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Die 5 besten Schiffswaffen in Skull & Bones

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Die 5 besten Schiffswaffen in Skull & Bones

Ein Schiff, das nicht mit den richtigen Waffen ausgestattet ist Schädelknochen ist im Wesentlichen eine sitzende Ente. Da der Seekampf das zentrale Thema dieses Spiels ist, benötigen Sie zuverlässige Waffen, um die verschiedenen Missionen erfolgreich zu meistern und feindliche Schiffe zu versenken, bevor sie Sie versenken.

Das Spiel ermöglicht den Spielern die Auswahl aus Dutzenden von Schiffswaffen mit jeweils unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Obwohl nicht alle Waffen zu Beginn der Phase freigeschaltet werden können, gibt es bestimmte Waffen, die für die Kampfeffizienz im gesamten Spiel unerlässlich sind. Deshalb, wenn Sie loslegen Schädelknochen' Abenteuer, halten Sie Ausschau nach diesen fünf besten Waffen.

5. Seebrände

Seebrände

Seebrände sind aufgrund ihrer brandschädigenden Wirkung lebenswichtig. Seefeuer funktionieren, indem sie es den Spielern ermöglichen, kontinuierlich große Flammenströme abzufeuern. Wenn diese Waffen abgefeuert werden, verursachen sie allmählichen Schaden an feindlichen Schiffen, eine Taktik, die Sie benötigen, insbesondere um die Aufmerksamkeit des Feindes von Ihnen abzulenken. Während die Feuer die Feinde verwirren, sind sie auch so stark, dass sie Ihre Angreifer in ihrer Reichweite verbrennen.

Mit einer Reichweite von Sea Fire-Waffen ist die Blue Spectre bei weitem die effizienteste. Diese spezielle Munition hat im Vergleich zu ihr die höchste Schadensbewertung von bis zu 502. Diese Munition verfügt außerdem über den Superheated Burning III-Vorteil, um ihre Wirkung zu verbessern. Um das Blaue Gespenst zu erhalten, müssen Sie Magodin besiegen, um ätherische Asche als Belohnung zu erhalten. Mit 50 ätherischen Aschen kannst du die Waffe bei Mysterious Rogue eintauschen.

Nun zurück zu unserer Klassenwaffe, dem Sea Fire. Während sie ihren Gegnern unglaublichen Schaden zufügen, erleiden sie auch ihren Untergang. Die Waffen können nur im Bogenschlitz positioniert werden. Darüber hinaus eignen sie sich nur für kurze Distanzen. Aus diesem Grund ist diese Waffe eine riskante Wahl, die Erfahrung und ein kalkuliertes Vorgehen erfordert. Allerdings verursachen diese Waffen bei der Installation auf Schiffen mehr Feuerschaden und eine größere Streuung, insbesondere wenn sie mit Feuerschadensvorteilen ausgestattet sind, wie z. B. dem Firebrand Barge oder dem Pyromaniac Sambuk.

4. Halbkanonen

Halbkanonen

Halbkanonen sind aus zwei Gründen mit Schrotflinten vergleichbar. Erstens sind sie vor allem im kurzen und mittleren Bereich wirksam. Zweitens richten sie bei richtiger Anwendung erheblichen Schaden an. Insgesamt verursachen Halbkanonen großen Schaden, der einen ganzen Teil eines feindlichen Schiffs abdecken kann.

Insbesondere ist die Halbkanone III die effizienteste und zuverlässigste Halbkanone. Es verursacht Überschwemmungsschäden, verlangsamt Schiffe und macht sie anfälliger für Rammangriffe. Insgesamt hat die Waffe einen Grundschadenswert von 1,028, was ausreicht, um feindliche Schiffe zu versenken, wenn sie aus der richtigen Entfernung abgefeuert wird.

Im Idealfall funktionieren Halbkanonen am besten, wenn sie an den Breitseiten befestigt werden, da die meisten Angriffe auf die Seiten gerichtet sind. Sie können jedoch auch einen am Heck platzieren, um Schiffe, die Sie von hinten verfolgen, anzugreifen und abzuwehren.

Interessanterweise sind Halbkanonen einfach zu bedienen und daher einfach zu bedienen Anfängerfreundlich. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sie beim Abfeuern aus großer Entfernung nur unbedeutenden oder gar keinen Schaden verursachen. Zu diesem Zweck müssen Sie sich Ihren Feinden nähern, was Sie auch anfällig für Angriffe macht.

3. Mörser

Mörtel

Mörser sind Hilfswaffen der S-Stufe. Insbesondere Mörser verursachen erheblichen Schaden und haben einen großen Wirkungsbereich (AoE), sodass sie mit einem Schuss mehreren Schiffen Schaden zufügen können.

