Gespräche

Gordon Li, Mitgründer & CTO von Shotcall – Interview-Serie

Gordon Li ist der Mitgründer und CTO von Shotcall, einer Plattform und einem Marktplatz, auf dem Fans mit ihren Lieblingspersonen Spiele spielen können.

Sie nennen sich selbst einen lebenslangen Gamer, welche Spiele hatten den größten Einfluss auf Sie, als Sie aufwuchsen?

Maplestory hatte einen enormen Einfluss auf mein Leben. Ich habe viele Freunde online gemacht und es war die erste Community, in die ich mich verliebte. Als ich 12 Jahre alt war, wollte ich einen neuen Computer, also bat ich meinen Vater darum. Als Ingenieur selbst sah er dies als eine Lerngelegenheit für mich und forderte mich heraus, meinen eigenen Computer zu bauen. Ich war überfordert, aber meine Gildemitglieder in Maplestory kamen zusammen, um einem zufälligen 12-jährigen Jungen, den sie online getroffen hatten, bei dem Bau seines ersten PCs zu helfen. Es war dann, dass ich mich nicht nur in die Technologie, sondern auch in die Gaming-Community verliebte.

Während meiner Kindheit habe ich viele schöne Erinnerungen daran, früh aufzustehen und die Pokémon-Serie zu spielen, während ich gleichzeitig die Fernsehsendung ansah. Die Pokémon-Spielserie hat mich fasziniert, da ich das Gefühl hatte, ein neues Leben zu leben, und ich war von der Fantasiewelt begeistert.

Ein weiteres Spiel, das einen großen Einfluss auf mich hatte, ist League of Legends. Ich spiele es noch heute und es hat mir wirklich die Augen für E-Sports und den Wettbewerbsaspekt des Gamings geöffnet.

Bevor Sie Shotcall gründeten, hatten Sie eine erfolgreiche Karriere als Software-Entwickler und Machine-Learning-Ingenieur. Wann haben Sie zum ersten Mal realisiert, dass Sie Unternehmer werden wollten?

Ich denke, ich habe immer die Idee geliebt, an meinem eigenen Projekt zu arbeiten, und viel davon ist tatsächlich durch Videospiele entstanden. Als ich aufwuchs, war ich von einer Vielzahl von RPGs wie Maplestory, Pokémon, Dragon Nest, Kingdom Hearts und der Final-Fantasy-Serie besessen. Die Grundlage hinter all diesen Spielen war, dass man seinen eigenen Weg und sein eigenes Abenteuer bestimmen konnte. Ich habe dies auf mein Leben angewendet und realisiert, dass meine wahre Leidenschaft darin bestand, an etwas Eigenem zu arbeiten.

Können Sie die Entstehungsgeschichte hinter Shotcall teilen?

Wie Sie wahrscheinlich bereits gesehen haben, habe ich unzählige Videospiele gespielt, als ich aufwuchs. Allerdings blieb eine Sache bei all den Spielen, die ich gespielt habe, konstant: der Inhalt. Ob ich OpTic-Gaming- oder FaZe-Clan-Call-of-Duty-Montagen ansah, von League-of-Legends-Trainern auf YouTube lernte oder meine Lieblings-Fortnite-Streamer ansah, ich konsumierte immer Inhalt.

Als großer Fan selbst realisierte ich, dass es einen riesigen Markt von der Fan-Seite aus gab. Ich sehe meine Lieblings-Content-Ersteller an, weil ich ihre Persönlichkeiten genieße, aber auch, weil wir eine gemeinsame Liebe für ein gemeinsames Spiel haben. Als Twitch zu wachsen begann, sah ich ständig in Chats, dass die Zuschauer mehr Engagement wollten. Wer würde nicht die Chance nutzen, Fortnite mit Ninja zu spielen?

Streamer begannen, Abonnenten- oder Zuschuerspiele zu veranstalten, und wir nutzten diese Gelegenheit, um einer Community zu helfen, in der wir (Thomas, Riley und ich) alle aufgewachsen sind.

Können Sie das Konzept hinter der Shotcall-Community-Management-Plattform teilen und wie sie die Zuschauer von der Seitenlinie ins Spiel bringt?

Unsere Mission bei Shotcall ist es, Zuschauer mit Erstellern ins Spiel zu bringen. Wir glauben, dass dies der nächste Schritt im revolutionären Engagement ist. Mit Shotcall können Ersteller Ereignisse planen, für die ihre Zuschauer sich anmelden können. Danach tauschen wir Informationen zwischen den Erstellern und Teilnehmern aus, damit jeder in ein Spiel seiner Wahl einsteigen und mit anderen spielen kann.

Können Sie einige Details zu der Frage liefern, wie Ersteller Interaktionen monetarisieren können?

Auf Shotcall haben Ersteller die Möglichkeit, einen Eintrittspreis für ihre Ereignisse festzulegen. Wir verstehen, dass es eine hohe Nachfrage nach der Zeit der Ersteller gibt, also wollten wir ihnen die Gelegenheit geben, daraus zu profitieren. Ersteller können auch ihre Sitzungen sperren oder zusätzliche Vorteile für Abonnenten anbieten, um Zuschauer zu ermutigen, mehr finanzielle Unterstützung zu leisten.

Wir testen derzeit unseren eigenen Abonnement-Service, der es Erstellern wirklich ermöglichen wird, die Zuschauer-Interaktion auf Shotcall zu monetarisieren.

Was sind einige Eigenschaften oder Gewohnheiten, die die erfolgreichsten Ersteller auf der Plattform auszeichnen?

Die erfolgreichsten Ersteller auf Shotcall sind diejenigen, die bereits sehr engagiert mit ihren Zuschauern sind. Wir lieben es, unsere Ersteller sehen, die mit ihren Zuschauern über den Chat sprechen, wöchentliche Ereignisse veranstalten und mehr. Shotcall dient als Plattform, um diese Ereignisse auf ein neues Level zu bringen.

Was sind einige der Tools, die auf der Shotcall-Plattform angeboten werden?

Shotcall hat eine breite Palette von Funktionen, die alle auf Community-Engagement ausgerichtet sind. Wir ermöglichen es Erstellern, On-Demand-Sitzungen einzurichten, Warteschlangen zu starten, in denen Zuschauer sich anstellen können, um zu spielen, oder Turniere in verschiedenen Formaten zu veranstalten.

Ersteller können auch ihre eigenen Buchungsoptionen für Zuschauer einrichten, um ein-on-eins-Sitzungen mit ihnen zu buchen und eine intimere Erfahrung zu ermöglichen.

Gibt es noch etwas, das Sie über Shotcall teilen möchten?

Eine Sache, die Shotcall wirklich umarmt, ist das Konzept, dass “jeder ein Gamer” ist. Was uns motiviert, ist die geteilte Liebe zum Gaming aus der ganzen Welt. Mainstream-Celebritys, professionelle Athleten, populäre Musiker und mehr spielen alle Videospiele jetzt. Wir lieben den kulturellen Wandel, der stattgefunden hat, und hoffen wirklich, der Welt die Macht der Content-Erstellung und des Gamings zu zeigen.

Vielen Dank für das großartige Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Shotcall besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe für Spiele gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.