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Frank Cheng, CEO von Foonie Magus – Interviewreihe

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Frank Cheng, CEO von Foonie Magus

Um den jüngsten Übergang von Foonie Magus von Polygon zu Ronin zu feiern, dachten wir, wir würden uns mit CEO Frank Cheng treffen, und sei es nur, um etwas über sein Blockchain-basiertes Spiel zu erfahren. Apeiron, und seine Zukunft in der Welt von Web3.

Bevor wir in die Welt von Web3 eintauchen und Apeirons Präsenz im Blockchain-Ökosystem, erzählen Sie uns etwas über Foonie Magus. Wann wurde das Studio gegründet und was hat Sie dazu bewogen, sich an der Blockchain-Infrastruktur zu beteiligen?

Frank: Foonie Magus wurde 2021 gegründet, zeitgleich mit dem Beginn der Vorproduktion von Apeiron. Nach fünf Jahren Konzeption und Prototyping haben wir ein Kernteam aus erfahrenen Entwicklern zusammengestellt, die zusammen über 140 Titel auf Konsolen-, Web- und mobilen Plattformen veröffentlicht haben. Ihr Fachwissen ist von unschätzbarem Wert, aber was uns wirklich verbindet, ist unsere gemeinsame Vision, etwas Neues zu schaffen.

Was meine Erfahrung in der Spieleentwicklung angeht, bin ich hingegen der Ausreißer. Als begeisterter Spieler ohne vorherige Branchenerfahrung begann meine Reise in die Spieleentwicklung mit dem Wunsch, das perfekte Spiel zu entwickeln, an dem ich als Hardcore-Spieler nichts auszusetzen hätte. Es hat acht Jahre gedauert, bis ich die Herausforderungen und das Engagement, die in die Spieleentwicklung fließen, voll und ganz zu schätzen weiß.

Was die Verfolgung der Blockchain angeht, war es der perfekte Zeitpunkt, denn als wir mit der Vorproduktion von Apeiron begannen, trafen wir auf Axie Infinity und wurden Zeuge der Geburt von Blockchain-Spielen. Wir waren fasziniert von seinem Aufstieg, seinen tokenisierten Anreizen und dem Konzept des unternehmerischen digitalen Eigentums. Wir haben Blockchain-Gaming als eine Möglichkeit erkannt, die Wettbewerbsbedingungen für Indie-Entwickler gegenüber den Großen auszugleichen. Wir haben uns ein halbes Jahr lang intensiv mit Axie beschäftigt und kamen mit einem noch ehrgeizigeren Apeiron heraus!

Und Apeiron – Wie kam es dazu? Erzählen Sie uns etwas darüber. Um welche Art von Spiel handelt es sich und welche Belohnungen können potenzielle Neueinsteiger erwarten?

Frank: Apeiron ist eine Mischung aus Götterspiel, Roguelite, Gelegenheitswettkampf-MOBA und Zuchtelementen – alles auf der Blockchain. Obwohl dies komplex erscheinen mag, ist es für neue Spieler recht zugänglich und wir ermutigen jeden, das Spiel aus erster Hand zu erleben. Apeiron ist kostenlos im Epic Games Store erhältlich, mit einer mobilen Version für Android (iOS wartet auf Genehmigung). Das Spielen des Spiels ermöglicht es Ihnen nicht nur, seine Feinheiten zu verstehen, sondern bietet auch Belohnungen. Wir stehen vor der Einführung von zwei Token und das Spielen des Spiels ist die beste Möglichkeit, daran teilzunehmen.

Für diejenigen, die ein weniger kompetitives Erlebnis bevorzugen, wird bald ein PvE-Dungeon verfügbar sein. Der Weg, den Sie auf Ihrer Reise wählen Apeiron liegt ganz bei Ihnen. 

Es sind offensichtlich viele Gameplay-Elemente in das Patchwork eingearbeitet Apeiron. Erzähl uns, warum Götter? Ist das ein Spiel, das Sie schon seit einiger Zeit entwickeln wollten?

Frank: Die Spielebranche ist hart umkämpft, derzeit gibt es im Web5,000-Bereich etwa 3 Spiele. Jeden Monat werden weitere 5,000 Spiele veröffentlicht, sodass Differenzierung für uns eine Notwendigkeit ist. Wir haben erkannt, dass der Wettbewerb in traditionellen Genres, die von AAA-Titeln dominiert werden, nicht machbar ist.

Ich begann meine Suche nach der Essenz meiner früheren Gaming-Tage wiederzuentdecken. Ein Genre, das bei mir großen Anklang fand, war das Götterspiel-Genre, das durch Titel wie verkörpert wird Schwarz und Weiß, bevölkerungsreich und Spore, mit dem ich unzählige Stunden gespielt habe. Aus dieser Nostalgie entstand die ursprüngliche Idee für unser Spiel.

