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Evgeny Simonov, CEO von XOCUS – Interviewreihe

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Evgeny, CEO von XOCUS

XOCUS, das VR-Unternehmen hinter solchen Unternehmen Vorahnung des Todes, Omega Pilot, und Kämpfende Clans, hat die letzten vier Jahre damit verbracht, seine Bemühungen zur Eroberung des Virtual-Reality-Bereichs voranzutreiben, und bereitet sich nun auf die Einführung vor fünfte IP. Um die Erfolge des Teams zu würdigen und sich über die bevorstehenden Projekte zu informieren, dachte ich, ich würde mich an den CEO von XOCUS, Evgeny Simonov, wenden, und sei es nur, um ein klareres Verständnis der Pläne für das kommende Geschäftsjahr zu erhalten.

Bevor wir uns in die Welt der VR vertiefen, erzählen Sie uns etwas über sich. Wie hat für Sie als Entwickler alles angefangen?

Eugen: Ich war schon immer auf der Suche nach Lernen und Wachstum. Ich beschäftige mich mit wissenschaftlichen Aktivitäten, forsche und verteidige meine Dissertation – es war alles Teil der Reise. Ich habe mich an die Gründung von Startups gewagt und habe immer Freude an Projekten gefunden die sich positiv auf die Gesellschaft auswirken.

Nun zu XOCUS – wann wurde das Unternehmen gegründet und wie kam alles zusammen?

Eugen: Der VR-Funke entzündete sich bei mir im Jahr 2018, nachdem ich an dieser atemberaubenden Präsentation des Unternehmers und Visionärs Vladimir Zakoulov, einem Mitbegründer von FunCorp, einem Entwickler mobiler Unterhaltung, teilgenommen hatte. Die eigentliche Entscheidung, in die VR einzutauchen, fiel jedoch 2019, nachdem ich Quest 1 erlebt hatte. Dieses drahtlose Gerät hinterließ einen tiefen Eindruck bei mir, daher wusste ich, dass ich Teil dieser technischen Entwicklung sein musste! Damals wurde das Unternehmen XOCUS geboren, das 2019 von drei Personen gegründet wurde – mir als Hauptidee für die Produkte, einem sehr talentierten Programmierer Roman Skvazh; Vladimir Zakoulov kam als Investor hinzu. Wir alle teilten den Traum, ein wirklich herausragendes Produkt in virtueller und gemischter Realität für Millionen von Benutzern zu schaffen.

Also sag es uns, warum VR? Was hat Sie dazu bewogen, diesen speziellen Bereich des Gamings zu erkunden?

Eugen: Seit ich denken kann, bin ich von neuen Technologien fasziniert und habe mir zum Ziel gesetzt, mit ihnen wirkungsvolle Projekte zu schaffen VR hat bei meiner Liebe für neue Technologien einfach Klick gemacht. Als ich damit bekannt wurde, war die Energie, in diesem Bereich etwas zu schaffen, überwältigend.  Da ich seit meiner Kindheit ein Gamer bin, war der Einstieg in VR-Spiele für mich eine natürliche und äußerst unterhaltsame Entscheidung. Sicherlich hat nicht alles auf einmal gepasst – es gab eine ziemliche Lernkurve, aber ich bin ein großer Anhänger von VR, und das hat mir immer wieder Schwierigkeiten bereitet.

Und glauben Sie, dass Sie in Zukunft auf andere Plattformen ausweichen werden? Oder haben Sie Ihre Nische im VR-Bereich gefunden?

Eugen: Die virtuelle Realität entwickelt sich heute reibungslos zur erweiterten Realität, und dieser Wandel wird sich auch in Zukunft fortsetzen. Wir befinden uns in einem Technologiezeitalter von Mixed Reality und KI, und die Kombination dieser beiden Dinge ist das nächste große Ding. Es geht nicht nur ums Spielen; Es geht darum, die Art und Weise zu ändern, wie wir alltägliche Dinge erledigen. Wir haben mit VR-Spielen angefangen, aber jetzt bewegen wir uns auch in XR-Apps, die die Lebensqualität verbessern.

Dein viertes Spiel, Todesahnung, Anfang dieses Jahres gestartet Meta-Quest und PC VR. Könnten Sie uns etwas darüber erzählen?

Eugen: "Vorahnung des Todes„ist ein Spiel, bei dem Sie die Zeit mit Ihrer Waffe kontrollieren. Das Hauptkonzept dieses Spiels bestand darin, die Mechanik des Spiels neu zu erfinden Superheißes VR Spiel und bieten den Menschen ein faszinierendes Erlebnis kombiniert mit klassischer Musik. Ich mag die Atmosphäre dieses Spiels aufgrund der Verschmelzung von Musik, Gameplay und stilistischen Schauplätzen.

Der Spieler steuert einen Charakter, der Pfeile auf Monster schießt, die von verschiedenen Seiten auftauchen und angreifen. Die Hauptwaffe im Spiel ist ein Bogen, und die Geschwindigkeit der Zeitbewegung hängt von der Spannung der Bogensehne ab. Das Spiel läuft in Zeitlupe ab, aber sobald der Spieler die Sehne spannt, beschleunigt sich die Zeit zusammen mit der Bewegung der Gegner! Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Situation in Zeitlupe genau einzuschätzen und Gegner in der richtigen Reihenfolge anzugreifen. Es ist eine Herausforderung, aber es macht Spaß und hält die Spieler auf Trab!

