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Fortnite: Details zu DreamHack Online Open

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Am letzten Wochenende fand die DreamHack Online Open Edition statt. Wie wir bereits gepostet hatten DreamHack Open Online-Ergebnisse, heute kehren wir zu diesem Ereignis zurück, um uns an einige Momente zu erinnern. Im Gebiet NA East ging STRETCH von Team Liquid als Sieger hervor. In Europa gewann teeq den Wettbewerb. Insgesamt war es ein lustiges Thema für Fortnite-Fans. Einige Tage nach Beginn des Turniers haben wir eine Liste bemerkenswerter Gegenstände der ersten DreamHack Online Open zusammengestellt.

Die Plünderer müssen gehen

Normalerweise übertreibt die kompetitive Fortnite-Community in jeder gestarteten Saison in einigen Punkten. In Kapitel 2, Staffel 2 standen Handlanger im Mittelpunkt Ihrer Sorgen. Diese nicht spielbaren Charaktere (NPCs) tauchten auf den Themenseiten der Agentur auf und griffen unverkleidete Spieler an. Es entstanden viele Clips von kompetitiven Fortnite-Spielern, die auf die wahnsinnig präzisen Aufnahmen dieser Schläger hereinfielen. Es handelte sich um ein erhebliches Problem, das in der gesamten Saison nicht behoben werden konnte.

In Kapitel 2, Staffel 3 erlebte die kompetitive Fortnite-Szene etwas viel Schlimmeres. Marodeure sind neue NPCs, die während eines Spiels aus dem Nichts zufällig auf der Karte auftauchen. Pro Kapsel erscheinen fünf Rumtreiber mit unterschiedlichen Mengen an Gegenständen, Waffen und Gesundheit. Wie Handlanger können Rumtreiber völlig ahnungslos oder äußerst präzise mit ihren Schüssen sein. Diese neu eingeführten NPCs suchen aktiv und ohne Grund nach aggressiven Spielern.

Infolgedessen schaffen Plünderer eine unfaire Situation für konkurrierende Spieler. Bevor die Spieler wissen, was sie getroffen hat, bombardieren NPCs sie mit Gestank, Raketen, Schrotflinten und Maschinengewehrspray. Plünderer übernehmen die Essenz eines 1×1-Kampfes in Fortnite, ohne den Hauch einer Wettbewerbsatmosphäre.

Loot Sharks Algo müssen gehen

Passend zum Thema Wasser kamen in Kapitel 2, Staffel 3 die Plünderhaie. (Bild: Epic Games)

Passend zum Thema Wasser kamen in Kapitel 2, Staffel 3 die Plünderhaie. Und wieder erhöhen Beutehaie, ähnlich wie die Rumtreiber, die inhärente Zufälligkeit im Battle-Royale-Szenario. Haie zerstören nicht nur Gegenstände innerhalb von Sekunden, sondern greifen auch Spieler an und zerstören Gebäude. Dieses Szenario ereignete sich im DreamHack Open Grand Finale für den Profispieler Clix.

Er und seine Mitfinalisten, Timbers Kodi, waren mitten im Sturm in einen Baukampf verwickelt, bei dem Clix triumphierte. Was Kodi zu servieren hatte, rutschte im Wasser direkt in das Maul eines Beutehais. So starb Clix bei dem Versuch, Schaden anzurichten, hatte jedoch keine Chance, die Situation zu heilen oder zu verbessern. Ob der Kampf gegen Stürme sinnvoll war oder nicht, Loot Sharks sollten nicht in der Lage sein, ein professionelles Fortnite-Match zu ruinieren.

Das Spiel endet erst am Ende

Der Pole Maciej „teeq“ Radzio gewann den Victory Royale am letzten Tag der DreamHack Online Open. In den letzten Monaten war er auf dem Vormarsch, mit dem siebten Platz beim Benjyfishy Cup und dem zwölften beim letzten Solo Cash Cup. Der ehemalige Dyanmind-Konkurrent war keineswegs der Lieblingstitel bei den DreamHack Open, insbesondere unter Spielern wie 12T MrSavage, FaZe Mongraal und NRG benjyfishy. Im großen Finale gelang es Teeq jedoch, sein Talent einzusetzen.