Insgesamt werden Mörser für den Angriff auf stillgelegte Schiffe empfohlen, da sie einige Sekunden brauchen, um durch die Luft zu fliegen, bevor sie ihr Ziel treffen. Sie können jedoch auch sich bewegende Schiffe anvisieren, indem Sie Punkte vor ihrem Segelkurs anvisieren und einige Sekunden bevor das feindliche Schiff den Zielpunkt erreicht, feuern. Dies erfordert jedoch ein präzises Timing; Andernfalls können Sie wertvolle Munition verschwenden.

Insbesondere können Mörser nur auf mittelgroßen Schiffen wie der Padewakang eingesetzt werden. Außerdem laden sie langsam nach. Idealerweise sind Mörser und andere Hilfswaffen Ersatzwaffen, die als letztes Mittel eingesetzt werden.

Interessanterweise ähneln Mörser stark den Raketen, einer weiteren Klasse von Hilfswaffen, die ebenfalls zur S-Stufe gehört. Allerdings sind Raketen etwas weniger effizient und zuverlässig als Mörser. Insbesondere sind sie nur auf mittlere und kurze Distanzen effizient. Darüber hinaus können sie leicht verfehlen, wenn Sie oder das feindliche Schiff sich während oder nach dem Feuern bewegen.

2. Langwaffen

Langwaffen

Langwaffen sind ausgezeichnete Waffen für den Fernkampf. Sie können damit aus großer Entfernung auf die Masten und Rümpfe feindlicher Schiffe schießen und sie so bei der Verfolgung verlangsamen. Darüber hinaus sind die Geschütze unglaublich präzise, ​​sodass Sie präzisere und schwächere Stellen anvisieren und tödlichen Schaden anrichten können, je näher Sie feindlichen Schiffen kommen.

Insgesamt ist Scurlocks Long Nines die beste Long Guns-Waffe überhaupt Schädelknochen. Bemerkenswert ist, dass es Stichschaden verursacht und einen enormen Grundschadenswert von 2,234 hat. Darüber hinaus verfügt es über drei Vorteile: Mast Breaker, Piercing III und Tearing II. Darüber hinaus lädt es schneller nach als andere Langwaffen, was es zuverlässiger macht. Interessanterweise können Sie die Fire Long Gun III auch zusammen mit anderen Sea Fires-Waffen auf der Firebrand Barge verwenden, um den Blaze-Effekt zu verstärken und aufrechtzuerhalten, wenn Sie feindliche Schiffe von der Seite verfolgen.

Allerdings geben Langwaffen nur ein paar Schüsse ab, bevor sie nachgeladen werden, sodass Sie vorübergehend außer Gefecht sind. Zu diesem Zweck empfiehlt es sich, beim Nachladen der Langwaffen auf die Breitseitenwaffen zu wechseln und gleichzeitig für zwei weitere Schüsse herumzukreisen.

1. Bombardierungen

Bombardierungen: Beste Schiffswaffen in Skull & Bones

Letztendlich sind Bombarden die beste Waffenklasse überhaupt Schädelknochen. Bemerkenswert ist, dass sie über einen erheblichen Grundschadenswert verfügen. Darüber hinaus hat ihr Aufprall einen Wirkungsbereich und beschädigt andere Schiffe in der Nähe. Zu diesem Zweck benötigen Sie nicht einmal ein präzises Ziel, um feindliche Schiffe zu treffen und zu beschädigen. Darüber hinaus können Sie vor dem Nachladen mehrere Schüsse abfeuern und so Flotten feindlicher Schiffe mit überwältigender Feuerkraft zerstreuen.

Insgesamt ist der Fire Bombard III die beste Bombard-Waffe. Bemerkenswert ist die beeindruckende Schadensbewertung von 2,925. Darüber hinaus verfügt es über den Vorteil „Explosiv II“, um feindliche Schiffe zu durchbrechen, und über den Vorteil „Brennen I“, um sie dem Erdboden gleichzumachen.

Sie können den Fire Bombard III am Heck und am Bug positionieren, um bei Neupositionierung oder Flucht Feuerschaden zu verursachen. Insbesondere ist diese Waffe am effizientesten, wenn sie mit der Blaster Sloop oder der Bombardier Padewakang verwendet wird, da die Schiffe über zusätzliche AoE-Vorteile verfügen. Interessanterweise können Sie den Repair Bombard III auch am Bug installieren und damit Verbündete heilen.

Was halten Sie also von unserer Auswahl der fünf besten Schiffswaffen? Schädelknochen? Lassen Sie es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen hier oder unten in den Kommentaren. 

Cynthia Wambui ist eine Spielerin, die ein Händchen für das Schreiben von Videospielinhalten hat. Die Kombination von Worten, um eines meiner größten Interessen auszudrücken, hält mich über trendige Gaming-Themen auf dem Laufenden. Neben Spielen und Schreiben ist Cynthia ein Technik-Nerd und Programmier-Enthusiastin.