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Little Nightmares II: Die 5 gruseligsten Kreaturen, Rangliste

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Little Nightmares II bringt seit knapp sechs Monaten Schrecken in unsere Träume. In dieser Zeit haben wir uns durch Wellen finsterer Feinde und unheilvoller Wahrzeichen gekämpft, um Mono vor dem Untergang zu retten, der ihn belastet. Aber von all den Schrecken und Hindernissen, die die verlassene Pale City auf uns geworfen hat, sind es gerade die Bewohner, die während unserer Zeit in der von Schatten erfüllten Metropole eine bleibende Spur hinterlassen haben.

Sagen Sie, was Sie wollen – aber Tarsier Studios weiß, wie man ein fesselndes Videospiel macht. Was das Gameplay angeht, sind beide Little Nightmares-Kapitel nicht gerade schwer zu erlernen – und greifen oft auf einfache Plattformelemente und geplante Rätsellösungen zurück. Aber das ist nicht der Haken, der die Spieler von diesem Konzept anzieht. Oh nein, es sind genau die Schauplätze und Charaktere, die das Erlebnis verschönern, zu dem die Leute tendenziell strömen. Da es sich um einige der gruseligsten Kreaturen handelt, die wir je gesehen haben, ist es schwierig, die fünf zusammenzustellen, die in beiden Titeln am meisten Angst hervorgerufen haben. Für Little Nightmares II hingegen sieht es unserer Meinung nach in etwa so aus.

5. Der Jäger

Willkommen in der Wildnis.

Little Nightmares II begann erwartungsgemäß stark, nachdem es ein vollgepacktes Originalkapitel abgeliefert hatte. Da hinter der plötzlichen Umgebung, in die Sie geraten, kaum oder gar kein Kontext steckt, ist die Atmosphäre schnell etabliert und die Räder werden in Bewegung gesetzt. Du bist in die Fußstapfen des Papiertüten tragenden Jungen Mono getreten und rollst plötzlich durch das neblige Sumpfland auf der Suche nach, nun ja, etwas. Doch gerade als Sie in der verdorbenen Welt Fuß fassen, entwurzelt sich die erste Kreatur und macht sich auf den Weg zu Ihren Fersen. Es ist The Hunter, meine Damen und Herren.

Was das Aussehen angeht, ist The Hunter nicht das verzerrte Monster, das man erwarten würde, nachdem man sich durch die vorherige Liste von Little Nightmares gekümmert hat. Was Ihnen stattdessen bleibt, ist ein übergroßes, ogerartiges Wesen mit einer Schrotflinte an der Brust. Da er nur einen Sack über dem Kopf trägt, um seine verzerrten Gesichtszüge zu verbergen, wirkt er nicht sofort wie ein freundlicher Fremder, der uns einlädt, seine überwucherte Schwelle zu überschreiten. Einschüchternd? Ja. Eine der gruseligsten Kreaturen in Little Nightmares II? Wahrscheinlich nicht.

 

4. Der Doktor

Bitte verschieben Sie den Arzttermin.

Stellen Sie sich einen beliebigen Horrortitel vor. Die Chancen stehen gut, dass darin eine wandkriechende Kreatur vergraben ist. Sei es eine Spinne oder ein beleibter Arzt mit einer Vorliebe für Präparatoren, es ist eine Figur, die sich nicht nur verkauft, sondern uns auch zu Tode erschreckt. Und was „Little Nightmares II“ betrifft, ist auch „The Doctor“ definitiv nicht davon ausgenommen. Auch wenn die Bewegung der Kreatur nicht so bedrohlich ist wie die einiger vorgestellter Charaktere, trifft sie dennoch den einen oder anderen Nerv, wenn man mit seiner fragwürdigen Praxis auf Augenhöhe ist.

Ins Krankenhaus zu stolpern, nachdem man sich von der Schule losgerissen hat, ist nicht gerade der frische Wind, den man sich in Little Nightmares II erhofft. Tatsächlich ist es klar, dass derjenige, der die Fäden in der Hand hält, etwas zutiefst Beunruhigendes sein wird, wenn man in die Stationen eintaucht, die finstere Aktivitäten und unorthodoxe Patienten ausstrahlen. Und siehe da – der Doktor ist das, was Ihnen serviert wird. Mit seiner verdrehten Agenda, bei der es darum geht, verzerrte Stadtbewohner in wandelnde Schaufensterpuppen zu verwandeln, drängt uns dieser dritte Feind, der im Schatten lebt, definitiv zum nächsten Ausgang.

 

3. Der dünne Mann

Hat sonst noch jemand eine Slender-Stimmung davon bekommen?

