Das Beste
Little Nightmares II: 5 Gruseligste Kreaturen, Bewertet
Little Nightmares II hat uns nun seit etwa sechs Monaten Angst einjagt. In dieser Zeit haben wir uns durch Wellen von feindlichen Gegnern und ominösen Wahrzeichen gekämpft, um Mono vor den Gefahren zu retten, die ihn bedrohen. Aber von all den Schrecken und Hindernissen, die die verfluchte Pale City uns entgegengeworfen hat, sind es die Bewohner, die einen bleibenden Eindruck bei unserem Aufenthalt in der schattenhaften Metropole hinterlassen haben.
Sagen Sie, was Sie wollen — aber Tarsier Studios wissen, wie man ein packendes Videospiel macht. Gameplay-technisch sind beide Little Nightmares-Kapitel nicht gerade schwierig zu meistern — und greifen oft auf einfache Plattform-Elemente und gelöste Rätsel zurück. Aber das ist nicht der Haken, der Spieler zum Konzept zieht. Oh nein, es sind die Settings und Charaktere, die das Erlebnis bereichern, die die Leute dazu bringen, sich anzuziehen. Mit einigen der gruseligsten Kreaturen, die wir je gesehen haben, ist es schwierig, die fünf auszuwählen, die uns am meisten Angst einjagt haben. Für Little Nightmares II — denken wir, es sieht ein bisschen so aus.
5. Der Jäger

Willkommen im Wilderness.
Little Nightmares II begann stark, wie erwartet nachdem das erste Kapitel einen vollen Inhalt geliefert hatte. Mit wenig bis keinem Kontext hinter der plötzlichen Umgebung, in die Sie sich versetzt finden, wird die Atmosphäre schnell etabliert und die Räder sind in Bewegung. Sie haben die Schuhe des Jungen mit dem Papiersack angezogen, Mono, und Sie rollen plötzlich durch das neblige Sumpfland, auf der Suche nach… nun, etwas. Aber gerade als Sie Ihre Füße in der verdorbenen Welt finden, wächst die erste Kreatur und findet ihren Weg zu Ihren Fersen. Es ist Der Jäger, meine Damen und Herren.
Aussehenstechnisch ist Der Jäger nicht das verzerrte Monster, das Sie erwarten würden, nachdem Sie durch das vorherige Little Nightmares-Roster geschwommen sind. Stattdessen bleibt uns ein überdimensionaler Oger-ähnliches Wesen mit einem an seiner Brust befestigten Schrotflinten. Mit einem Sack über seinem Kopf, um die schraubigen Züge zu verbergen, wirkt er nicht sofort wie ein freundlicher Fremder, der uns einlädt, seine überwachsene Schwelle zu überschreiten. Eindrucksvoll? Ja. Eine der gruseligsten Kreaturen in Little Nightmares II? Wahrscheinlich nicht.
4. Der Arzt

Bitte verschieben Sie den Arzttermin.
Stellen Sie sich irgendein Horror-Spiel vor. Wahrscheinlich — gibt es eine Kreatur, die an Wänden kriecht. Sei es eine Spinne oder ein Arzt mit Hunger auf Taxidermie, es ist eine Figur, die nicht nur verkauft, sondern auch Angst einjagt. Und was Little Nightmares II betrifft, ist Der Arzt definitiv nicht davon ausgenommen. Obwohl nicht so bedrohlich wie einige der dargestellten Charaktere, schlägt die Bewegung der Kreatur ein paar Nerven, wenn man ihr gegenübertritt.
Das Betreten des Krankenhauses nach dem Verlassen der Schule ist nicht gerade die frische Luft, die Sie in Little Nightmares II erhoffen. Tatsächlich, wenn Sie in die Stationen eindringen, die sinistre Aktivitäten und unorthodoxe Patienten ausstrahlen, ist es klar, dass derjenige, der die Fäden zieht, tief verstörend sein wird. Siehe da — Der Arzt ist, was Sie serviert bekommen. Mit seinem verdrehten Agenda, das darin besteht, die verdorbenen Stadtbewohner in gehende Mannequins zu formen, ist dieser dritte Feind, der in den Schatten haust, definitiv ein Grund, zum nächsten Ausgang zu eilen.
3. Der Dünne Mann