Teeq begann sein Wochenende bei den DreamHack Open mit einer Leistung, die weit unter dem lag, was er wirklich zeigen konnte. Er schaffte es nur knapp bis ins Halbfinale. Nach der Qualifikation belegte teeq im Halbfinale den 38. Platz und sicherte sich damit einen Platz im Grand Final. Was in den letzten Acht geschah, war ein Comeback für die Ewigkeit im kompetitiven Fortnite.

Beim DreamHack Anaheim Champion belegte der 100T MrSavage zu Beginn des Finales den ersten Platz. Seit seiner Gründung war er immer ein Favorit. Sein Erfolg im DreamHack-Format und die Tatsache, dass der junge Norweigan einer der besten Spieler der Welt ist, haben seiner Sache sicherlich geholfen. MrSavage hätte dieses Turnier auch ohne Victory Royale gewinnen können, er verzeichnete die meisten Ausscheidungen unter den Spielern.

Teeq gewann 373 Punkte in den letzten acht Spielen, mit 15 Ausscheidungen und einem Victory Royale. Die Ruhe und Belastbarkeit von Teeq inmitten so vieler hervorragender Namen im Wettbewerb zeugen vom Talent des Spielers. Er war während des großen Finales sehr konstant. Teeq hat bewiesen, dass Wendungen immer möglich sind.

Die nahezu perfekte Punktzahl


Im DreamHack-Bewertungssystem erhalten die Teilnehmer von den Top 50 bis zu den Top Drei einen Punkt pro Platzierung. Der dritte Platz ist grundsätzlich 49 Punkte wert; Der zweite Platz entspricht 53 und Victory Royale gibt den Spielern insgesamt 60 Punkte. Auf diese Weise verfügten wir über eines der zuverlässigsten Punktesysteme in der Geschichte von Fortnite.

Bei den DreamHack Online Open hatten wir ohne Zweifel eines der zuverlässigsten Punktesysteme in der Geschichte von Fortnite. (Bild: Epic Games)

Der DreamHack Online Open-Score hat sehr gut funktioniert. Nach diesem System wären zwölf Ausscheidungen erforderlich, um einen Victory Royale zu erreichen. Am Ende des Spiels rückt die Positionierung in den Mittelpunkt, Eliminierungen zählen jedoch zu den Punkteständen der Spieler. Konsistenz ist das wichtigste Kriterium bei DreamHack-Events. Es ist ein nahezu perfektes System, wenn man bedenkt, wie Konkurrenten es bei Batterien missbrauchen können.

Offene Qualifikationsturniere sind für talentierte Teilnehmer der einfachste Teil des DreamHack-Formats. Wenn es um Punkte geht, können Spieler mehr spenden, ohne befürchten zu müssen, in Rückstand zu geraten. Das Punktesystem von DreamHack kann von einem Eliminierungslimit profitieren.

Unerträgliche Server

Seit Kapitel 2, Staffel 1, wurden Fortnite-Wettbewerbe verzögert. Damit hat sich Epic Games in eine unantastbare Lage gebracht. Die Anzahl der Turniere, die ausschließlich von Fortnite-Entwicklern veranstaltet werden, nimmt mit jeder Saison weiter zu. Die Leistung des Servers ist etwas, bei dem keine Fehler auftreten können.

Es ist schwierig, nicht mit den Entwicklern zu sympathisieren, das ist eine Tatsache. Es ist jedoch sehr frustrierend, wenn die Serverleistung mehrere Saisons hintereinander inkonsistent ist. Einige Verzögerungsspitzen kosten die Spieler höchstwahrscheinlich Tausende von Dollar. Es scheint weder eine klare Antwort noch eine Lösung in Sicht zu sein. Und diejenigen, die darunter leiden, sind die Spieler. Glücklicherweise wird Epic Games diese Probleme in Zukunft entdecken, um wirklich wettbewerbsfähige Fortnite-Spiele zu produzieren.

Brasilianerin, 23 Jahre alt, ich verfolge eSports seit 2010 mit guten Erfahrungen in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends und Valorant mit Artikeln und Nachrichten, die in der elektronischen Sportszene veröffentlicht wurden.