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Hitman-Trilogie: Die 5 besten Verträge aller Zeiten, Rangliste

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„Schau in den Himmel, es ist ein Vogel, es ist ein Flugzeug!“ Nein, es ist nur Agent 47, der als Flamingo verkleidet ist und Sie mit einer Gartenschere ermorden will. Ich meine, wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass das jemals passiert? Nun, ich würde nicht den Atem anhalten, denn jeder, der den Meister der Verkleidung kennt, wird wissen, dass – wenn der Preis stimmt – niemand es wagt, eine Chance zu haben, wenn er sich der Kammer eines ICA19 Silverballers stellt. „Kein Job ist zu groß, keine Verkleidung zu klein“, würde 47 sagen, wenn er zufällig ein lokaler Klempner wäre, der bei Craigslist arbeitet.

Bequem von zu Hause aus, ohne die zusätzliche Gefahr, mit Glasfaserkabeln gedrosselt zu werden, hatten wir das absolute Vergnügen, einem Elite-Killer dabei zuzusehen, wie er gegen einige der korruptesten Gestalten der bekannten Welt in den Krieg zieht. Jahrelang, Killer hat uns unzählige Geschichten in den Rachen gespült, damit wir sie verdauen können – und wir haben jede einzelne davon geliebt. Bestimmte Missionen sind uns jedoch im Laufe der Jahre geblieben. Genauer gesagt fünf. Aber was sind sie und was macht sie überhaupt so besonders? Nun, lassen Sie uns sie von oben nach unten durchgehen. Hier sind unserer Meinung nach die fünf Besten Killer Verträge, geordnet.

5. Dartmoor – Hitman 3

Bevor das Design für Dartmoor entworfen wurde, war es fast so, als ob IO Interactive sich an Sherlock Holmes gewandt hätte, ihn mit Garrotte bedrängte und ihn dann dazu zwang, jedes noch so kleine schmutzige Geheimnis darüber preiszugeben, wie sein Franchise in der Lage war, die Krimi-Formel zu knacken . Dadurch wurde das Dartmoor-Level durchdrungen, und so entstand ein ganzer Spielplatz voller Morde, Mysterien und hochwertiger Detektivarbeit.

Zugegebenermaßen reiste Dartmoor viel, viel langsameres Tempo im Vergleich zu seinen Geschwistermissionen. Anstatt Ihnen Ziele vorzugeben und Sie zu ihnen zu drängen, wurden Sie aufgefordert, die Rolle eines Privatdetektivs zu übernehmen, der mit seinen Fähigkeiten einen Familienmord aufklärt und gleichzeitig aufschlussreiche Erkenntnisse über die Hauptverdächtigen erlangt. Wie Holmes selbst durchsuchte Agent 47 das atemberaubende Landgut nach Hinweisen, stellte Hunderte von Fragen und begab sich schließlich, wie erwartet, auf den Mord, bevor er das Gelände verließ. Stilvoll und so befriedigend.

 

4. Miami – Hitman 2

Viele würden argumentieren, dass Miami insgesamt das beste Level der Serie war, ohne dass Fragen gestellt wurden. Und obwohl es einige der optisch ansprechendsten Wahrzeichen aufweist, schwächelt es in puncto Gameplay doch ein wenig. Verkleidungen, check. Malerische Lage, überprüfen Sie. Nennenswerte Ziele? Meh, das könnte man sagen.

Unabhängig davon, wo Sie stehen, verfügt Miami immer noch über eines der besten Designs der modernen Trilogie. Anstatt Sie in einem klaustrophobischen Vorort mit begrenzten Routen einzusperren, lädt Miami Sie ein, die riesige Sandkastenregion zu erkunden. Mit einem Geheimnis an jeder Ecke und einer Schiffsladung einzigartiger Attentatstechniken sichert sich Miami seinen Platz auf dem Killer Wall of Fame, gerade nach oben.

 

3. Hokkaido – Hitman 1

Wissen Sie, dass es Orte gibt, an denen man einfach nur sitzen und starren kann? Nun, Hokkaido ist genau das. Die schneebedeckten japanischen Berggipfel sind ein wahrer Augenschmaus, und ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht die ersten zwölf Minuten meines Vertrags damit verbracht habe, über die eisigen Gipfel zu skaten und mich auf einen Balkon zu setzen.

Aber lassen Sie uns über die Mission selbst sprechen, im Gegensatz zu der Umgebung, die, wenn ich sagen darf, aus den richtigen Gründen völlig die Show stiehlt. Hokkaido hatte nicht das enorme Sandbox-Level, das wir uns erhofft hatten, aber es war unglaublich viel los. Von dem Moment an, als wir den Platz eines Patienten im Bergkrankenhaus einnahmen, wurden links, rechts und in der Mitte Hindernisse auf uns geschleudert. Wieder einmal mussten die klassischen zwei Ziele ausgeführt werden und eine ganze Anlage war voller Werkzeuge, und das Muskelgedächtnis begann bald zu wirken. Es dauerte nicht lange und es hieß „Tschüs Tobias“ und „Hallo 47“.

 

2. Berlin – Hitman 3

Agent 47 dabei zuzusehen, wie er versucht, in einem Lagerhaus-Rave in einer Hintergasse am Stadtrand von Berlin Drogen zu verkaufen, wird niemals passieren nicht sei witzig. Es ist völlig untypisch, selbst für seine Verhältnisse, was es noch urkomischer macht. Und vergessen wir nicht, dass der Berliner Vertrag auch eine der brutalsten Strukturen überhaupt enthielt. Dies trägt wiederum zu seiner Gesamtattraktivität bei.

Einen Rave ohne Stützräder zu infiltrieren, um uns zu unseren Zielen zu bringen, war eine Herausforderung, die es wert war, angenommen zu werden. Es war, als hätte IO Interactive die ganze Zeit darauf verwendet, uns vorzubereiten, nur um uns auf die Beine zu stellen und loszulegen. Berlin war vollgepackt mit interessanten Schauplätzen und Charakteren und seine Ausführungsmethoden waren dem Klassiker treu Killer Stil.

 

1. Sapienza – Hitman 3

So sehr wir erstklassige Immobilien und hoch aufragende Berglagen lieben, gibt es doch nichts Besseres als eine malerische Stadt mit ein paar gut gebauten Gebäuden und einer Menge unterirdischer Geheimnisse. Zum Glück war Sapienza im Paket enthalten, und es hat sich bemerkenswert gut ausgezahlt. Die meisten würden sogar zustimmen, dass es IO Interactive war, das sein Bestes gab und alle verfügbaren Werkzeuge nutzte, um einen Ort zu schaffen, der es verdient, in die Hall of Fame des Videospiels aufgenommen zu werden.

Du könntest dich nicht nur als Golflehrer verkleiden und eines deiner Ziele verführen, sondern auch in die Rolle eines Wissenschaftlers schlüpfen und eine unterirdische Forschungseinrichtung infiltrieren, wo du einen Virus vernichten musst, der die Macht hat, die Welt auf den Kopf zu stellen. Sapienza hatte alles und es war wunderschön. Fairerweise muss man sagen, dass es die denkwürdigste Mission in der gesamten modernen Serie war.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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