Hat jemand von Ihnen ein Slender-Vibe von diesem erhalten?
Obwohl er erst spät im Spiel vorgestellt wird, spielt Der Dünne Mann eine ziemlich große Rolle in der gesamten Geschichte. Aber anstatt Spoiler preiszugeben, ist es wahrscheinlich am besten, wenn wir uns auf das Aussehen und die Motive konzentrieren, die die schmale Kreatur antreiben. Zugegeben, es ist nichts, was wir nicht bereits ein Dutzend Mal in einem Horror-Videospiel gesehen haben — und es gibt uns definitiv ein Slender-Feeling, wenn wir es noch einmal betrachten. Aber mit all dem gesagt, schafft es etwas, unsere Haut zu kriechen, wenn wir an ihn denken.
Vielleicht ist es die Art, wie er sich zu statischem Klang bewegt? Oder vielleicht ist es die Art, wie er sich ausstreckt, um Sie zu packen, wenn Sie es wagen, in seiner Nähe zu fallen? Was auch immer es ist, Der Dünne Mann ist definitiv ein wertvolles Accessoire für die gesamte Geschichte — und eines, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt, wenn wir durch die ominöse Pale City stolpern. Und was die Verfolgungsjagden in Little Nightmares II betrifft — der Zugabschnitt steht definitiv an erster Stelle, wenn es um Nervenkitzel geht.
2. Sechs

Waren die Arme wirklich notwendig, Tarsier?
Nachdem wir das erste Little Nightmares-Kapitel durchgespielt haben, wussten wir ungefähr, was wir erwarten konnten, als wir Sechs zum zweiten Mal trafen. Obwohl das erste Kennenlernen die Regenmantel-tragende Figur als naive und ziemlich normale Person darstellt — beginnen diese Eigenschaften bald zu spiralieren, wenn wir tiefer in die Pale City eindringen. Mit zahlreichen schlechten Entscheidungen, die Sechs in die falsche Richtung führen, war es nur natürlich, dass sie am Ende des Spiels so sadistisch wie die Leute wird, die sie beherbergen.
Alles in allem, auch wenn Sechs gegen Ende des Spiels in eine eher böse Richtung driftet — hat niemand wirklich erwartet, sie so zu sehen, wie sie aussieht. Mit schraubigen Armen, die für Meilen reichen, und einem wilden Schrei, der Angst umsonst verteilt, war es von Anfang an klar, dass das Treffen mit Sechs kein Spaziergang im Park sein würde. Ich meine, sicher — sie ist nur ein kleines Mädchen mit einem niedlichen kleinen Regenmantel. Aber, oh Mann — Sechs ist definitiv nicht der Alltag, den Sie sich wünschen. Das Mädchen ist böse, schlicht und einfach. Und diese Endboss-Version? Entsetzlich.
1. Der Lehrer

Ein Unterricht, den Sie wahrscheinlich nicht verpassen möchten.
Wenn es jemals eine Zeit gab, um den Unterricht in seiner reinsten Form zu präsentieren — dies wäre es wahrscheinlich nicht. Tatsächlich, wenn Sie Little Nightmares II einem frischgebackenen Studenten zeigen würden, während Sie über die Aussichten sprechen, würden Sie wahrscheinlich die Angst des Lebens in ihn einjagen, bevor er sich einschreibt. Dank der monströsen Erscheinung des krummen Antagonisten haben sowohl Spieler als auch Studenten Angst vor dem Klassenzimmer und seinem Personal, während sie denken, dass etwas schiefgehen könnte. Und dazu sagen wir, gut gemacht, Tarsier.
Bei erstem Hinsehen wirkt Der Lehrer nicht wie ein übermäßig selbstsicherer Feind. Sicher, er knallt gelegentlich mit einem Lineal und bewegt sich zwischen den Tischen mit einem zerrissenen Lächeln auf seinem verzerrten Gesicht. Aber abgesehen davon bleibt uns eine ziemlich verdorbene alte Frau mit einem kleinen Einstellungsproblem. Bis, natürlich — wir seine Anomalien und seine furchterregende Fähigkeit erkennen, seinen Hals so weit zu strecken, wie das Auge reicht. Durch die Lüftung und sogar in die Decke — Der Lehrer steht genauso groß wie die Angst, die durch unsere ängstlichen kleinen Köpfe fließt.











