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Little Nightmares II: 5 unheimlichste Kreaturen, bewertet

Little Nightmares II hat uns seit knapp sechs Monaten Albträume beschert. In dieser Zeit haben wir uns durch Wellen von feindlichen Gegnern und ominösen Wahrzeichen gekämpft, um Mono vor den Gefahren zu retten, die ihn bedrohen. Aber von all den Schrecken und Hindernissen, die die verlassene Pale City uns entgegengeworfen hat, sind es die Bewohner, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben, während wir durch die schattenhafte Metropole streifen.

Sagen Sie, was Sie wollen – aber Tarsier Studios wissen, wie man ein packendes Videospiel macht. Gameplay-technisch sind sowohl Little Nightmares-Kapitel nicht besonders schwer zu meistern – und greifen oft auf einfache Plattform-Elemente und gelöste Rätsel zurück. Aber das ist nicht der Haken, der Spieler zum Konzept zieht. Oh nein, es sind die Kulissen und Charaktere, die das Erlebnis bereichern, die die Leute dazu bringen, sich anzuschließen. Mit einigen der unheimlichsten Kreaturen, die wir je gesehen haben, ist es schwierig, die fünf zusammenzustellen, die uns am meisten Angst eingejagt haben. Für Little Nightmares II – denken wir, dass es so aussieht.

5. Der Jäger

Willkommen in der Wildnis.

Little Nightmares II begann stark, wie erwartet nachdem das Originalkapitel geliefert wurde. Mit wenig bis keinem Kontext hinter dem plötzlichen Umgeben, in dem Sie sich befinden, wird die Atmosphäre schnell etabliert und die Räder sind in Bewegung. Sie haben die Schuhe des Jungen mit der Papiertüte, Mono, angezogen, und Sie rollen plötzlich durch das neblige Sumpfland, auf der Suche nach… nun, etwas. Aber gerade als Sie Ihre Füße in der verdorbenen Welt finden, kommt die erste Kreatur zum Vorschein und findet ihren Weg zu Ihren Fersen. Es ist Der Jäger, Damen und Herren.

Optisch gesehen ist Der Jäger nicht das verzerrte Monster, das man erwartet, nachdem man durch das vorherige Little Nightmares-Roster geschwommen ist. Stattdessen bleibt uns ein überdimensionales, ogerähnliches Wesen mit einem an seiner Brust befestigten Schrotflinten. Mit einem Sack über seinem Kopf, um die schraubigen Züge zu verbergen, wirkt er nicht sofort wie ein freundlicher Fremder, der uns einlädt, seine überwachsene Schwelle zu überschreiten. Einschüchternd? Ja. Eine der unheimlichsten Kreaturen in Little Nightmares II? Wahrscheinlich nicht.

 

4. Der Arzt

Bitte verschieben Sie den Arzttermin.

Stellen Sie sich irgendein Horror-Spiel vor. Wahrscheinlich gibt es darin eine kriechende Kreatur. Sei es eine Spinne oder ein Arzt mit Hunger auf Taxidermie, es ist eine Figur, die nicht nur verkauft, sondern auch die Leute erschreckt. Und was Little Nightmares II betrifft, ist Der Arzt definitiv nicht ausgenommen. Obwohl nicht so bedrohlich wie einige der dargestellten Charaktere, löst die Bewegung der Kreatur ein paar Nerven aus, wenn man mit seiner fragwürdigen Praxis konfrontiert wird.

Das Betreten des Krankenhauses nach dem Verlassen der Schule ist nicht unbedingt die Erfrischung, die man in Little Nightmares II erhofft. Tatsächlich ist es, wenn man in die Krankensäle eindringt, die von sinistren Aktivitäten und unorthodoxen Patienten strahlen, klar, dass derjenige, der die Fäden zieht, etwas tief verstörendes sein wird. Siehe da – Der Arzt ist es, was man serviert. Mit seinem verdrehten Agenda, das darin besteht, die verdrehten Stadtbewohner in gehende Mannequins zu formen, ist dieser dritte Feind, der in den Schatten haust, definitiv ein Grund, zum nächsten Ausgang zu eilen.

 

3. Der Dünne Mann

Hat jemand von Ihnen ein Slender-Gefühl bei diesem bekommen?