Vorahnung des Todes – Gameplay-Trailer

Und was ist mit deinem? weiter Spiel? Möchten Sie uns Einzelheiten mitteilen, oder wird alles noch geheim gehalten?

Eugen: Wir sind immer ein offenes Buch über unsere neuen Projekte! Unsere kommenden Veröffentlichungen werden es haben Magie, Zauber, mittelalterliche Burgen und Fabelwesen, die Ihre Burg verteidigen – alles, was Sie sich von einem märchenhaften Eintauchen wünschen! Wir kochen außerdem ein physikbasiertes Kampfspiel mit wilden Herausforderungen und haben einen neuen VR-Renner am Horizont.

Anfang nächsten Jahres werden wir ein Spiel mit dem Titel „Rock und Wurzeln„Hier haben die Spieler Zugang zu einer Vielzahl von Zaubersprüchen und Fabelwesen, die ihnen bei der Verteidigung ihrer Burg helfen. Ebenfalls in der Entwicklung und für die Veröffentlichung im zweiten Quartal 2024 geplant ist „Wicked Game„, ein physikbasiertes Kampfspiel, das spannende Kampferlebnisse gegen Bots in verschiedenen Levels mit ungewöhnlichen Herausforderungen verspricht, die es zu meistern gilt. In diesem Spiel werden die Spieler in der Lage sein, Orte aktiv zu durchqueren, Wände und Treppen zu erklimmen, auf Trampoline zu springen, schnelle Aufzüge zu besteigen und mit der Seilrutsche über Gelände zu fahren. 

Auch wir bleiben unserer Leidenschaft für den Rennsport treu und entwickeln derzeit ein neues VR-Rennspiel, das wir Anfang 2024 vorstellen wollen. Bei diesem Spiel dreht sich alles um das Gefühl von Geschwindigkeit, Rampen und Sprüngen, was den Spielern einen unschlagbaren Adrenalinstoß beschert. 

Natürlich haben Sie sich im Laufe der Jahre in einer Reihe von Genres versucht. Sagen Sie uns, was kommt als nächstes für XOCUS? Können wir mit Fortsetzungen rechnen? Vorahnung des Todes, Omega-Pilot, Kampf gegen Clans, or Z-Race?

Eugen: Wir sind immer auf der Suche nach frischen Ideen und haben keine Angst davor, völlig neue Genres zu erkunden. Ich persönlich mag es, aufgeschlossen zu sein. Das Wichtigste für mich ist, dass die Erfahrung bei den Menschen positive Emotionen hervorruft, da wir das Potenzial der VR-Technologie in unseren Projekten freisetzen. Was Fortsetzungen unserer Spiele angeht, erwarte ich nicht, dass wir das in naher Zukunft tun werden. Allerdings schließe ich die Möglichkeit nicht aus, dass wir eines Tages ein Spiel entwickeln, das aus mehreren Teilen besteht!

Dennoch sind wir intern bestrebt, neue Tracks zu veröffentlichen Omega-Pilot jeden Monat oder so; Dies gilt nicht als neue Version der App, hält aber unsere treuen Benutzer bei Laune. Apropos Vorahnung des Todes – Wir wurden von unseren Partnern gebeten, eine neue Version mit ähnlicher Spielmechanik, aber mit mehr Waffen, Monstern und Musiktiteln zu erstellen. Auch wenn das spannend klingt, gibt es so viele neue Dinge, mit denen wir experimentieren können, sodass diese Fortsetzung auf Eis gelegt wird.

Gibt es wichtige Termine, die wir uns für das nächste Jahr in unseren Kalender eintragen sollten?

Eugen: Da wir die genauen Veröffentlichungstermine für neue Titel im nächsten Jahr festlegen, ist der 17. Juli das wichtigste Datum, das Sie sich in Ihren Kalender eintragen sollten, denn er hat Geburtstagf XOCUS. Wir sind schon fast 4.5 Jahre alt! 

Die Zeit vergeht wie im Flug! Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?

Eugen: Wir leben in einer aufregenden Ära des technologischen Fortschritts! Die Zukunft wird gerade erst gestaltet, aber bei XOCUS geht es uns vor allem darum, positive Stimmung zu erzeugen, sei es durch das Erleben neuer Spiele oder durch das Erleben erstaunlicher Momente mit einzigartigen Einsatzmöglichkeiten von Mixed Reality. Ich glaube, dass die XR-Technologie ein Game Changer ist, der einen revolutionären Einfluss auf die Menschheit und die Art und Weise haben wird, wie wir mit Informationen interagieren. Ich bin sicher, dass wir diese Technologien zum Wohle der Allgemeinheit nutzen können!

Danke für deine Zeit, Evgeny!

 

Möchten Sie über die neuesten Projekte von XOCUS auf dem Laufenden bleiben? Wenn ja, erkundigen Sie sich unbedingt beim Team nach dem offiziellen Social-Media-Namen hier. Weitere Updates finden Sie auf der Website hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.