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Die 5 unglücklichsten Videospielcharaktere aller Zeiten, Rangliste

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Ich denke, wir sind uns alle einig, dass Videospielcharaktere nicht so viel Glück haben, Punkt. Ich meine, angesichts der Hindernisse, die ihnen entgegengeschleudert werden, und der Längen, die sie überwinden müssen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, ist es selten, dass ein einfaches Unterfangen rosig und relativ schmerzlos endet. Aber es ist ein schmaler Grat, ob man der unglücklichste Mensch im Raum ist oder ein Magnet für alles Schlechte ist, was man sich vorstellen kann. Und in diesem Sinne gibt es definitiv einige Namen, die in Richtung Letzteres tendieren.

Natürlich stößt jede Videospielfigur auf ihrer Reise auf eine Reihe von Schwierigkeiten. Es liegt dem Medium im Blut und ohne es gäbe es einfach keine Geschichte, die man erzählen könnte. Aber diese fünf hingegen nehmen einfach den königlichen Keks.

 

5. Conker (Conkers Bad Fur Day)

Es hätte eine einfache Angelegenheit sein sollen, die ein paar Abschiedsgetränke, einen dunstigen Spaziergang durch das Unterholz und einen unversöhnlichen, aber heilenden Kater beinhaltete. Aber so etwas war es nicht, wie der freche Protagonist Conker in einer langen Reihe unwahrscheinlicher Heldentaten lernen musste. Und was ein einfacher Heimweg hätte sein sollen, entwickelte sich leider zu einem der unvergesslichsten Abenteuer, die jemals in einem Videospiel festgehalten wurden.

Conkers Tag des schlechten Pelzes Wir haben Sie durch Länder gereist, die von Fäkalien geplagt sind, durch kriegszerrüttete Strände mit korrupten, gewehrschwingenden Teddybären, durch gotische Villen voller Vampir-Eichhörnchen und sogar durch eine prähistorische Clubszene mit kopfschüttelnden Höhlenmenschen. Und das war nur das Sahnehäubchen einer wahnsinnig höllischen Tortur. Glauben Sie uns, wir können immer noch nicht anders, als Mitleid mit dem roten Eichhörnchen zu haben, auch wenn es so ziemlich alles verdient hat, was es ihm zugeworfen hat. Das meiste jedenfalls.

 

4. Ethan (Resident Evil 7/8)

Ethans Herz war am rechten Fleck. Das wussten wir von Anfang an, da es sein einziges Ziel war Resident Evil 7: Biohazard sollte sich auf die Suche nach seiner Geliebten auf eine düstere Plantage begeben. Doch nach seiner Ankunft dauerte es nicht lange, bis er sich mit der brutalen Realität auseinandersetzen musste, dass sich seine Frau verschlechtert hatte und in einen unkontrollierbaren Zustand mit einem finsteren Mordmotiv geriet.

Ein Messer durch die Hand später sah sich Ethan unzähligen brennenden Bäckern, einer lächerlichen Menge unvermeidlicher Wunden und einer ganzen Plantage voller todesmutiger Begegnungen gegenüber. Und was wurde damit erreicht? Nun ja, überhaupt nichts. Seine Bemühungen waren später zwecklos, was bedeutete, dass sein Körper eine Reihe unfairer Benachteiligungen erduldete, ohne dass er überhaupt einen Nutzen davon hatte. Unglücklich? Ich meine, wir würden ihn mitten in einem Virusausbruch sicher nicht in unserer Nähe haben wollen, das ist sicher.

 

3. Prinzessin Peach (Super Mario)

In der Literatur der alten Schule erfahren Sie, dass die Entführung einer Prinzessin die perfekte Kulisse für ein Kindermärchen ist. Was nicht ganz interessant ist, ist, dass man diese Geschichte vierzig Mal von vorne bis hinten lesen muss. Aber das ist Super Mario, und Nintendo macht sich wirklich nicht viel daraus, den Algorithmus zu verwechseln, um neue Handlungsstränge einzubinden. Sie werden wir Lass dich gefangen nehmen, und du werden wir Rette sie. Gefällt es Ihnen nicht? Nun, spielen Sie nichts Super Mario Spiel, wie immer.

Verstehen Sie uns nicht falsch, wir lieben Prinzessin Peach, besonders wenn sie als spielbare Figur verfügbar ist. Aber seien wir ehrlich, sie ist eine eintönige Heldin, die keinen anderen Zweck hat, als entführt zu werden. Ist das Pech oder einfach nur eine schlechte Angewohnheit, die viel zu weit gegangen ist? Was auch immer es ist, es ist bedauerlich und es ist eine Geschichte, die wir frustrierenderweise schon öfter gesehen haben, als wir zugeben möchten.

 

2. Carmine Bros (Gears of War)

Was als echter herzzerreißender Stoff begann, hat sich irgendwie zu einem Running Gag entwickelt, bei dem jedes Mal der helmtragende Carmine die Hauptlast hatte. Obwohl der erste Carmine-Bruder sein Unterfangen als relativ kleiner Nebencharakter begann, wurde er schließlich zum Fackelträger des Stammbaums. Infolgedessen wurde eine ganze Gruppe von Geschwistern in die Delta-Gruppe eingeführt. Und wissen Sie, die meisten von ihnen starben auf lächerliche, wenn auch leicht heroische Weise.

Glücklicherweise brachte der Stammbaum einen Überlebenden hervor. Sein Name war Clayton Carmine und er überlebte nicht nur ein einziges Mal XNUMX Geschichten. Obwohl die Spieler halb damit gerechnet hatten, dass er einen unglücklichen Tod erleiden würde, erwies er sich ironischerweise als einer der besten Charaktere der Serie. Das Gleiche gilt nicht für seine Brüder, die ehrlich gesagt nur wussten, wie man eine ungeplante Kugel für das Team einsteckt.

 

1. Nathan Drake (Uncharted)

Nun, wenn er nicht an einer Lokomotive baumelt, dann stürzt er sich wahrscheinlich aus einem Flugzeug, das in Flammen steht. Aber das ist, kurz gesagt, Nathan Drake, und es ist selten, dass man ihn an einem ruhigen Tag erwischt, wenn das einzige Ziel darin besteht, Crash Bandicoot zu schlagen, weil er damit prahlen kann. Macht ihn seine Rücksichtslosigkeit unglücklich? Nun ja, ich meine, es hilft nicht gerade, und wenn überhaupt, zieht es noch mehr unnötige Probleme nach sich.

Es ist uns ein Rätsel, wie Nathan Drake solche Unannehmlichkeiten ertragen und es dennoch geschafft hat, davonzukommen, ohne auch nur einen Kratzer zu hinterlassen. Pech zu haben liegt ihm im Blut, und doch hat er es irgendwie geschafft, zahlreiche todesmutige Begegnungen von seinen Schultern abzuschütteln, als wären sie nichts weiter als eine Salve Federn. Bringt ihn das in gewisser Weise zum Glück? Ihr Anruf in diesem Fall.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.