Obwohl „The Thin Man“ ziemlich spät im Spiel eingeführt wird, spielt er doch eine ziemlich große Rolle in der Gesamtgeschichte. Abgesehen von den Spoilern ist es wahrscheinlich am besten, wenn wir uns nur auf das Aussehen und die Motive konzentrieren, die die schlanke Kreatur antreiben. Zugegebenermaßen ist es nichts, was wir nicht schon ein paar Dutzend Mal in einem Horror-Videospiel gesehen hätten – und es verleiht uns definitiv auch beim zweiten Take eine Slender-Atmosphäre. Aber trotz alledem schafft es irgendetwas immer noch, uns Gänsehaut zu bereiten, wann immer wir ihn in Erinnerung rufen.

Vielleicht liegt es an der Art, wie er sich zum Rauschen bewegt? Vielleicht liegt es an der Art und Weise, wie er losspringt, um dich zu schnappen, wenn du es wagst, irgendwo im Umkreis von ein paar Metern um ihn herum zu fallen? Was auch immer es ist, „The Thin Man“ ist auf jeden Fall ein würdiges Accessoire zur Gesamtgeschichte – und eines, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt, während wir durch die bedrohliche Pale City stolpern. Und was die Verfolgungsjagden in „Little Nightmares II“ angeht, steht das Zugsegment definitiv ganz oben auf der Liste, weil es das nervenaufreibendste von allen ist.

 

2. Sechs

Waren die Waffen wirklich nötig, Tarsier?

Nachdem wir das erste Kapitel von Little Nightmares durchgespielt hatten, wussten wir einigermaßen, was uns erwartet, wenn wir zum zweiten Mal auf Six stoßen. Obwohl das erste Kennenlernen die Figur im Regenmantel als einen naiven und ziemlich normalen Charakter erscheinen lässt, beginnen sich diese Eigenschaften bald zu verschärfen, je tiefer wir in die Bleiche Stadt vordringen. Da zahlreiche schlechte Entscheidungen Six in dieser brutalen Geschichte in die Irre führten, war es für sie nur natürlich, dass sie genauso sadistisch wurde wie die Leute, die sie beherbergten.

Obwohl Six am Ende des Spiels auf eine ziemlich böse Ecke zustürmte, hatte niemand wirklich damit gerechnet, der Antiheldin so zu begegnen, wie sie es tat. Mit seinen verdrehten Armen, die kilometerweit greifen, und einem wilden Kreischen, das Angst umsonst austeilt, war von Anfang an klar, dass die Begegnung mit Six nicht das Kinderspiel sein würde, das wir uns ursprünglich erhofft hatten. Ich meine, klar – sie ist nur ein kleines Mädchen mit einem entzückenden kleinen Regenmantel obendrein. Aber Junge – „Six“ ist definitiv nicht Ihr alltäglicher Schlafliederjäger, das steht fest. Das Mädchen ist schlicht und einfach böse. Und diese Endgegner-Version? Erschreckend.

 

1. Der Lehrer

Ein Kurs, den Sie wahrscheinlich nicht überspringen möchten.

Wenn es jemals eine Zeit gäbe, den Schulunterricht in seiner Blütezeit zu präsentieren, wäre dies wahrscheinlich nicht der richtige Zeitpunkt. Wenn Sie „Little Nightmares II“ einem frischgebackenen Schüler zeigen und gleichzeitig den Prospekt beschönigen würden, würden Sie ihn wahrscheinlich schon vor dem Einführungstag zu Tode erschrecken. Dank der monströsen Erscheinung des krummen Antagonisten haben sowohl Spieler als auch Schüler Angst vor dem Klassenzimmer und seinem Personal, während sie den Eindruck haben, dass etwas schiefgehen könnte. Und dazu sagen wir gut gespielt, Tarsier.

Auf den ersten Blick wirkt „Der Lehrer“ nicht wie ein allzu selbstbewusster Feind. Sicher, sie zerbricht ab und zu ein Lineal und wälzt sich mit einem zerrissenen Lächeln auf ihrem verzerrten Gesicht zwischen den Schreibtischen hin und her. Aber abgesehen davon bleibt uns eine ziemlich verdorbene alte Frau mit einem kleinen Einstellungsproblem. Bis wir natürlich ihre Anomalien und ihre erschreckende Fähigkeit, ihren Hals zu drehen und zu strecken, so weit das Auge reicht, beobachten. Durch die Belüftung und sogar bis in die Decke – Der Lehrer ist genauso groß wie die Angst, die durch unsere verängstigten kleinen Köpfe strömt.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.