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Dynasty Warriors 10: 5 Features, auf die wir warten

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Dynastie Krieger 10 hat offiziell grünes Licht erhalten, was bedeutet, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis wir für eine weitere Erzählung der Geschichte „The Romance of the Three Kingdoms“ bereit sind. Damit beginnen wir am besten damit, unsere ehrliche Meinung zur vorherigen Geschichte zu äußern und zu erläutern, wie sich die Serie durch ein oder zwei größere Änderungen verbessern könnte.

Das Letzte, was wir gesehen haben Dynasty Warriors war die Veröffentlichung des neunten Teils, der zum ersten Mal seit der Entstehung der Serie ein Open-World-Setting einführte. Die Frage ist: Wird Omega Force bei seinen Waffen bleiben und die breitere Bühne verfolgen oder zu seinem früheren Glanz zurückkehren, einer Zeit, in der kleinere Bühnen die Hauptrolle dominierten? Wie dem auch sei, wir können nicht anders, als uns auf die Dinge einzulassen, die wir auf der nächsten Etappe der Reise sehen möchten.

5. Bringen Sie Leben in eine offene Welt

Auch wenn wir es Omega Force nicht gerade verübeln, dass es ein Open-World-Setting ausprobiert hat, um mit der Zeit zu gehen, müssen wir doch ein paar unpopuläre Meinungen über die Welt äußern, die es zum Leben erweckt hat. Tatsache ist, dass es an jeglicher Seele und Kraft mangelte und stattdessen nur ein uninspiriertes, karges Ödland war, dessen Grenzen kaum zu konkretisieren waren.

Sagen wir Dynasty Warriors 10 Wenn Omega Force die offene Welt beibehält, muss Omega Force noch viel mehr tun, um seine Spieler davon abzuhalten, es auf Eis zu legen, nachdem es kaum an der Oberfläche der Kampagne gekratzt hat. Wir sprechen von besiedelten Siedlungen, gesprächigen NPCs und genügend Nebenquests, um müde Reisende davon abzuhalten, nur einem Weg zu folgen. Und wenn das nicht möglich ist, dann wäre es vielleicht besser, wenn die Serie zu ihrem komprimierten Rahmen zurückkehren würde. Zumindest würde das die Möglichkeit beseitigen, ziellos eine isolierte Welt auf der Suche nach Brotkrumen zu patrouillieren. Rechts?

 

4. Charakterentwicklung

Außerhalb der Empires In der Spin-off-Serie war es den Spielern nie wirklich möglich, einen Charakter zu erschaffen und zu entwickeln. Zumindest nicht mit allen Optionen und Tools, die man in den meisten Rollenspielen findet. Stattdessen war es für Omega Force schon immer ein nachträglicher Einfall, da sein Hauptaugenmerk nicht auf fiktiven Helden liegt, sondern auf historischen Figuren, die vor langer Zeit die Saga der drei Königreiche heraufbeschworen haben.

Wir würden nichts lieber tun, als einen Standard-Fußsoldaten zu schaffen, um unter unseren eigenen Bedingungen aufblühen zu können. Implementieren Sie ein Fortschrittssystem mit Soldatenrängen, Fähigkeitsbäumen und personalisierten Musou-Angriffen, und die Geschichte würde schnell zu einem viel intensiveren Erlebnis werden. Halten Sie sich natürlich an den üblichen Three Kingdoms-Jargon, aber geben Sie den Spielern die Möglichkeit, ihren eigenen Weg zu gehen – ohne dass überstrapazierte Offiziere ihnen das gleiche alte Geschwätz in den Rachen schaufeln. Ist das zuviel verlangt? Ich meine, meh.

 

3. Entwickeln Sie den Aspekt des Städtebaus weiter

Dynasty Warriors hat bisher nur an der Oberfläche geknabbert, wenn es um die Erkundung seiner städtebaulichen Elemente geht, obwohl klar ist, dass es eine gewisse Faszination mit sich bringt. Das Hauptproblem besteht natürlich darin, dass es nie wirklich weit genug gegangen ist, um als etwas anderes als ein Hobby betrachtet zu werden, und Omega Force ist sich offensichtlich nicht des Potenzials bewusst, das solche Elemente haben, wenn sie entschlüsselt würden.

So sehr wir es auch genossen haben, hin und wieder ein seltsames Gebäude in einem Basislager zu errichten, so sehr hat der Drang, noch mehr zu bauen, nie nachgelassen. Aber sollte Omega noch etwas mehr mit seinen Optionen experimentieren, dann könnte es ganz leicht ein weiteres Dutzend oder mehr Stunden Spielzeit geben. Das heißt nicht, dass wir sagen, dass es das nächste Mal sein sollte Sim City, Aber die Fähigkeit, ein eigenes Königreich zu schmieden, zu bündeln, wäre definitiv eine Bereicherung für die Welt.

 

2. Mehrspielermodus

Außerhalb Dynasty Warriors: Online, Omega hat nie wirklich vom Multiplayer-Markt profitiert, obwohl viele argumentieren würden, dass sein Offline-Status der Grund für seinen überwältigenden Erfolg ist. Das heißt, nach unzähligen Unternehmungen durch die gleiche alte Geschichte wären wir definitiv bereit, eine neue Welt zu erkunden, eine, in der Spieler miteinander um Land, Macht und Status konkurrieren.

Nehmen wir an, dass die Optionen, einen eigenen Charakter und ein eigenes Königreich zu erstellen, ins Spiel kommen, dann würde die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu messen, nur Wunder für diejenigen bewirken, die vom Standard-Story-Modus abzweigen und sich an raueren Gezeiten versuchen möchten. Erobere andere Königreiche, schmiede Allianzen oder kämpfe einfach zusammen mit einem Freund in einer Online-Kampagne gegen die Rebellion der Gelben Turbane. Wissen Sie, alles, um das Gefühl zu beseitigen, isoliert zu sein und dem Trocknen überlassen zu werden.

 

1. Bringen Sie Leibwächter zurück

Zugegeben, das Beste an Hack-and-Slash-Videospielen ist, dass man es nie tut wirklich Man muss sich so viel Mühe geben, um erste Ergebnisse zu sehen. Es ist mehr oder weniger dasselbe, ein paar Knöpfe zu drücken, bis der Gegner nicht mehr zählt, und dann eine endlose Spül- und Wiederholungsbewegung durchzuführen, bis der Sieger feststeht. Und warum sollte jemand auf dem Schlachtfeld wirklich einen Assistenten brauchen – insbesondere jemand, der Tausende feindlicher Soldaten eliminieren kann, ohne im Gegenzug auch nur einen Kratzer zu hinterlassen? Nun, genau das ist es.

Wir können nicht so tun, als würde uns das Spielen des Haupttodesbringers nicht unendlich viel Freude bereiten, denn das tut es. Allerdings gefiel uns die Idee, einmal Leibwächter zu haben, wirklich gut, auch wenn die Serie in früheren Teilen nie wirklich darauf eingegangen ist. Und wenn wir in Zukunft die Gelegenheit dazu hätten, wären wir auf jeden Fall bereit, ein paar Lakaien zu engagieren, die wir unter unsere Fittiche nehmen könnten, und sei es nur, um übriggebliebene Knödel von Lu Bu's zerschlagener Leiche zu holen.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.