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5 Videospiel-Neustarts, die besser sind als das Original

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Neustarts dienen mehreren Zwecken, die alle dazu beitragen, die sterbende Flamme einer älteren IP wieder zu entfachen. Diese werden seit Jahrzehnten verwendet, um alten Welten und Charakteren Leben einzuhauchen, und haben es sogar geschafft, völlig neue Handlungsstränge aus der Asche zu erschaffen. Und was die aktuelle Zeit betrifft, so mangelt es uns nicht gerade an Neustarts und Wiederholungen. Die brennende Frage ist jedoch, welche Franchise-Unternehmen tatsächlich ihre früheren Mängel behoben haben und welche nur dazu dienten, die Taschen fauler Entwickler zu füllen?

Wenn wir auf die letzten Jahre zurückblicken, haben wir eine beträchtliche Anzahl hochwertiger Neustarts gesehen, von denen wir viele gerne zu feierlichen Zwecken auf ein Podest stellen würden. Allerdings gibt es insbesondere fünf, die wir etwas höher einstufen würden. Hier sind unserer Meinung nach die besten Videospiel-Neustarts des letzten Jahrzehnts.

5. Tomb Raider (2013+)

Dabei wollen wir die Tatsache, dass es sich um das Original handelt, nicht außer Acht lassen Tomb Raider Da die Saga zum Aufschwung des Action-Adventure-Genres beigetragen hat, müssen wir ihnen unsere Anerkennung zollen. Und in diesem Fall verdient der Neustart von Square Enix aus dem Jahr 2013 stehende Ovationen, vor allem wegen seiner Fähigkeit, nicht nur den Kern der Originalserie einzufangen, sondern ihn auch mit einer tatsächlichen Entstehungsgeschichte zu konkretisieren.

Was auch immer es wert ist, wir haben immer geglaubt, dass die Neunziger-Jahre-Version von Tomb Raider war seiner Zeit weit voraus. Es war ein ehrgeiziges Projekt, das es wagte, jedes verfügbare Werkzeug zu nutzen, und erst als Square Enix eine Lieferung solcher Werkzeuge lieferte, wurde das Potenzial des Spiels endlich erkannt. Natürlich sind beide gleichermaßen zeitlos, aber die Survivor-Trilogie hat es irgendwie geschafft, die Messlatte höher zu legen und einem älteren Herzen einen neuen Grund zum Gedeihen zu geben.

 

4.Resident Evil

Abgesehen von der klobigen Mechanik, die das Original ausmachte Resident Evil Um ehrlich zu sein, gibt es nichts, was wir über die PlayStation One-Serie sagen können. Aber das ist teilweise der Grund, warum Capcom sich für einen Neustart entschieden hat, wohlwissend, dass die ursprüngliche Zeitleiste eine weltweite Fangemeinde hatte, die es unterstützte. Das Hauptziel des Entwicklers bestand jedoch nicht darin, es noch einmal aufzuwärmen, sondern es von Grund auf neu aufzubauen.

Zum Zeitpunkt des Schreibens Resident Evil 4 soll die gleiche Behandlung erhalten, die beide zum Leben erweckt hat Resident Evil 2 und 3. Obwohl sie keine direkten Klone ihres früheren Ichs sind, bringen sie doch ein paar vertraute Merkmale mit, allerdings in viel größerem Maßstab. Auch hier können wir nicht schlecht über die Toten oder so etwas reden, aber es gab definitiv ein paar Dinge, die Capcom seit der Rückkehr zu den Klassikern der Neunziger deutlich verbessert hat.

 

3. Crash Bandicoot N. Sane Trilogie

Es wird immer einen Platz in unseren Herzen geben Crash Bandicoot. Schließlich ist es eine Serie, die es bei ihrem Debüt in den Neunzigern mühelos geschafft hat, unzählige Stunden Spielzeit in Anspruch zu nehmen. Es ist auch ein Aushängeschild, das seit weit über zwei Jahrzehnten seinen festen Platz auf der PlayStation-Spitze hat. Allein aus diesem Grund hat Naughty Dog die ultimative Entscheidung getroffen, die Serie für moderne Konsolen neu zu starten und dabei neue Technologien zu nutzen, um zeitlose Levels und Bonusfunktionen neu zu erstellen.

Natürlich gab es eine Funktion, die ND beibehalten wollte, und zwar den Schwierigkeitsgrad selbst. Soweit wir uns erinnern, Crash Bandicoot war nie wirklich zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit hart. Der NSane-Trilogie hat uns das Gegenteil bewiesen und wir waren uns nicht ganz sicher, ob wir darüber lachen oder weinen sollten. Wie auch immer, es ließ sich nicht leugnen, dass die neu renovierte Version von Crash war für Sonys Idee ein Schritt in die richtige Richtung.

 

2. Final Fantasy 7 Remake

Von allen Final Fantasy Obwohl Square Enix sich die Kapitel hätte aussuchen können, sind wir froh, dass es das siebte Segment war, das die TLC erhielt. Obwohl es als eines der großartigsten Spiele der PS1-Ära gepriesen wurde, war das Remake für seinen Nachfolger eine absolute Hochburg des Stolzes. Im Gegensatz zu anderen Remakes, die auf Faulheit zurückgriffen, um an Geld zu kommen, hat Square das Rad komplett erneuert und dabei sein langes Wissen genutzt, um alte Tricks mit neuen zu verbinden.

Die Entscheidung, das Spiel in mehrere Segmente aufzuteilen, stieß auf gemischtes Feedback, das stimmt. Aber nachdem wir gesehen haben, wie ausgewogen das erste Kapitel war, sind wir jetzt mehr als bereit, die Reise voranzutreiben, solange Square Enix weiterhin Blut und Schweiß darüber vergießt. Und was die wichtigen PlayStation-Exklusivprodukte angeht, verdient dieses auf jeden Fall seinen Platz neben dem Apex.

 

1. Ratsche & Klirren

Ratchet & Clank Future: Werkzeuge der Zerstörung

Ratchet & Clank ist eine Serie, der nie der spielbare Inhalt ausgehen wird. Selbst jetzt, wenn wir auf gut zwanzig Jahre voller Spiele, Spin-offs und Filme blicken, hat Insomniac Games mehrere Möglichkeiten, dem Franchise den Garaus zu machen. Natürlich können wir dem Neustart von 2016 dafür danken, dass er dem Entwickler solche Pfade zur Verfügung gestellt hat, um fair zu sein. Dadurch können alte Unternehmungen wieder erforscht und mit neuen technischen Verbesserungen und modernen Verschönerungen versehen werden.

2016 die Ratchet & Clank war teils ein Remake, teils eine Neuinterpretation der Entstehungsgeschichte des beliebten Duos. Unter Beibehaltung der ursprünglichen Struktur, die die Version von 2002 zu dem machte, was sie war, fungierte der Neustart lediglich als zweiter Anstrich, der eine Reihe von Pixar-ähnlichen Theatraliken und anspruchsvolleren Leveldesigns aufwies. Sicher, sein älteres Herz war immer noch vorhanden und wurde berücksichtigt, aber es verfügte auch über ein paar zusätzliche Geräte und Spielereien, um es frisch und belebend zu halten. Dafür können wir nicht umhin, Insomniac Games einen ganz herzlichen Daumen hoch zu geben.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.