Gespräche
Brian Hodous, Chief Advisor at MeloQuest – Interview-Serie
Brian Hodous ist der Chief Advisor bei MeloQuest. Brian ist am besten bekannt für seine Rolle als ehemaliger Chief Commercial Officer des Gaming-Riesen Activision Blizzard Inc. und als einer der treibenden Kräfte hinter der erfolgreichen Guitar-Hero-Spielreihe. MeloQuest hat ein mobiles Abenteuerspiel namens Keys & Kingdoms veröffentlicht, das erste Rollenspiel, das Musik- und Instrumentenfähigkeiten lehrt.
Was hat Sie ursprünglich zur Welt der Spiele geführt?
Ich begann meine Karriere im Bereich Verbraucherprodukte und stieg in Führungspositionen in großen, globalen Unternehmen auf. Es war eine großartige Möglichkeit, Verkauf, Marketing, PR und Produktion zu verstehen. Es war auch eine großartige Möglichkeit, die Bedeutung des Verbrauchers und der Bedürfnisse des Verbrauchers zu verstehen, unterstützt durch Daten und Erkenntnisse. Letztendlich führte mich dies dazu, mehr zu wollen, tiefergehende, immersive Daten, um auf schnelllebige Verbraucherprodukte anzuwenden, die von “Big ‘I'”-Innovation abhängig sind… INTERAKTIVE UNTERHALTUNG! Dieser Sektor schien mir der perfekte Fit für meine unstillbare Sehnsucht, an der Spitze des sehr schnelllebigen Verbrauchers zu sein. Durch die Nutzung von Technologie und die Lieferung von realen, greifbaren Werten in Form von Unterhaltung war sehr attraktiv für mich. Zu diesem Zeitpunkt, vor etwa 15 Jahren, machte ich den Sprung von klassischen Verbraucherprodukten zu Videospielen… und nie zurückgeblickt.
Sie haben einige bemerkenswerte Erfolgsgeschichten in Ihrer Karriere, einschließlich der Gründung von Guitar Hero, warum glauben Sie, dass Sie so erfolgreich darin waren, innovative Spielkonzepte zu identifizieren?
Ich würde mich nicht selbst als Gründer von Guitar Hero bezeichnen, da ich von fantastischen Menschen umgeben war, die diese Marke zu einem kulturellen Phänomen gemacht haben, aber es war eine Marke, bei der ich tief involviert war und half, Geschichte zu schreiben. Was die Identifizierung großartiger, innovativer Ansätze zum Spielen betrifft, ist dies mehr eine Kunst als eine Wissenschaft. Daten und Erkenntnisse spielen jedoch absolut eine Rolle im Entdeckungsprozess. Vollständiges Verständnis Ihrer Zielgruppe und Schaffung von Unterhaltung, die nicht nur großartige Geschichten, geniale Spielmechaniken und schöne Umgebungen enthält, sondern auch Überraschung und Freude Momente. Unsere Kundenbasis ist sehr technisch versiert und es wird immer schwieriger, diese Momente zu schaffen, aber es ist entscheidend für den Erfolg einer Marke. Spieler werden Ihnen direkt sagen, ob Ihr Inhalt neu und unterschiedlich genug ist, um nachhaltig zu sein. Das ist das Gute an dieser Gemeinschaft… sie sind sehr engagiert und ausdrucksstark!
Was war Ihrer Meinung nach der Grund für den Erfolg von Guitar Hero?
Die Marke entstand zu einer Zeit, als die Wii an Fahrt gewann und Zubehör wie WiiFit an Popularität gewann. Die Wii zog den Spieler aus einer sehr einsamen Aktivität in eine gruppenbasierte, familiäre Aktivität. Familien und Freunde suchten nach neuen Möglichkeiten, die Wii-Plattform zu nutzen und gemeinsam zu spielen. Die interaktive Musik war die perfekte, unterhaltsame Aktivität, um mit Familien und Freunden zu teilen. Wir begannen mit klassischem Rock und Pop und verwendeten Coverversionen, da es billiger war, als die ursprünglichen Songs der ursprünglichen Künstler zu lizenzieren. Fans sagten uns, dass sie die Songs in diesem Spiel haben wollten, also kamen wir dieser Forderung nach. Dieser Schritt brach die Marke wirklich auf und wir erhielten sehr breite Akzeptanz. Freitagabend-GH-Nacht fing an, sich zu etablieren, und wir fügten Vielfalt zum Spiel und zum Inhalt hinzu. Immer ändernd und immer Überraschung und Freude Momente liefernd! Das Spiel wurde wild beliebt und wir setzten die Inhalte, die Avatare und sogar Schlagzeug und Mikrofon für Band Hero fort. Es ist so wichtig, immer zu innovieren, ohne den Plot zu verlieren, was für den Spieler wichtig ist.
Wie wurden Sie ursprünglich mit dem Konzept von MeloQuest Studios bekannt?
Graeme Winder und ich hatten einen gemeinsamen Freund, der meine Vergangenheit und meine Leidenschaft für Musik kannte. Graeme und ich wurden vorgestellt und ich hatte sofort eine Anziehung zu dem Konzept, der Mission und Graeme und dem Team. Ich glaube wirklich, dass dieses Konzept einen einzigartigen Ansatz zum Musiklernen während des Lernprozesses hat.
Wann haben Sie erkannt, dass Sie sich mit MeloQuest und ihrem ersten Spiel Keys & Kingdoms einlassen wollten?
Wie erwähnt, war die Anziehung zu dem Unternehmen und der Marke fast sofort. Dies ist ein Konzept, das sehr einfach zu verstehen und auszuführen ist. Ich finde, dass wenn wir dieses Spiel und das, was wir mit diesem Spiel tun, beschreiben, die Leute es mit wenig Aufwand verstehen. Dies ist wichtig. Wenn das Konzept zu komplex und zu viel Erklärung erfordert, ist es schwierig, mit dem Verbraucher zu resonieren und einen Verkauf zu erzielen.
Was macht Keys & Kingdoms so besonders und einzigartig?
Das Lernen durch “Gamification” ist der Weg nach vorne mit der Jugend. Die Aufmerksamkeitsspanne ist bei dieser Demografie niedrig und Spiele halten die Aufmerksamkeit, die die Aufnahme des Lerninhalts fördert. Durch die Schichtung von diesem unterhaltsamen, storygeführten Videospielinhalt wird der Lernansatz durch das Ohr clever integriert. Das Ergebnis ist wirklich bemerkenswert. Kinder sind fasziniert und lernen, Musik zu spielen, ohne es sogar zu merken. Neben der sehr effektiven Möglichkeit, Musik zu lernen, ist K&K ein unglaublich guter Wert. Die Kosten und die Koordination von privaten Musiklehrern werden eliminiert und durch K&K für eine nominale Gebühr ersetzt. Zusätzlich ist mit COVID die virtuelle Herangehensweise von K&K für Eltern noch attraktiver.
Warum entwickeln so wenige andere Spielestudios musikbasierte Spiele?
Musikbasierte Spiele sind schwierig, weil die Musikstämme, wenn man die ursprünglichen Versionen haben möchte, teuer sind. Man benötigt echte Größe, um die Wirtschaftlichkeit zu machen. Zusätzlich hat sich die Welt in den letzten 10 Jahren seit dem Höhepunkt der musikbasierten Spiele wie Guitar Hero und Rock Band wirklich verändert. Casual-Spiele werden jetzt hauptsächlich auf transienten Plattformen wie Mobilgeräten, Tablets und PCs gespielt, anstelle der Wii. Kinder mögen es nicht mehr, an einem Raum in der Wohnung gebunden zu sein. Die Monetisierung, um die teureren musikbasierten Spiele zu bezahlen, ist auf den transienten Plattformen schwieriger. Es ist ein Faktor der Wirtschaft. Was K&K unterschiedlich und einzigartig macht, ist, dass es auf all diesen transienten Plattformen gespielt werden kann und selbst mit der Tastatur, die im Bundle verkauft wird, das exklusiv bei Best Buy erhältlich ist, ist all das Zubehör kompakt und kann leicht an jedem Ort gespielt werden.
Wie hat der Markt bisher auf Keys & Kingdoms reagiert?
Nun, es ist noch früh, aber die Reaktion war hervorragend und wir haben noch keine Marketingmaßnahmen über unseren exklusiven Einzelhändler, Best Buy, gestartet. Wir haben einen sehr leistungsstarken Plan für die Feiertage vorbereitet, um das Bewusstsein der Verbraucher, die Bildung und die Geschenke zu fördern. Ein einzigartiger Bereich des Bewusstseins ist durch Schulprogramme und Evangelisation. Dies ist nicht nur ein Videospiel, es ist ein Spiel mit einem Zweck und Schulen haben wirklich darauf reagiert, als eine großartige, unterhaltsame Möglichkeit, ihre Schüler Musik zu lehren. K&K ist in diesem Ansatz sehr einzigartig.
Gibt es noch etwas, das Sie über Keys & Kingdoms teilen möchten?
Dieses Spiel hat einen sehr edlen und innovativen Ansatz. Da es ein wirklich unterhaltsames und klebriges Spiel ist, ist die Spielerretention hoch und die Zeit, die zum Spielen aufgewendet wird, ist robust, sodass der Spieler die Lehrinhalte behält. Der Spieler hat so viel Spaß, dass er wirklich nicht einmal daran denkt, dass dieses Spiel ein Lernwerkzeug ist. Ich glaube, dass dieser Ansatz für andere Fächer verwendet werden kann, um Kindern zu helfen, Inhalte zu lernen und zu behalten. Bleiben Sie dran!!
Vielen Dank für das großartige Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Keys & Kingdoms besuchen.