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Interviews

Gordon Li, Co-Founder & CTO von Shotcall – Interview-Serie

Gordon Li ist der Co-Founder & CTO von Shotcall, einer Plattform und einem Marktplatz, auf dem Fans mit ihren Lieblingspersonen Spiele spielen können.

Sie nennen sich selbst einen lebenslangen Gamer, welche Spiele hatten den größten Einfluss auf Sie, als Sie aufwuchsen?

Maplestory hatte einen enormen Einfluss auf mein Leben. Ich habe viele Freunde online gemacht und es war die erste Community, in die ich mich verliebt habe. Als ich 12 Jahre alt war, wollte ich einen neuen Computer, also fragte ich meinen Vater danach. Als Ingenieur selbst sah er dies als eine Lernmöglichkeit für mich und forderte mich heraus, meinen eigenen Computer zu bauen. Ich war überfordert, aber meine Gilde-Mitglieder in Maplestory kamen zusammen, um einem zufälligen 12-jährigen Jungen, den sie online getroffen hatten, zu helfen, seinen ersten PC zu bauen. Es war dann, dass ich mich nicht nur in die Technologie, sondern auch in die Gaming-Community verliebte.

Während meiner Kindheit habe ich viele schöne Erinnerungen daran, früh aufzustehen und die Pokémon-Serie zu spielen, während ich gleichzeitig die Show ansah. Die Pokémon-Spielserie hat mich fasziniert, da ich mich wie in einem neuen Leben fühlte und von der Fantasy-Welt begeistert war.

Ein weiteres Spiel, das einen großen Einfluss auf mich hatte, ist League of Legends. Ich spiele es noch heute und es hat mir wirklich die Augen für E-Sports und den Wettbewerbsaspekt des Gamings geöffnet.

Bevor Sie Shotcall starteten, hatten Sie eine erfolgreiche Karriere als Software-Entwickler und Machine-Learning-Engineer. Wann haben Sie zum ersten Mal realisiert, dass Sie Unternehmer werden wollten?

Ich denke, ich habe immer die Idee geliebt, an meinem eigenen Projekt zu arbeiten, und viel davon ist tatsächlich aus Videospielen entstanden. Als ich aufwuchs, war ich von einer Vielzahl von RPGs wie Maplestory, Pokémon, Dragon Nest, Kingdom Hearts und der Final-Fantasy-Serie besessen. Die Grundlage hinter all diesen Spielen war, dass man seinen eigenen Weg und sein eigenes Abenteuer bestimmen konnte. Ich habe dies auf mein Leben angewendet und realisiert, dass meine wahre Leidenschaft darin besteht, an etwas Eigenem zu arbeiten.

Können Sie die Entstehungsgeschichte hinter Shotcall teilen?

Wie Sie wahrscheinlich bereits gesehen haben, habe ich unzählige Videospiele gespielt, als ich aufwuchs. Allerdings blieb eine Sache bei all den Spielen, die ich gespielt habe, konstant: der Inhalt. Ob ich OpTic-Gaming- oder FaZe-Clan-Call-of-Duty-Montagen ansah, von League-of-Legends-Trainern auf YouTube lernte oder meine Lieblings-Fortnite-Streamer ansah, ich konsumierte immer Inhalt.

Als großer Fan selbst realisierte ich, dass es einen riesigen Markt von der Fan-Seite aus gab. Ich sehe meine Lieblings-Content-Ersteller an, weil ich ihre Persönlichkeiten mag, aber auch, weil wir eine gemeinsame Liebe für ein gemeinsames Spiel haben. Als Twitch zu wachsen begann, sah ich ständig in Chats, dass die Zuschauer mehr Engagement wollten. Wer würde nicht die Chance nutzen, Fortnite mit Ninja zu spielen?

Streamer begannen, Abonnenten- oder Zuschauer-Spiele zu veranstalten, und wir nahmen diese Gelegenheit wahr, um einer Community zu helfen, in der wir (Thomas, Riley und ich) alle aufgewachsen sind.

Können Sie das Konzept hinter der Shotcall-Community-Management-Plattform teilen und wie es die Zuschauer von der Seitenlinie ins Spiel bringt?

Unsere Mission bei Shotcall ist es, Zuschauer mit Erstellern ins Spiel zu bringen. Wir glauben, dass dies der nächste Schritt ist, um die Interaktion zu revolutionieren. Mit Shotcall können Ersteller Ereignisse planen, für die ihre Zuschauer sich anmelden können. Anschließend tauschen wir Informationen zwischen den Erstellern und Teilnehmern aus, damit alle in ein Spiel ihrer Wahl einsteigen und zusammen spielen können.

Können Sie einige Details darüber liefern, wie Ersteller Interaktionen monarisieren können?

Auf Shotcall haben Ersteller die Möglichkeit, einen Eintrittspreis für ihre Ereignisse festzulegen. Wir verstehen, dass es eine hohe Nachfrage nach der Zeit der Ersteller gibt, also wollten wir ihnen die Möglichkeit geben, daraus zu profitieren. Ersteller können auch ihre Sitzungen sperren oder zusätzliche Vorteile für Abonnenten anbieten, um Zuschauer zu ermutigen, sie finanziell zu unterstützen.

Wir testen derzeit unseren eigenen Abonnement-Service, der es Erstellern ermöglichen wird, die Interaktion mit den Zuschauern auf Shotcall zu monarisieren.

Welche Eigenschaften oder Gewohnheiten unterscheiden die erfolgreichsten Ersteller auf der Plattform?

Erfolgreiche Ersteller auf Shotcall sind die, die bereits sehr engagiert mit ihren Zuschauern sind. Wir lieben es, unsere Ersteller sehen, die mit ihren Zuschauern über den Chat sprechen, wöchentliche Ereignisse veranstalten und mehr. Shotcall dient als Plattform, um diese Ereignisse auf ein neues Level zu bringen.

Welche Tools werden auf der Shotcall-Plattform angeboten?

Shotcall hat eine breite Palette von Funktionen, die alle auf eines ausgerichtet sind: Community-Interaktion. Wir ermöglichen es Erstellern, On-Demand-Sitzungen zu planen, Warteschlangen zu starten, in denen Zuschauer anstehen können, um zu spielen, oder Turniere in verschiedenen Formaten zu veranstalten.

Ersteller können auch ihre eigenen Buchungsoptionen für Zuschauer einrichten, um ein persönlicheres Erlebnis zu ermöglichen.

Gibt es noch etwas, das Sie über Shotcall teilen möchten?

Eine Sache, die Shotcall wirklich umarmt, ist das Konzept, dass “jeder ein Gamer ist”. Was uns motiviert, ist die gemeinsame Liebe zum Gaming, die die ganze Welt teilt. Mainstream-Celebrities, professionelle Athleten, bekannte Musiker und mehr spielen alle Videospiele. Wir lieben den kulturellen Wandel, der stattgefunden hat, und hoffen, die Welt zu zeigen, wie mächtig Content-Erstellung und Gaming sein können.

Vielen Dank für das großartige Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Shotcall besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe zu Spielen gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.

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