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Brian Hodous, Chefberater bei MeloQuest – Interviewreihe

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Brian Hodous ist der Chefberater bei MeloQuest. Brian ist vor allem als X-CCO des Gaming-Riesen Activision Blizzard bekannt Inc und eine der treibenden Kräfte hinter der erfolgreichen Guitar Hero-Spieleserie. MeloQuest hat ein mobiles Abenteuerspiel namens „ Schlüssel und Königreiche, das allererste Rollenspiel, das Musik- und Instrumentenkenntnisse vermittelt.

Was hat Sie ursprünglich an der Welt des Gamings interessiert?

Nun, ich habe meine Karriere im Bereich Konsumgüterverpackungen begonnen und bin zu Führungspositionen im In- und Ausland bei einigen sehr großen, globalen Fortune-50-Unternehmen aufgestiegen. Es war eine erstaunliche Möglichkeit, Verkauf, Marketing, PR und Produktion vollständig zu verstehen. Es war auch eine großartige Möglichkeit, ein Verständnis für den Verbraucher und die Bedeutung der Verbraucherbedürfniszustände zu gewinnen, gestützt durch Daten und Erkenntnisse. Letztendlich führte dies dazu, dass ich mir mehr und tiefergehende immersive Daten für schnellere Konsumgüter wünschte, die auf „Big I“-Innovationen angewiesen waren … INTERAKTIVE UNTERHALTUNG! Dieser Sektor schien perfekt zu meinem unstillbaren Wunsch zu passen, an der Spitze der sehr schnelllebigen Verbrauchergruppe zu stehen. Für mich war der Einsatz von Technologie und die Bereitstellung eines echten, greifbaren Mehrwerts in der Unterhaltungsbranche sehr reizvoll. Zu diesem Zeitpunkt, vor etwa 15 Jahren, habe ich den Sprung von der klassischen Gebrauchsware hin zu Videospielen gewagt … und nie zurückgeschaut.

Sie haben in Ihrer Karriere einige erstaunliche Erfolgsgeschichten geschrieben, unter anderem als Gründer von Guitar Hero. Warum glauben Sie, dass Sie bei der Entwicklung innovativer Gaming-Konzepte so erfolgreich waren?

Ich würde mir sicherlich nicht die Ehre zu eigen machen, der Gründer von Guitar Hero zu sein, da ich von großartigen Menschen umgeben war, die diese Marke zu einer kulturellen Ikone gemacht haben, aber es war eine Marke, für die ich mich sehr engagierte und die ich mitgestaltete, um Geschichte zu schreiben. Die Identifizierung großartiger, innovativer Gaming-Ansätze ist eher eine Kunst als eine Wissenschaft. Allerdings spielen Daten und Erkenntnisse im Entdeckungsprozess unbedingt eine Rolle. Verstehen Sie Ihre Bevölkerungsgruppe vollständig und schaffen Sie Unterhaltung, die nicht nur großartige Geschichten, geniale Spielmuster und wunderschöne Umgebungen, sondern auch Überraschungs- und Freudenmomente enthält. Unser Kundenstamm ist sehr technikaffin und es wird immer schwieriger, diese Momente zu schaffen, aber sie sind entscheidend für den Erfolg einer Franchise. Gamer werden Ihnen von Anfang an sagen, ob Ihre Inhalte neu und anders genug sind, um nachhaltig zu sein. Das ist das Tolle an dieser Community … sie ist sehr engagiert und lautstark!

Was hat Ihrer Meinung nach Guitar Hero zu einem solchen Hit gemacht?

Die Marke entstand zu einer Zeit, als die Wii auf dem Vormarsch war und Zubehör wie WiiFit immer beliebter wurde. Die Wii hat den Spieler von einer sehr einsamen Aktivität zu einer gemeinschaftlichen, familiären Aktivität geführt. Familien und Freunde wollten unbedingt neue Möglichkeiten entdecken, die Wii-Plattform zu nutzen und gemeinsam zu spielen. Die interaktive Beschäftigung mit Musik war die perfekte unterhaltsame Aktivität, die man mit Familien und Freunden teilen konnte. Wir haben mit klassischer Rock- und Popmusik begonnen und Coverversionen verwendet, nicht die Originalkünstler, da dies viel günstiger war als die Lizenzierung des Originalsongs, der vom Originalkünstler gespielt wurde. Die Fans sagten uns, dass sie wollten, dass die in diesem Spiel enthaltenen Songs dem Originalinhalt entsprachen, also kamen wir dem entgegen. Dieser Schritt hat die Marke wirklich weit geöffnet und wir haben eine sehr breite Akzeptanz erhalten. Friday Night GH Night begann sich durchzusetzen und wir sorgten für Abwechslung im Spiel und im Inhalt. Ständig wechselnd und immer für Überraschungs- und Genussmomente sorgend! Das Spiel erfreute sich großer Beliebtheit und wir haben den Inhalt und die Avatare weiter überarbeitet und sogar Schlagzeug und ein Mikrofon hinzugefügt, um Band Hero zu erschaffen. Es ist so wichtig, weiterhin Innovationen voranzutreiben, ohne den Überblick darüber zu verlieren, was für den Spieler wichtig ist.

Wie sind Sie ursprünglich auf das Konzept der MeloQuest Studios aufmerksam geworden?

