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Oculus Quest 2 wird ein API-Experimentalsystem verwenden

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Oculus Quest 2 wird über ein API-System verfügen

Facebook- Oculus Quest 2 wird immer noch gemunkelt, dass es im Jahr 2022 erscheinen soll und was können wir sonst noch von der Virtual-Reality-Erfahrung erwarten? Mit einem API-Experimentalsystem (Application Programming Interface) Oculus Quest 2 wird reale Videos aus dem einbeziehen VR Headset-Sensoren in seine Spiele integrieren und so Mixed-Reality-Erlebnisse schaffen.

Hoffentlich müssen Sie in Ihrem kürzlich gereinigten Schlafzimmer keine echte Spinne ertragen, und die realistische Spinne ist in das Videospiel integriert. Viele von uns nehmen die Oculus Quest 2 inzwischen ständig ab, nur um sich unsere Umgebung anzusehen, insbesondere wenn die Lautstärke auf Maximum eingestellt ist. 

Filter und Effekte sowie Renderings aus der realen Welt werden auf verschiedenen Oberflächen im Spiel angewendet. In einer kommenden Version des Software Development Kit wird das API-System verfügbar sein Einheit Entwickler (Unterstützung für andere kreative Plattformen). 

Ein Virtual-Reality-Erlebnis, das die eigene Umgebung in das Videospiel einbinden kann, klingt brillant. Wenn Sie Romantik lieben, werden Sie es vielleicht absolut lieben, eine lebensechte Frau zu haben, die Ihnen ein Girlfriend-Erlebnis bietet (wo Sie Ihr Leben vielleicht nie mehr verlassen möchten). Oculus Quest 2). Die Möglichkeiten von Szenarien sind endlos. 

Was Sie über das API-System wissen sollten:

Benutzer von der Oculus Quest 2 werden weiterhin in der Lage sein, mit ihren Mitbewohnern und Haustieren zu interagieren und sich gleichzeitig an virtuellen Inhalten zu beteiligen. 

Laut Facebook, sind die folgenden Cab-Funktionen mit der Passthrough-API verfügbar:

  • Zusammensetzung: Sie können Passthrough-Ebenen mit anderen kombinieren VR Ebenen mithilfe vorhandener Mischtechniken wie Lochen und Alpha-Blending.
  • Stil: Sie können aus einer vordefinierten Liste Stile und Farbtöne auf Ebenen anwenden, einschließlich der Anwendung einer Farbüberlagerung auf den Feed, der Darstellung von Kanten, der Anpassung der Deckkraft und der Posterisierung.
  • Benutzerdefinierte Geometrie: Sie können Passthrough-Bilder in ein benutzerdefiniertes Netz rendern, anstatt sich auf das Standardnetz zu verlassen – beispielsweise um Passthrough auf eine ebene Oberfläche zu projizieren.

Isaiah Joshua ist Autor und Dichter und liebt Videospiele. Im Mai 2016 schloss er sein Studium am Columbia College Chicago mit einem Bachelor in Cinema Arts and Science ab. Als begeisterter Spieler gehören zu seinen Lieblingsspielen „WWF No Mercy“, „Hitman“, „Manhunt“, „Sims 3“, „Mortal Kombat“ und „Street Fighter“. Er ist sich der Gaming-Kultur bewusst und recherchiert stets die Geschichte der Spiele sowie die neuesten Spiele, die er schreiben möchte um.