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Das Krimi-Abenteuer „The Invisible Hours“ erscheint bald für Oculus Quest

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Die Oculus Quest verzeichnet eine Zunahme der Portierungen ihrer Bibliothek. Mit einer aktuellen Ankündigung zum Geburtstag von Nikola Tesla könnte ein weiterer Name zur Liste hinzugefügt werden. Der Spieleentwickler Tequila Works hat angekündigt, dass er sein Krimidrama portieren wird. Die unsichtbaren Stunden, zur Oculus Quest „bald“.

Der Krimi spielt in den 1870er Jahren Die unsichtbaren Stunden zeigt sieben Charaktere, die in einem gotischen Herrenhaus auf einer Insel mitten im See gefangen sind, mitten in einem sintflutartigen Regensturm. In ganz Agatha-Christie-Manier haben diese Charaktere alle nichts miteinander gemeinsam, außer der Tatsache, dass sie alle Verdächtige im Mordfall des Besitzers des Herrenhauses, Nikola Tesla, sind.

Die Spieler schlüpfen nicht in die Rolle einer Figur, sondern in die Rolle eines externen Beobachters, eines Geistes, der von keinem der Verdächtigen gesehen oder gehört werden kann, während sie den Mord untersuchen. Was Die unsichtbaren Stunden Der Unterschied zu vielen interaktiven Abenteuerspielen besteht darin, dass der Kontext des Mordes nicht durch Dialogverhöre oder Hinweise aus Minispielen zum Lösen von Rätseln ermittelt wird, sondern lediglich durch Zuhören und Beobachten der Verdächtigen.

Das Besondere an der Handlung ist, dass sich zu jedem Zeitpunkt mehrere Handlungsstränge abspielen. Es liegt also an dem Spieler, der Geschichte zu folgen, die er interessant findet oder die ihn zur Aufklärung des Mordes an dem berühmten Erfinder führt. Wenn Sie also der Handlung einer Figur folgen, werden Ihnen andere Szenen entgehen, die in anderen Teilen der Villa stattfinden. Der Ansatz von Tequila Works, die menschliche Neugier in ihre Kernmechanik zu integrieren, basiert auf ihrer Story-Struktur, die sie als „sphärische Erzählung“ bezeichnen.

„The Invisible Hours“ besteht aus Dutzenden von Motion-Capture-Szenen, die alle zu unterschiedlichen Zeiten beginnen und enden müssen – aber alle zu einer riesigen Sphäre einer ununterbrochenen Geschichte zusammenpassen müssen, sagt Narrative Director Rob Yescombe in einem Interview mit Gamasutra. Bevor Sie überhaupt beginnen können, steckt Spherical Narrative in einem Paradoxon: Sie müssen auf die Sekunde genau wissen, wie lang jede einzelne Szene sein wird, bevor Sie sie schreiben, denn die Länge jeder Szene hängt von der Länge aller Szenen ab die Anderen.

Er addiert, „Um dieses Paradox zu lösen, habe ich zunächst eine Szene-für-Szene-Übersicht über ihre individuelle Geschichte aus der Perspektive jedes Charakters geschrieben und sie dann in ein Raster eingefügt, das Zeiteinheiten darstellt. An diesem Punkt sehen sie vielleicht synchronisiert aus, aber bei der Synchronisierung spielen nicht nur die unterschiedlichen Längen jeder Szene eine Rolle, sondern wir müssen auch die einzigartigen Entfernungen berücksichtigen, die die Charaktere zwischen ihren Szenen an verschiedenen Orten zurücklegen müssen, und die Geschwindigkeit, mit der sie zurücklegen müssen Diese Entfernungen und die Auswirkungen, die diese Faktoren auf die Szenen haben, die sie unterbrechen möchten. Wenn eines dieser Puzzleteile auch nur eine einzige Sekunde daneben liegt, geht das Ganze kaputt. Aber stellen Sie sich nun vor, dass Sie dieses Problem auf Dutzende von Szenen, auf fünf Etagen des Herrenhauses und auf sieben miteinander verwobene Geschichten vervielfachen würden.“

The Invisible Hours – Trailer ankündigen | PS VR

Während „The Invisible Hours“ ursprünglich 2017 für VR veröffentlicht wurde, gab es eine Nicht-VR-Version für PS4, Xbox One und PC mit voller 4K-Unterstützung. Wenn Sie also noch nicht gespielt haben und Interesse haben, brauchen Sie kein Headset, um an dieser faszinierenden voyeuristischen Interpretation des Krimi-Genres teilzunehmen.

Videospieljournalist, Podcaster und VO-Künstler; Schreit auch gerne Wolken an und mein Geistestier ist Bill Burr.