Für uns sind Zugänglichkeit und Monetarisierung von entscheidender Bedeutung. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, für mobile Plattformen zu entwickeln und Spielsysteme zu integrieren, die die Spannung und soziale Interaktion steigern. Somit ist das kartenbasierte Action-RTS-Kampfsystem von Apeiron wurde geboren. Um Langlebigkeit und Nachhaltigkeit zu gewährleisten, wussten wir Apeiron musste von einem Spiel zu einem Franchise übergehen. Allerdings war das traditionelle mobile Free-to-Play-Modell für unsere große Vision nicht geeignet. Auch das typische Game-Dev-Publisher-Modell würde ein derart ehrgeiziges Projekt nicht finanzieren. Uns fehlte ein entscheidendes Puzzleteil, bis wir Axie entdeckten.

Apeiron NFT – God Game Battle Teaser

Apeiron hat ganz die Sammlung von NFTs in seinem Portfolio – Planeten, Sterne und Relikte, um nur einige zu nennen. Wie würden Sie diese Vermögenswerte für diejenigen beschreiben, die relativ neu in der Blockchain-Technologie sind? Kann jemand einsteigen und seine eigene Bibliothek aufbauen, ohne vorher Erfahrung auf diesem Gebiet zu haben?

Frank: Apeiron ist kostenlos spielbar, sodass jeder ohne Vorkenntnisse in das Spiel eintauchen kann. Derzeit können alle Spieler Spielwährung verdienen. In Zukunft können jedoch nur NFT-Asset-Inhaber beim Spielen $APRS und $ANIMA verdienen.

Spieler beginnen normalerweise mit dem Erwerb von Apostel-NFTs (auch als Reliquien bekannt), bei denen es sich um Haustiere handelt, die sie im Kampf begleiten können. Diese Relikte sind preislich leichter zugänglich und können im Spiel selbst geprägt werden. Durch den Besitz von Apostle NFTs können Spieler bereits beim Spielen $ANIMA verdienen.

Wenn die Spieler mehr investieren, können sie Planeten kaufen oder mieten, um ihr Gameplay und ihre Wettbewerbsfähigkeit zu verbessern. Der Besitz weiterer Planeten ermöglicht es den Spielern, sich an der Zucht zu beteiligen, einem zentralen Nutzen des Spiel-Tokens und einem von Axie Infinity inspirierten Schlüsselerfolgsfaktor. Durch das Verständnis der Zuchtmechanismen und die Investition von Token und Zeit können Spieler ihre eigenen unternehmerischen Unternehmungen gründen Apeiron.

Schließlich repräsentieren Sterne das Land in Apeiron. Spieler können passives Einkommen erzielen, indem sie Orbitalbahnen vermieten, damit Planet NFTs in die Umlaufbahn gelangen. Sterne bieten auch Möglichkeiten für Spieler, die eine strategische Rolle hinter den Kulissen bevorzugen, insbesondere in zukünftigen Gilden-Gameplay-Mechanismen.

Sie haben die Transformation im Visier Apeiron in ein Mainstream-Franchise. Sagen Sie uns, wie wollen Sie diese Vision Wirklichkeit werden lassen? Können wir in den nächsten Monaten mit großen Veränderungen rechnen?

Frank: Unsere Strategie zur Transformation Apeiron in ein Mainstream-Franchise dreht sich um eine starke und einzigartige erzählerische Entwicklung mit Massenattraktivität. Wir glauben, dass eine überzeugende Hintergrundgeschichte für jedes erfolgreiche geistige Eigentum von entscheidender Bedeutung ist. Deshalb konzentrieren wir uns darauf, unsere Geschichten einzigartig und ansprechend zu präsentieren. Wir lassen uns von Volksmärchen, Schöpfungsmythen und verschiedenen kulturellen Erzählungen inspirieren und möchten ihnen eine satirische Wendung geben, indem wir unserer Erzählung Humor und Witz verleihen. Darüber hinaus erforschen wir tiefergehende Handlungsstränge, die Themen wie Moral und Dualität berühren und so die Gesamterzählung komplexer machen.

Während viele Spiele Mythologien wie römische und nordische Mythologien erforschen, verfolgen wir einen anderen Ansatz, indem wir uns mit Volksmärchen aus Korea, slawischen Ländern und Südostasien befassen, die in der Spielebranche weniger erforscht werden. 

Unsere bevorstehende Pilotserie, die nächstes Jahr startet und in Zusammenarbeit mit einem führenden Unterhaltungspartner in Taiwan entwickelt wird, wird ein bedeutender Schritt in diese Richtung sein. Diese Serie dient als Plattform zur Vorstellung Apeiron einem breiteren Publikum zugänglich zu machen und den Weg für die Umwandlung in ein Mainstream-Franchise zu ebnen.

