Stummel Laut Spielern die 5 am meisten gehassten Gaming-Unternehmen - Gaming.net
Vernetzen Sie sich mit uns

Best Of

Laut Spielern die 5 am meisten gehassten Gaming-Unternehmen

Aktualisiert on

Da ein globales Publikum jede Ihrer Veröffentlichungen verfolgt und jedes noch so kleine Detail mit einem feinen Zahnkamm untersucht, ist es kein Wunder, dass Videospielunternehmen heutzutage ständig unter Druck stehen. Denn seien wir ehrlich: Ein großer Ausrutscher kann ziemlich katastrophale Folgen haben und sogar den Namen des Studios schädigen und dabei ziemlich böse Spuren in seinem Vermächtnis hinterlassen. Und da hungrige Fans jedes Manöver beurteilen, können wir ehrlich gesagt gar nicht anders, als Mitleid mit ihnen zu haben. Meistens jedenfalls.

Oftmals neigen Entwickler dazu, die Sache selbst herbeizuführen, vor allem durch Entscheidungen, die bei der Zielgruppe nicht so gut ankommen. Mikrotransaktionen sind einer der Sargnägel und nur ein kleines Beispiel dafür, wie eine solche Entscheidung zu einer Menge negativer Bewertungen führen kann. Und das ist nur eine Sache, neben vielen anderen zugrunde liegenden Faktoren, die ebenfalls zum Gesamtruf bestimmter Spieleunternehmen beitragen können. Aber lassen Sie uns jetzt einige davon durchgehen. Hier sind fünf der meisten verhasst Unternehmen der Branche, so die Spieler.

 

5. Bethesda

Reden Sie einfach nicht darüber Fallout '76. Wie immer.

Wir würden lügen, wenn wir Bethesda sagen würden hat nicht hat im Laufe der Jahre einige solide Spiele veröffentlicht und hat nicht hat sogar mehr Auszeichnungen einheimsen können, als die meisten Underdog-Studios jemals in ihrem Leben erhalten werden. Weil sie es getan haben – und sie werden weiterhin nach Auszeichnungen und allen Vergünstigungen streben, die mit ihren meistverkauften Franchises einhergehen. Aber Erfolg führt nicht unbedingt zu Popularität. Zumindest nicht die gute Sorte.

Die Wahrheit ist, Bethesda hat Im Laufe der Jahre gab es einiges an Kritik, wobei der katastrophale Start von eine große Gegenreaktion hervorrief Fallout '76 und seine fehlerhaften Add-ons. Seitdem hat der Top-Entwickler seine Fangemeinde immer wieder enttäuscht, vor allem mit dem etablierten Creator Club (eine schicke Bezeichnung für Mikrotransaktionen) für beide Skyrim und Fallout 4. Und dann sind da natürlich noch die enormen Dateigrößen und die mangelnde Unterstützung früherer, mit Störungen behafteter Spiele. Wissen Sie, all die üblichen Dinge, die Menschen nicht mögen. Es summiert sich alles und es hat leider dazu geführt, dass viele Leute den Plan ganz aufgegeben haben.

 

4. Infinity Ward

Infinity Ward weiß sicher, wie man einen STRG + C-Befehl auf einer Tastatur ausführt. Schließlich machen sie das schon seit Jahren.

Nun hat die überwiegende Mehrheit der Menschen außerhalb der USA möglicherweise noch nie von Infinity Ward gehört Call of Duty Franchise – und dafür gibt es einen absolut guten Grund. Der Fakt ist, Call of Duty ist wirklich die einzige Serie, an der der in den USA ansässige Entwickler arbeitet, wobei die Muttergesellschaft Activision die Fäden von ganz oben fest im Griff hat. Und während Call of Duty ist natürlich eines der größten Franchises in der Geschichte des Gamings – das entbindet seine Schöpfer nicht unbedingt von den Wellen der Kritik an der überarbeiteten Formel, die nun schon seit weit über einem Jahrzehnt verwendet wird.

Es ist völlig klar, dass Infinity Ward in der Lage ist, ein Bestseller-Spiel zu entwickeln. Schließlich tun sie es Jahr für Jahr, ohne die Formel wirklich ändern zu müssen, um köstliche Verkaufszahlen zu erzielen. Fügen Sie einen endlosen Strom von Mikrotransaktionen hinzu und Sie haben ein Team egozentrischer Personen, die Gelder über Fans stellen. So, nicht groß.

 

3. Ubisoft

Der strenge Veröffentlichungsplan von Ubisoft fordert allmählich seinen Tribut – und die Leute sind nicht allzu glücklich darüber. Sogar überhaupt.