Obwohl er erst spät im Spiel eingeführt wird, spielt Der Dünne Mann eine ziemlich große Rolle in der gesamten Geschichte. Aber anstatt Spoiler preiszugeben, ist es wahrscheinlich am besten, wenn wir uns auf das Aussehen und die Motive konzentrieren, die die schlanke Kreatur antreiben. Zugegebenermaßen ist es nichts, was wir nicht bereits ein Dutzend Mal in einem Horror-Videospiel gesehen haben – und es gibt uns definitiv ein Slender-Feeling, wenn wir es noch einmal betrachten. Aber mit all dem gesagt, schafft es etwas, unsere Haut zum Kribbeln zu bringen, wenn wir an ihn denken.

Vielleicht ist es die Art, wie er sich auf das Geräusch von Störungen bewegt? Vielleicht ist es die Art, wie er sich auf uns stürzt, wenn wir es wagen, uns innerhalb von ein paar Metern von ihm zu befinden? Was auch immer es ist, Der Dünne Mann ist definitiv ein wertvolles Zubehör zur gesamten Geschichte – und eines, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt, wenn wir durch die ominöse Pale City stolpern. Und was die Verfolgungsjagden in Little Nightmares II betrifft – der Zugabschnitt steht definitiv an erster Stelle, wenn es um Nervenkitzel geht.

 

2. Six

Waren die Arme wirklich notwendig, Tarsier?

Nachdem wir das erste Little Nightmares-Kapitel durchgespielt haben, wussten wir ungefähr, was wir erwarten konnten, als wir Six zum zweiten Mal trafen. Obwohl das erste Treffen die Regenmantel-Figur als naive und ziemlich normale Figur darstellt – beginnen diese Eigenschaften, sich zu verändern, wenn wir tiefer in die Pale City eindringen. Mit zahlreichen schlechten Entscheidungen, die Six in die falsche Richtung führen, war es nur natürlich, dass sie so sadistisch wie die Leute wird, die sie beherbergen.

All das gesagt, selbst als Six sich zu einem eher bösen Charakter entwickelt – hat niemand wirklich erwartet, sie so zu sehen, wie sie aussah. Mit schraubigen Armen, die für Meilen reichen, und einem wilden Schrei, der Angstzustände kostenlos verteilt, war es von Anfang an klar, dass das Treffen mit Six kein Spaziergang im Park sein würde. Ich meine, sicher – sie ist nur ein kleines Mädchen mit einem niedlichen Regenmantel. Aber Junge – Six ist definitiv kein gewöhnlicher Lullaby-Jäger, das ist sicher. Das Mädchen ist böse, schlicht und einfach. Und diese Endboss-Version? Entsetzlich.

 

1. Der Lehrer

Ein Unterricht, den Sie wahrscheinlich nicht verpassen möchten.

Wenn es jemals eine Zeit gab, um Unterricht in seinem reinsten Zustand zu präsentieren – wäre dies wahrscheinlich nicht der Fall. Tatsächlich, wenn Sie Little Nightmares II einem frischen Studenten zeigen würden, während Sie über die Aussicht sprechen – würden Sie wahrscheinlich die Leute vor dem Eintrittstag erschrecken. Dank des monströsen Aussehens des krummen Antagonisten haben sowohl Spieler als auch Studenten Angst vor dem Klassenzimmer und seinem Personal, während sie den Eindruck gewinnen, dass etwas schiefgehen könnte. Und dazu sagen wir, gut gemacht, Tarsier.

Bei erstem Blick wirkt Der Lehrer nicht wie ein übermäßig selbstsicherer Feind. Sicher, er knallt ab und zu mit einem Lineal und wälzt sich zwischen den Tischen mit einem zerrissenen Lächeln auf seinem verzerrten Gesicht. Aber abgesehen davon bleibt uns eine ziemlich verdorbene alte Frau mit einem kleinen Einstellungsproblem. Bis, natürlich – wir seine Anomalien und seine beängstigende Fähigkeit, seinen Hals so weit wie das Auge reicht, zu verdrehen und zu strecken. Durch die Lüftung und sogar in die Decke – Der Lehrer ragt genauso hoch wie die Angst, die durch unsere ängstlichen Köpfe fließt.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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