenen Misserfolge lachen können, um zu verhindern, dass Ihnen die Nerven platzen.

Die Grafik ist nicht überragend, also erwartet nicht, von einer beeindruckenden Umgebung mit dynamischen Wettermustern und aufblasbaren Kulissen überwältigt zu werden. Obwohl es bereits Hunderte von Levels auf dem Buckel hat, Stufe Teufel ist mehr oder weniger vollständig auf zweidimensionalen Formen und mundgerechten Sprites aufgebaut. Wenn Sie unbedingt verehren Wenn Sie jedoch rechteckige Strukturen bevorzugen, werden Sie sich in diesem Kindergarten-Sandkasten für Vierjährige sofort wohlfühlen.

Urteil

Plattform-Level (Level Devil)

Der fragwürdige sadistische Drahtzieher hinter Stufe Teufel hatte sich vorgenommen, eine einfache Aufgabe zu erfüllen: die letzten Reste der geistigen Gesundheit seines Benutzers allmählich zu schwächen und ihn mit Adern in der Größe von Blasen und der Geduld eines Heiligen zu bedecken. Zu diesem Zweck Stufe Teufel hat sein Ziel erreicht, und dafür kann ich persönlich bürgen. Das Spiel ist zwar an sich seltsam befriedigend, aber ein heißer Schrott – und ich kann nicht anders, als es zu lieben. Zu sagen, dass ich zwiespältige Gefühle habe, wäre gar nicht so weit von der Wahrheit entfernt, da ich einerseits seine Einfachheit und seinen kompromisslosen Ansatz, eine Szene zu etablieren, liebe, andererseits aber auch ärgere, wie es Kopfzerbrechen bereitet, als käme es aus der Mode. Ich schätze, ich hasse einfach denjenigen, der es erschaffen hat – aber so soll ich wohl auch fühlen.

Mit über zweihundert Leveln ungerechtfertigten Gemetzels und der ständigen Bedrohung durch eine feindliche Umgebung, die Ihre Bemühungen, Sie an der Leine zu halten, stets lächerlich macht, könnten Sie leicht ein ganzes Wochenende an diese widerspenstige Kreatur verlieren. Das heißt aber nicht, dass Sie genießen Jeder einzelne Schritt, den man darin macht, wohlgemerkt, denn es macht einem ständig mehr Stress, als es wert ist. Wenn man jedoch knifflige Rätsel und ungünstiges Terrain mag, dann wird man wahrscheinlich auch den Prozess genießen, wie man sein Gehirn durch die Kühnheit der lächerlichen Kurvenbälle in dieser zweidimensionalen Welt aufbläst. Es ist eine Hassliebe, und doch könnte Sie werden einfach feststellen, dass es Ihnen viel mehr Spaß macht, als Sie zunächst erwartet hätten. Wahrscheinlich.

On zweite Gedanke…*Server getrennt*

Level Devil-Rezension (PC)

Eine Hassliebe

Ich habe eine Hassliebe mit Level-Teufel. Um es ganz offen zu sagen: Wenn ich jedes Mal einen Cent bekäme, wenn mich das Spiel trollt (ja, es die Troll dich), hätte ich genug Geld, um mein eigenes Triple-A-Rollenspiel zu finanzieren. Und doch, selbst mit all diesen Toden auf dem Buckel, konnte ich nicht anders, als die bittere Lernkurve und mein unermüdliches Streben nach dem Erreichen von, nun ja, etwas von Verdienst. Es ist ein einfaches Spiel, und ja, es ist ein lästig Spiel, aber manchmal sind die besten Indie-Spiele eben.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Advertiser Disclosure: Gaming.net verpflichtet sich zu strengen redaktionellen Standards, um unseren Lesern genaue Rezensionen und Bewertungen zu liefern. Wir erhalten möglicherweise eine Entschädigung, wenn Sie auf Links zu von uns bewerteten Produkten klicken.

Bitte spielen Sie verantwortungsbewusst: Glücksspiel ist mit Risiken verbunden. Setzen Sie nie mehr, als Sie sich leisten können zu verlieren. Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, ein Glücksspielproblem hat, besuchen Sie bitte GambleAware, GamCare oder Gamblers Anonymous.


Offenlegung von Casinospielen:  Ausgewählte Casinos verfügen über eine Lizenz der Malta Gaming Authority. 18+

Haftungsausschluss: Gaming.net ist eine unabhängige Informationsplattform und betreibt keine Glücksspieldienste und nimmt keine Wetten an. Glücksspielgesetze variieren je nach Gerichtsbarkeit und können sich ändern. Überprüfen Sie den rechtlichen Status des Online-Glücksspiels an Ihrem Standort, bevor Sie teilnehmen.