Ihr habt vor ein paar Monaten auch die Entscheidung getroffen, von Polygon zu Ronin zu migrieren. Was hat diese Entscheidung inspiriert? Sind Ihnen seit der Umstellung wesentliche Veränderungen aufgefallen?

Frank: Auf unserer Suche nach einer Blockchain, die Gaming in den Vordergrund stellt und ausgewählte Projekte gezielt unterstützt, hat sich Ronin an die Spitze gesetzt. Sky Mavis hat ein tiefes Verständnis für die Anforderungen von On-Chain-Spieleentwicklern bewiesen, und dieser gemeinsame Fokus auf die Entwicklung hat uns von Anfang an als leistungsstarkes, synergetisches Team positioniert.

Seit der Migration Apeirons Die Nutzerbasis verzeichnete ein starkes Wachstum von 8 DAU auf 28.22, was einem Wachstum von über 250 % entspricht. Wenn wir in die Zukunft der Ronin-Kette blicken, sind wir davon überzeugt Apeiron ist das nächste große Ding. Unser Spiel bietet selbst erfahrenen Spielern ein herausforderndes Erlebnis. Diese Herausforderung ist ein Beweis für die Tiefe des Gameplays, das wir bieten, was sich in unserem Dungeon, PvP und der bevorstehenden Story-Veröffentlichung zeigt. Ganz zu schweigen davon, dass unser Zuchtsystem unglaublich beliebt ist und uns mit Stolz erfüllt. Pixels, ein weiterer erfolgreicher Gaming-Aufbau auf Ronin, ist das definitive Web3-Hypercasual-Social-Fi-Spiel, während Apeiron der Web2-Mainstream-Vorbote ist, der darauf abzielt, das Axie-Token-Zucht- und Stipendienspielmodell weiterzuentwickeln.

Apeiron NFT – TGE-Trailer

Also, was kommt als nächstes für Foonie Magus, wenn es Ihnen nichts ausmacht, wenn ich frage? Gibt es wichtige Termine, die wir für das kommende Jahr einplanen sollten?

Frank: Zu den nächsten großen Meilensteinen für uns gehören der Start unseres Tokens und die mobile Beta der dritten Staffel. Wir schließen derzeit unsere Community-Runde für OG-Asset-Inhaber und Ronin-Staker ab, wobei den Teilnehmern unseres Ökosystems viele Airdrop-Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Unsere erste Community-Runde war innerhalb von 3 Sekunden ausverkauft. In der zweiten Community-Runde waren die zugeteilten Token in weniger als 20 Minuten ausverkauft und brachten insgesamt 4 Millionen APRS im Wert von 18 Millionen US-Dollar ein. Wir sind gespannt auf das Feedback der Spieler, das uns dabei hilft, uns zu verbessern Apeiron weiter.

Im kommenden Jahr haben wir zahlreiche Turniere, Balancing-Bemühungen und Testphasen sowohl für unser Spiel als auch für unser Ökosystem geplant. Ziel dieser Initiativen ist die Verbesserung Apeiron bis zur vollständigen offiziellen Veröffentlichung in der zweiten Hälfte des Jahres 2024. Darüber hinaus freuen wir uns darauf, Animationen und Merchandise-Artikel zu erkunden, die es zu entwickeln gilt Apeiron als richtiges Franchise.

Es liegt noch ein langer Weg vor uns, aber er beginnt hier, mit unserem Token und dem S3-Start! 

Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?

Frank: Es ist wichtig, das zu beachten Apeiron gehört nicht zu den Projekten, die schnelle 20- oder 30-fache Renditen versprechen. Unser Fokus liegt auf der Entwicklung eines unterhaltsamen und einzigartigen Spiels, das unseren Idealen als Gamer und Entwickler treu bleibt. Obwohl wir erst vor drei Jahren auf web3 umgestiegen sind, glauben wir wirklich an das Potenzial von Blockchain-Spielen und wollen es über bloße Spekulationen hinaus demonstrieren.

Darüber hinaus eine weitere große Initiative Apeiron arbeitet daran, ein E-Sport-Ökosystem aufzubauen. Wir veranstalten im April ein Turnier, das den Web3-E-Sport sowohl auf den West- als auch auf den Ostmarkt bringen wird, wobei viele beliebte Web2- und Web3-Persönlichkeiten gegeneinander antreten. Folgen Sie uns unbedingt weiter X um die neuesten Updates zu sehen. 

Vielen Dank an Gaming.net und Jord für Ihre Zeit.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen!

Für die neuesten Updates zu Apeiron, Sie können sich den offiziellen Social-Media-Handle ansehen hier. Alternativ können Sie das Foonie Magus-Konto besuchen, um weitere Informationen zu erhalten hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.