In letzter Zeit ist Ubisoft im Marketingbereich stark unter Beschuss geraten, vor allem im Bereich Far Cry 6, das als komplette Neuauflage älterer Spiele der Serie gebrandmarkt wird. Begraben in einer Menge Mikrotransaktionen und bahnbrechenden Pannen ist es offensichtlich, dass sich das Triple-A-Studio etwas ausgedacht hat, um den strengen jährlichen Veröffentlichungsplan einzuhalten. Das Problem dabei ist natürlich, dass die Leute besorgniserregend schnell dabei sind, alle kleinen und großen Mängel auszumerzen.

Aber das ist nicht alles. Unglücklicherweise ist Ubisoft für eine Reihe anderer Dinge geplant, darunter das kürzlich umbenannte Ubisoft Connect (früher bekannt als UPlay), wobei die Spieler ihre Frustration über die eher aggressive Präsenz zum Ausdruck bringen, die in jeder globalen Veröffentlichung implementiert wird. Dazu noch ein Dutzend recycelter IPs mit einem zu vielen abgedroschenen Handlungssträngen und Sie haben einen faulen Entwickler mit sehr wenig Ehrgeiz, der immer noch die glorreichen Tage früherer Hits aufsaugen kann. Tut tut.

 

2. Aktivierung

Die Klage gegen Activision Blizzard hat ihrem Ruf definitiv nicht geholfen, das ist sicher.

Eine weitere Fraktion der Gaming-Welt, die ins Kreuzfeuer geraten ist, ist Activision, vor allem aufgrund der Klage im Zusammenhang mit dem Fiasko von Activision Blizzard. Zuvor war Activision jedoch definitiv nicht der Typ, der bei kontroversen Themen unter dem Radar blieb. Wenn überhaupt, umarmten sie sie mit zwei rauchenden Fässern, was ihnen zugegebenermaßen im Laufe der Jahre ziemlich viel Schaden zugefügt hatte.

Warum ist Activision laut Spielern eines der am meisten gehassten Unternehmen der Branche? Nun, alles läuft auf das Jahr 2007 hinaus, als Activision Vivendi Games (früher bekannt als Universal Interactive) kaufte. Seit der Übernahme beides Crash Bandicoot und Spyro wurden Activision übergeben, damit sie damit tun konnten, was sie wollten. Doch obwohl Activision zu den größten Franchise-Unternehmen auf dem Gaming-Markt gehört, weigerte es sich, sein Feuer neu zu entfachen, was bei Fans auf der ganzen Welt zu Frustration führte. Machen Sie ein paar Ausrutscher mit dem Call of Duty Multiplayer-Front und du hast eine verdammt unbeliebte Marke.

 

1. EA

Unternehmen

Ich wette, Sie haben das nicht kommen sehen, oder? Entschuldigung, EA. Es ist nichts persönliches. Nun ja, das ist es irgendwie.

Natürlich ist es das hat EA sein. Es gerade hat sein. Obwohl Electronic Arts einer der größten Namen im Sportbereich ist, gilt es immer noch als das am meisten gehasste Gaming-Unternehmen überhaupt. Trotz einer langen Geschichte fantastischer Einzelspieler-Spiele gelten die Online-Pendants immer noch als Hauptakteure, die das Flaggschiff-Studio letztendlich zum Kentern bringen. Und jetzt, wo auf der Insel, die das Königreich von EA ist, ein Ozean von Mikrotransaktionen umherschwirrt, ist es offensichtlich, dass geldgierige Haie begonnen haben, den Großteil der Bevölkerung auszugleichen.

Es ist fast schwer, Mitleid mit einem Unternehmen wie EA zu haben. Tatsächlich bringen sie es sich im Grunde Jahr für Jahr selbst zu, mit aufbereitetem Material und nachlässigen Marketingstrategien. Leider handelt es sich um eine Abteilung, die sich nicht um das weltweite Publikum oder deren Feedback kümmert, sondern um die Einnahmen, die aus ihren wiedergewonnenen Werken entstehen. Und zum Nachdenken: Electronic Arts benutzt um originelle Spiele zu machen. Es ist eine traurige Geschichte, wenn man bedenkt, wie talentiert die Leute hinter verschlossenen Türen sind kennt wie man ein qualitativ hochwertiges Spiel macht. Das Problem ist jedoch, dass sie es einfach nicht schaffen, es zu Papier zu bringen.

 

Also, was denken Sie? Sind Sie mit unserer Liste einverstanden? Welchem ​​Unternehmen würden Sie diese fünf anbieten? Lassen Sie es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen hier.

 

Genug hier? Suchen Sie nach mehr Inhalten? Sie können jederzeit einen Blick auf eine dieser Listen werfen:

Far Cry 6: Das Gute, das Schlechte und das Hässliche

5 wahnsinnig kontroverse Spiele, die die Welt schockierten

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.