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5 Zwei-Punkte-Spiele, die wir im Jahr 2022 wollen

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Das kann man nicht ignorieren Zwei-Punkte-Krankenhaus, der lang erwartete spirituelle Nachfolger von Bullfrog Productions Thema Krankenhaus, war der frische Wind, den jeder Simulations- und Parkmanagement-Fan brauchte. Zwei-Punkte-CampusNun ja, das ist ein Kapitel, das noch nicht gelöst ist. Dennoch hat es uns nicht davon abgehalten, weit in die Zukunft der Serie zu blicken, und sei es nur, um Ideen zu sammeln, zu denen sich das Studio hingezogen fühlen könnte, nachdem es seine Ausbildung aufgefrischt hat.

Wenn es um Management-Simulatoren geht, gibt es glücklicherweise so gut wie unendlich viele Möglichkeiten und Ideen, was bedeutet, dass die Jungs von Two Point Studios mehr als genug haben, um bis zum Ende ihrer Tage Videospiele zu basteln. Aber was als Nächstes kommt, das bleibt jedermanns Vermutung. Aber wenn es nach uns ginge, würden wir diese fünf Ideen beleuchten. Machen Sie sich Notizen, Two Point.

5. Freizeitpark

Bullfrog Productions' Themenpark Welt

Okay, wir geben es zu. Das Szenario des Themenparks wurde mehr als oft gespielt, um mehrere Generationen zu überdauern. Aber schließlich waren die Jungs von Two Point Studios tatsächlich daran beteiligt Themenpark WeltWenn sich ein Unternehmen dazu entschließt, diesen bestimmten Weg einzuschlagen, bedeutet dies, dass die Tools und Ressourcen bereits vorhanden sind. Die Frage ist nur: Sind sie es leid, sich über Messegelände und Achterbahnparks hin und her zu wagen?

Wie dem auch sei, es lässt sich nicht leugnen, dass jeder Spaß an einer hochwertigen Freizeitpark-Management-Simulation hat. Und obwohl rivalisierende Sim Planet Coaster in letzter Zeit den Löwenanteil des Reichtums des Genres angehäuft hat, glauben wir auf jeden Fall, dass die Jungs von Two Point ihm Konkurrenz machen können. Immerhin diese Jungs sind die OGs von Simulationsspielen, also mangelt es uns nicht gerade an Vertrauen, wenn es hart auf hart kommt.

 

4. Hotel

Enlight-Software Hotel Riese 2

Wissen Sie, es ist lustig, weil ich mich nicht an so viele wirklich gute Simulationsspiele rund um Hotels erinnern kann. Hotel Riese, vielleicht, aber nichts, was Bullfrog in die Taschen gewagt hätte. Das ist natürlich eher der Grund für Two Point, seine früheren Fehler wiedergutzumachen, indem es das Konzept jetzt umsetzt. Selbst wenn es um statische Häuser und Wohnmobilparks herum gebaut ist, nehmen wir gerne alles, was wir kriegen können, solange Two Point die Fäden in der Hand hält.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie haben gerade die Lobby Ihres Hotels eingerichtet. Ein paar hundert Gäste stehen Schlange, um einen Fuß durch die Tür zu bekommen, und Ihr treuer Hotelpage möchte sie unbedingt zu ihren Zimmern begleiten. Leider haben Sie den Turm noch nicht ganz errichtet – geschweige denn die Räume, in denen die Gäste und ihre Bedürfnisse untergebracht werden können. Und dann gibt es natürlich noch die Pools, die Restaurants, die Tennisplätze und alles, was man sich sonst noch vorstellen kann, wenn es um einen luxuriösen Rückzugsort geht. Hört sich interessant an? Es ist eine Herausforderung, der wir uns auf jeden Fall stellen würden, das ist sicher.

 

3. Kriminalring

Romero Games' Reich der Sünde

Neben Reich der Sünde, und vielleicht Peaky Blinders-Mastermind, wir wurden in den letzten Jahren nicht mit so vielen kriminellen Unterweltsimulatoren verwöhnt. Und das ist wirklich eine Schande, wenn man bedenkt, dass der Aufbau einer schmuddeligen Organisation, die sich durch die Hinterhöfe der Zivilisation bewegt, ein absoluter Knaller ist und in den Augen der meisten von uns preisgekrönte Inhalte darstellt.

Aus der Vogelperspektive betrachtet verfügt Two Point Studios über mehr als genug Farben und Materialien, um eine umfassende kriminelle Unterweltsimulation zu erstellen. Solange es bei dem bleibt, was es am besten kann, und die gleichen Werkzeuge verwendet, die es geschaffen hat Zwei-Punkte-Krankenhaus ein weltweiter Erfolg, dann kann es für das Team, das es zusammenstellt, nur Wunder bewirken. Zumindest stellen wir uns das so vor.

 

2. Zoo

Grenzentwicklungen' Planet Zoo

Die Zoo-Szene wurde bei zahlreichen Gelegenheiten aufgesaugt und ausgespuckt, und nicht ein einziges Mal ist die Idee jemals auf die unteren Ebenen von Parkmanagement-Videospielen abgedriftet. Das liegt daran, dass Menschen Tiere lieben. Und der Bau eines ganzen Resorts, in dem verschiedene Arten aus allen Gesellschaftsschichten zusammenkommen können, ist etwas, das nie wirklich in eintöniges Terrain verfallen wird. Wir haben Planet Zoo Dafür möchte ich mich natürlich bedanken.

Angesichts der Tatsache, dass das Zoo-Szenario bereits große Popularität genießt, wäre es für Two Point eine Verschwendung, die Idee ganz zu verwerfen. Glücklicherweise spielen Trends im Tierreich so gut wie keine Rolle, das heißt, ein Spiel könnte in zehn Jahren veröffentlicht werden und immer noch den gleichen Hype hervorrufen. So sehen wir es jedenfalls. Also kein Druck auf dieses, Two Point.

 

1. Insel

Limbic Entertainments Tropico 6

Tropico und Civilization sind beides zuverlässige Alternativen, wenn es um umfangreiche Bausimulationsspiele geht. Die Tatsache, dass beide so viele Jahre lang mit einer fast identischen Struktur über Wasser bleiben konnten, zeigt nur die Robustheit des Lebensstils auf der Insel. Und das beweist gewissermaßen, dass die Idee dahinter profitabel ist und Beliebt.

Bisher Zwei Punkte hat seinen Fokus eigentlich nur auf relativ kleine Bühnen eingegrenzt. Das heißt aber nicht, dass das Team nicht in der Lage wäre, in noch größere Welten vorzudringen. Eine Insel zum Beispiel. Mit etwas so Zugänglichem wie einem Grundstück kann fast alles unter die Fittiche genommen werden. Städte, Resorts, eine ganze Landschaft – was auch immer. Mit der richtigen Einstellung sind die Möglichkeiten endlos. Und wenn es ein Team gibt, von dem wir wissen, dass es eine solche Leistung vollbringen kann, dann sind es Two Point Studios.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.