Graeme Winder und ich hatten einen gemeinsamen Freund, der meinen Hintergrund und meine Leidenschaft für Musik kannte. Graeme und ich wurden vorgestellt und das Konzept, die Mission sowie Graeme und das Team gefielen mir sofort. Ich glaube wirklich, dass dieses Konzept einen einzigartigen Ansatz bietet, um Musik zu lernen und gleichzeitig den Lernprozess zu genießen.

Wann wurde Ihnen klar, dass Sie bei MeloQuest und deren ersten Spieleinführung Keys & Kingdoms mitmachen wollten?

Wie bereits erwähnt, war die Anziehungskraft auf das Unternehmen und die Marke fast sofort spürbar. Dies ist ein Konzept, das recht leicht zu verstehen und leicht umzusetzen ist. Ich finde, wenn wir dieses Spielmuster und unsere Absichten mit diesem Spiel beschreiben, verstehen die Leute es ohne großen Aufwand. Das ist wichtig. Wenn das Konzept zu komplex ist und zu viele Erklärungen erfordert, ist es schwierig, beim Verbraucher Anklang zu finden und einen Verkauf zu erzielen.

Was macht Keys & Kingdoms so besonders und einzigartig?

Lernen durch „Gamification“ ist der Weg nach vorne für die Jugend. Die Aufmerksamkeitsspanne ist bei dieser Bevölkerungsgruppe gering und das Spielen erregt Aufmerksamkeit, die die Aufnahme der Lerninhalte fördert. Durch die Einbindung dieser unterhaltsamen, storybasierten Videospielinhalte wird der Ansatz des Lernens nach Gehör geschickt integriert. Das Ergebnis ist wirklich bemerkenswert. Kinder sind fasziniert und lernen, Musik zu spielen, ohne es zu wissen. K&K ist nicht nur eine sehr effektive Möglichkeit, Musik zu lernen, sondern bietet auch ein unglaublich gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Kosten und die Koordination privater Musiklehrer entfallen und werden mit noch besseren Ergebnissen durch K&K gegen eine geringe Gebühr ersetzt. Darüber hinaus zögern Eltern aufgrund von COVID zu Recht, Gäste in ihre Häuser zu lassen, was den virtuellen Ansatz von K&K noch attraktiver macht.

Warum entwickeln so wenige andere Gaming-Studios musikbasierte Spiele?

Musikbasierte Spiele sind schwierig, weil die Musiktitel, wenn man die Originalversionen haben möchte, teuer sind. Damit die Wirtschaftlichkeit funktioniert, braucht es echten Maßstab. Darüber hinaus hat sich die Welt in den letzten 10 Jahren seit der Blütezeit musikbasierter Spiele wie Guitar Hero und Rock Band stark verändert. Gelegenheitsspiele werden heute größtenteils auf mobilen Plattformen wie Mobilgeräten, Pads und PCs statt auf der Wii gespielt. Kinder mögen es nicht mehr, an einen Raum im Haus gefesselt zu sein. Die Monetarisierung der teureren musikbasierten Spiele ist auf den Übergangsplattformen schwieriger. Es handelt sich um einen Wirtschaftsfaktor. Was K&K anders und einzigartig macht, ist die Tatsache, dass es auf allen gängigen Plattformen gespielt werden kann, und selbst wenn das im Bundle enthaltene Keyboard exklusiv bei Best Buy erhältlich ist, ist die gesamte Ausrüstung kompakt und kann problemlos an jedem Ort gespielt werden.

Wie hat der Markt bisher auf Keys & Kingdoms reagiert?

Nun, es ist noch sehr früh, aber die Resonanz war ausgezeichnet und wir haben noch nicht mit der Vermarktung über unseren exklusiven Einzelhandelspartner Best Buy begonnen. Wir haben einen sehr leistungsstarken Urlaubsplan vorbereitet, um das Bewusstsein der Verbraucher, die Aufklärung und das Schenken zu fördern. Ein einzigartiger Bereich des Bewusstseins ist die Schulprogrammierung und Evangelisation. Dabei handelt es sich nicht nur um ein Videospiel, es handelt sich um ein zielgerichtetes Spielen, und Schulen haben dies wirklich aufgegriffen, da es ihren Schülern eine großartige und unterhaltsame Möglichkeit bietet, das Musizieren zu erlernen. K&K ist in diesem Ansatz einzigartig.

Gibt es noch etwas, das Sie über Keys & Kingdoms mitteilen möchten?

Dieses Spiel hat einen sehr edlen und innovativen Ansatz. Da es sich um ein wirklich unterhaltsames und fesselndes Spiel handelt, ist die Spielerbindung hoch und die mit dem Spielen verbrachte Zeit hoch, so dass der Spieler die Lehrelemente behält. Der Spieler hat so viel Spaß, dass er dieses Spiel überhaupt nicht als Lernmittel betrachtet. Ich glaube, dass dieser Ansatz auch für andere Fächer genutzt werden kann, um Kindern beim Lernen und Behalten von Inhalten zu helfen. Bleiben Sie dran!!

Vielen Dank für das tolle Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten vorbeischauen Schlüssel und Königreiche.

Antoine Tardif ist der CEO von gaming.net, und hatte schon immer eine Vorliebe für Spiele und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat.