Stummel Gordon Li, Mitbegründer und CTO von Shotcall – Interviewreihe – Gaming.net
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Gordon Li, Mitbegründer und CTO von Shotcall – Interview Series

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Gordon Li ist Mitbegründer und CTO von Shotcall, einem Marktplatz und einer Plattform, auf der Fans mit ihren Lieblingsmenschen Spiele spielen können.

Sie nennen sich selbst einen lebenslangen Spieler. Welche Spiele haben Sie als Kind am meisten geprägt?

Maplestory hatte einen großen Einfluss auf mein Leben. Ich habe online so viele Freunde gefunden und es war die erste Community, in die ich mich verliebt habe. Als ich 12 war, wollte ich einen neuen Computer, also bat ich meinen Vater darum. Da er selbst Ingenieur war, sah er dies als Lernmöglichkeit für mich und forderte mich auf, mein eigenes zu bauen. Ich war überwältigt, aber meine Gildenkameraden von Maplestory kamen zusammen, um einem zufälligen 12-jährigen Kind, das sie online kennengelernt hatten, beim Bau seines ersten PCs zu helfen. Damals verliebte ich mich nicht nur in die Technologie, sondern auch in die Gaming-Community.

Während meiner gesamten Kindheit habe ich schöne Erinnerungen daran, wie ich früh aufstand und die Pokémon-Serie spielte und gleichzeitig die Serie sah. Die Pokémon-Spieleserie faszinierte mich, da ich das Gefühl hatte, ein neues Leben zu führen, und ich war von der Fantasiewelt fasziniert.

Ein weiteres Spiel, das mich sehr beeindruckt hat, ist League of Legends. Ich spiele bis heute und es hat mir wirklich die Augen für Esports und den Wettbewerbsaspekt des Spielens geöffnet.

Bevor Sie Shotcall gründeten, hatten Sie eine erfolgreiche Karriere als Softwareentwickler und Ingenieur für maschinelles Lernen. Wann war für Sie zum ersten Mal klar, dass Sie Unternehmer werden wollen?

Ich glaube, die Idee, an meiner eigenen Leidenschaft zu arbeiten, hat mir schon immer gefallen, und vieles davon ist tatsächlich aus Videospielen hervorgegangen. Als ich aufwuchs, war ich von einer Vielzahl von Rollenspielen wie Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts und der Final Fantasy-Reihe besessen. Die Grundlage all dieser Spiele war, dass man seinen eigenen Weg und sein eigenes Abenteuer bestimmen konnte. Ich übertrug das auf mein Leben und erkannte, dass meine wahre Leidenschaft darin bestand, selbst an etwas zu arbeiten.

Könnten Sie die Entstehungsgeschichte hinter Shotcall erzählen?

Wie Sie wahrscheinlich inzwischen gesehen haben, habe ich als Kind unzählige Videospiele gespielt. Das Einzige, was jedoch bei all den Spielen, die ich gespielt habe, gleich geblieben ist, war der Inhalt. Egal, ob ich mir OpTic-Spiele oder FaZe-Clan-Call-of-Duty-Montagen ansah, von League of Legends-Trainern auf YouTube lernte oder mir meine Lieblings-Fortnite-Streamer ansah, ich konsumierte immer Inhalte.

Da ich selbst ein großer Fan bin, wurde mir klar, dass es auf Fanseite einen riesigen Markt gab. Ich schaue mir meine Lieblings-Content-Ersteller an, weil mir ihre Persönlichkeiten gefallen, aber auch, weil wir die Liebe zu einem gemeinsamen Spiel teilen. Als Twitch zu wachsen begann, sah ich in den Chats immer wieder, dass sich die Zuschauer mehr Engagement wünschten. Wer möchte nicht die Chance haben, Fortnite mit Ninja zu spielen?

Streamer begannen, Abonnenten- oder Zuschauerspiele zu veranstalten, und wir nutzten diese Gelegenheit, um einer Community, in der wir (Thomas, Riley und ich) alle aufgewachsen sind, wirklich zu helfen.

Können Sie uns das Konzept hinter der Community-Management-Plattform Shotcall erläutern und erläutern, wie sie Zuschauer von der Seitenlinie ins Spiel bringt?

Unsere Mission bei Shotcall ist es, Zuschauer zusammen mit den Machern in das Spiel einzubeziehen. Wir glauben, dass dies der nächste Schritt zur Revolutionierung des Engagements ist. Mit Shotcall können Ersteller Veranstaltungen planen, für die sich ihre Zuschauer anmelden können. Danach tauschen wir Informationen zwischen den Machern und Teilnehmern aus, damit jeder in ein Spiel seiner Wahl einsteigen und gemeinsam spielen kann.

Können Sie einige Einzelheiten dazu angeben, wie YouTuber Interaktionen monetarisieren können?

Bei Shotcall haben Kreative die Möglichkeit, einen Eintrittspreis für ihre Veranstaltungen festzulegen. Wir wissen, dass die Nachfrage nach Zeit für Kreative groß ist, deshalb wollten wir ihnen die Möglichkeit geben, daraus Kapital zu schlagen. Ersteller können außerdem ihre Sitzungen sperren oder den Abonnenten zusätzliche Vergünstigungen anbieten, um die Zuschauer zu motivieren, mehr Geld zu unterstützen.

Wir testen derzeit auch unseren eigenen Abonnementdienst, der es YouTubern wirklich ermöglichen wird, die Zuschauerinteraktion auf Shotcall zu monetarisieren.

Welche Merkmale oder Gewohnheiten zeichnen die erfolgreichsten YouTuber auf der Plattform aus?

Erfolgreiche YouTuber bei Shotcall sind diejenigen, die bereits sehr mit ihren Zuschauern interagieren. Wir lieben es, zu sehen, wie unsere YouTuber per Chat mit ihren Zuschauern sprechen, wöchentliche Events veranstalten und vieles mehr. Shotcall dient als Plattform, um diese Veranstaltungen auf ein neues Niveau zu heben.

Welche Tools werden auf der Shotcall-Plattform angeboten?

Shotcall verfügt über eine breite Palette an Funktionen, die alle auf eines ausgerichtet sind: das Engagement in der Community. Wir ermöglichen es Erstellern, On-Demand-Sitzungen einzurichten, Warteschlangen zu starten, in denen sich Zuschauer zum Spielen anstellen können, oder Turniere in verschiedenen Formaten zu veranstalten.

Ersteller können auch ihre eigenen Buchungsoptionen einrichten, damit Zuschauer Einzelsitzungen mit ihnen buchen können, um ein intimeres Erlebnis zu haben.

Gibt es noch etwas, das Sie über Shotcall mitteilen möchten?

Eine Sache, die Shotcall wirklich vertritt, ist das Konzept, dass „jeder ein Spieler ist“. Was uns motiviert, ist die gemeinsame Liebe zum Gaming auf der ganzen Welt. Mainstream-Prominente, Profisportler, beliebte Musiker und viele mehr spielen jetzt Videospiele. Wir lieben den kulturellen Wandel, der stattgefunden hat, und hoffen, der Welt wirklich die Macht der Inhaltserstellung und des Spielens zu zeigen.

Vielen Dank für das tolle Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Shotcall besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von gaming.net, und hatte schon immer eine Vorliebe für Spiele und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat.